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那款曾被《貪婪洞窟》借鑒的遊戲,將要推中文版了

《貪婪洞窟》,大家應該不陌生,迷宮式的RPG遊戲,《饑荒》式的荒誕畫風,看似簡單的玩法卻暗藏“殺機”,注重策略性的同時,人品成分也不可忽視,正是這種“矛盾”的玩法,讓很多玩家沉迷其中,甚至只要提到國產Roguelike,就會想到它。

貪婪洞窟

而日前國內遊戲廠商雷霆宣布代理國外一款同類型遊戲——《魔法洞穴2》,可能看過遊戲畫風/簡介的玩家會想說,這款遊戲玩法是不是借鑒《貪婪洞窟》的呀,二者很像啊,emmmm......並不是,事實上是相反的,因為前者早在2015年就上線了,而《貪婪洞窟》2016年才推出,《貪婪洞窟》的製作人曾經也表示玩法是參考這款遊戲的,所以從時間線上來看,應該是先有《魔法洞穴》,再有《貪婪洞窟》。

《魔法洞穴2》【安卓版預約

《貪婪洞窟》的口碑自然不用多說,那麽作為“原作”的《魔法洞穴2》到底是一款怎樣的遊戲呢?

據說這款遊戲是《貪婪洞窟》的“原作”?如今,中文版姍姍來遲

看到這裡,可能又有些玩家有疑問了,《魔法洞穴2》?意味著遊戲應該是有第一代作品,可是好像並沒有聽說過呢。其實是這樣的,遊戲是由美國遊戲獨立開發者Dustin一個人開發出的作品,在這部作品出來之前,Dustin曾開發過一代,不過反響並不好,很快涼涼,後來Dustin歷時一年半後開發出了第二代作品,也就是我們現在看到的《魔法洞穴2》英文版。

令人驚喜的是,一改一代的無人問津,二代作品2015年上線之後,一舉獲得Kongregate2015年年度最佳遊戲,累計有300多萬玩家遊玩及好評。

據說這款遊戲是《貪婪洞窟》的“原作”?如今,中文版姍姍來遲

也許是因為一個人開發,沒有多餘精力負擔遊戲核心玩法之外的內容,所以這款遊戲走的是純粹的迷宮探索,基本上沒有任何劇情,這對於更注重玩法的Roguelike遊戲來說,也是無傷大雅,不會影響到遊戲的好玩和有趣性。

遊戲中,玩家的目的就是在這個深不見底的迷宮中進行探索和打怪,從而獲得經驗值來更新角色的能力,以及賺取更多的金錢來購買強大的裝備。迷宮每十層為一個據點,只要到達新一個第十層之後,下次再來就可以直接從新十層開始遊戲了。和很多Roguelike遊戲的單一性一樣,如果在迷宮中死亡,那麽當前所有的遊戲經歷都會化為烏有。

《魔法洞穴2》,

遊戲是通過點觸的移動方式控制著角色的移動,基本是指哪走哪,這種方式的好處在於玩家能更容易到達想要去的地方了,特別是在這種迷宮類遊戲中。不過遊戲依舊擺脫不了傳統 RPG 走格子的套路,前方的路線如果無法通過,游標會提示為紅色,這代表前方被怪物所阻擋。

但是,難度比較低的是,遊戲中的怪物不會主動攻擊,只有玩家對其發動攻擊才會進入戰鬥狀態,基本上就處於“敵不動我不動”的狀態。簾子倒是認為,如果關卡中的怪物也有“生命”,也就是會主動攻擊你,遊戲的樂趣或許會大大增加,除了可以增加玩家與怪物的互動性外,也一定程度上增加的關卡的挑戰難度和刺激、緊張感。

據說這款遊戲是《貪婪洞窟》的“原作”?如今,中文版姍姍來遲

作為一款已經上線3年的“老遊戲”,怎麽突然就被國內廠商代理了呢?雷霆是這麽解釋的,“我們一直都想幫Dustin做些什麽,所以最初我們和Dustin接觸,是想對其表示感謝,感謝《魔法洞穴2》給《貪婪洞窟》系列提供了創作的靈感。並谘詢他是否需要什麽幫助,同時希望他能給貪婪洞窟提一些想法上的建議,讓這類遊戲做得更好。但沒想到Dustin也正有意尋找一個中國的發行商,讓自己的遊戲能被中國玩家玩到。就這樣我們一拍即合,談妥了《魔法洞穴2》的中國區發行。”

據說這款遊戲是《貪婪洞窟》的“原作”?如今,中文版姍姍來遲

由於只有Dustin一個人在做開發,所以《魔法洞穴2》中文版內容上重點做了本地漢化,和原版的新內容差異不大。遊戲Steam版將於11月9日上線,而手遊版正在申請版號,上線時間,還需要靜待多日。

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