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“中小學生網遊認知報告”發布 家庭和諧很重要

  【多玩網2月22日訊】近日,中國青少年研究中心(China Youth & Children Research Center)發布了《中小學生網絡遊戲的認知、態度、行為研究報告》報告。

  這份近萬字篇幅的報告,其數據與分析均來自於中國青少年研究中心在2018年3月-10月期間所進行的專項研究。為了讓研究成果更具代表性和普適性,研究人員選擇了北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽 等6 座不同地域,不同經濟文化發展水準的城市,並且從每個城市不同區縣選取了城市學校和農村學校各3所,通過目的抽樣與隨機抽樣,對中小學生及其家長進行一對一問卷調查。

  這份詳實的報告,客觀分析了解中小學生及其家長兩個群體網絡遊戲的認知、態度與行為,也揭示了中小學生遊戲行為與家庭環境、家庭教育、親子關係等因素之間的諸多聯繫。

  真相:家庭關係越和諧,孩子遊戲沉迷比例越低

  報告揭示了孩子關於網絡遊戲的幾個真相,包括:

  1、遊戲成為中小學生的社交語言,家長可善用遊戲進行親子溝通;

  2、近七成父母通過時間約束孩子遊戲行為,成績好的學生家長管理更有方;

  3、孩子願與父母主動談遊戲,但僅有一成父母陪伴孩子玩遊戲;

  4、沉迷網絡遊戲的孩子多來自忽視型和專製型家庭;

  值得注意的是,在民主型、溺愛型、忽視型(因各種原因對孩子無法給予及時關注)、專製型(對孩子的控制欲極強)這四個類型的家庭當中,來自忽視型家庭和專製型家庭的孩子更容易沉迷網遊,而且來自忽視型和專製型家庭的孩子,其玩遊戲的時長普遍更長,父母對孩子越冷漠,或者對孩子的控制越嚴,孩子花在網絡遊戲上的錢反而更多。

  除溺愛型教養模式外,其他三種教養模式均與孩子對網絡遊戲的喜愛程度顯著相關。其中,民主型教養模式與孩子對網絡遊戲的喜愛呈反比,而忽視型和專製型教養模式與孩子對網絡遊戲的喜愛呈正比。這說明父母與孩子的親密度越高,越關愛孩子,孩子越沒那麽熱衷於玩網絡遊戲;父母對孩子越冷漠,或者對孩子的控制越嚴,反而會導致孩子更加熱衷網絡遊戲。

  在父母管理孩子玩網絡遊戲方面,開明的家庭往往采取設定規則的方式,如規定遊戲時間、監督玩遊戲時間、規定某些類型遊戲不許玩等,孩子也有較好的學習成績;反之,在嚴苛的家庭中,父母容易采取“嚴防”的措施,孩子成績也相對較差。

  喜歡遊戲≠沉迷,未成年人普遍對網絡持正面認知

  對於社會輿論普遍關注的中小學生是否正確使用網絡問題,這份報告當中也給出了一組較為準確的數字——能夠正常使用網絡的中小學生為79%,另外,遊戲行為成癮的學生比例為 2.6%,也說明並非家長或老師想象的那樣,粘上網絡遊戲的孩子都是網癮者。

  其中,大多數中小學生更認可網絡帶來的正面影響,超過七成學生認可網絡能給自己帶來學習方面的便利條件,如開闊眼界、豐富知識。而數據也顯示,中小學生對使用網絡的負面影響也有著清醒的認識——53.6% 認為上網有可能受騙,52.7%認為上網會佔用太多時間,46.8%認為上網會看到很多不好的內容,42.4%認為上網交壞朋友可能性大,29.2%認為上網會花錢多。

  研究還發現,隨著年級升高學生更認同網絡的正面影響。作為誕生在互聯網時代的當代中小學生,絕大多數對網絡持肯定的態度。雖然成年人面對網絡有些緊張,甚至有的成年人還會“談網色變”,但是這一代孩子已經更多認識到了網絡的正向功能,同時對於網絡帶來的負面影響,他們也能有清醒的認識。因此,及早提升中小學生的網絡素養,使他們既能知網懂網,也能愛網用網。

  家長引導、教育是影響中小學生網絡使用方式的關鍵

  報告明確指出,中小學生對於網絡遊戲的喜愛程度較高,但喜歡網遊並不等於沉迷,而如何讓中小學生正確看待和正確接觸網絡遊戲,正確使用網絡,需要學生家長和社會公眾共同關注。

  超過九成學生認為網絡遊戲使他們的業餘時間更愉快,近七成認為網絡遊戲能給他們帶來幸福生活的能量。但是本次調查也發現,能告訴孩子網絡遊戲信息、一起與孩子玩網絡遊戲的比例僅為 15.6%和 13.8%,均只有一成多。可見,父母對孩子的規定、監督、限制遠遠高於對孩子的支持。

“中小學生網遊認知報告”發布 家庭和諧很重要

  網絡遊戲是孩子的“興奮點”,但也是成年人的“痛點”。究其背後也許並非只在遊戲領域,成年人忽略孩子的娛樂需求和在娛樂話題上與孩子的互動,會造成家庭對話機會的丟失,久而久之可能會降低親子關係。

“中小學生網遊認知報告”發布 家庭和諧很重要

  數據顯示,親子關係對於孩子能否正確使用網絡,是否會遊戲沉迷有著顯著影響。從上圖中可以看出,親子關係很好的家庭,孩子能正常使用網絡的比例為 81.9%,而親子關係很不好的家庭,孩子能正常使用網絡的比例為 66.7%,不太好的家庭比例為 63.0%;親子關係很好和比較好的家庭中,孩子網絡遊戲成癮的比例合計為 4.3%,親子關係很不好和不太好的家庭中,孩子網絡遊戲成癮的比例合計為 14.8%,相差 10 多個百分點。這說明,良好的親子關係有助於孩子合理使用網絡遊戲,形成良好的網絡使用習慣。

  因此,建議家長對孩子的網絡遊戲管理要建立在和諧的親子關係基礎上,這樣才能更好地引導孩子形成健康的休閑習慣,既享受娛樂的權利又不傷害孩子的身心健康與成長髮展。

  在遊戲不可避免成為不同年齡段人群的娛樂生活方式的今天,究竟應該如何正確看待網絡遊戲,如何看待中小學生群體與網絡遊戲之間的關係,規避網絡遊戲在中小學生群體中可能產生的負面影響,放大遊戲的正面、積極作用方面,無論學術界,產業界還是教育界,還都需要更多的研究投入和更多的論證與實踐。

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