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《貪婪洞窟2》新地圖三月上線 1.5.0大版本開發計劃曝光

來自官方消息,《貪婪洞窟2》1.5.0大版本已經進入最後製作階段,預計將於三月份上線,有關正在開發中的1.5.0大版本內容。重點內容為兩部分,一個是會有新的30層資料片:對應的有新地圖、新的怪、新等級、新裝備、英雄模式的對應升級;另一個是準備開發一個玩法,具體的名字還沒確定,我們暫時叫它BOSS RUSH,是一個進去就打BOSS的玩法。

新內容

關於BOSS RUSH,由於方案還在最終確認階段,先跟大家說說這個玩法的思路。BOSS RUSH,顧名思義,是一個連續打BOSS的玩法,玩家進入這個玩法就可以直接打BOSS。擊殺了BOSS後會獲得一種代幣,代幣可以在該玩法的專門商店裡兌換一些道具。

當然,擊殺的BOSS等級越高,擊殺評分越高,就會獲得更多的代幣獎勵。同時,BOSS RUSH也會以周排行或月排行等方式刷新並進行一個展示,給一些頂尖大佬們增加一個追求點,並帶來些榮耀感,關於榮耀感的具體東西我們還在考慮之中。

以上這兩大塊內容。一方面是當前內容已經基本被大家消耗完了,所以急需新內容的加入讓大家有新東西可玩。另一方面,我們加入BOSS RUSH是希望能讓遊戲有更多的橫向玩法,並有一個長期的實力驗證點、追求點,讓玩家當能力獲得提升後會有一個比較直觀的效果反饋。

1.5.0大版本預計是在3月份開發完畢,並在內測專區上線測試;待測試穩定後,就會同步更新至正式區。

新優化

解決大家的後續內容不足是當前遊戲最為重要的任務,研發團隊最近都在加班加點,去保證這個的完成。同時,在1.5.0大版本前,每周我們依然也會做一些事情,內部有排了不少的任務,不過不一定都能在這個時間點做完,簡單說幾個已經確定的。

1. 組隊機制優化

 在組隊時,如果被隊友踢出,則會進入單人模式;這樣的話,即使沒有逃脫卷軸的玩家,也可以繼續進行單人模式下的探索來找到卷軸。緩解了大家在組隊過程中被踢出後,收益無法帶回的損失。同時,為了防止複製副本的情況發生,隊伍一旦發生踢人行為,該隊伍將不能再進行匹配動作。我知道這個點可能對有些想再組的人會有一些影響,但是和它帶來的好處相比較,好處還是大得多,所以我們最終選擇了這樣的一個方案。

2. 成功回城出洞售賣優化

 解決了大家在洞窟裡可能會忘記出售藍白物品,或者在副本後10層沒有商店NPC時,無法出售的情況。設定為在使用逃脫卷軸成功回城時,背包裡所有藍白物品自動進行售賣。

組隊語音計劃也已經啟動了,目前在和有組隊語音技術的公司聯繫,稍後確定了合作方後就可以往遊戲內製作,以後大家組隊就不會寂寞了(雖然遊戲裡並沒有多少妹子……)

打擊腳本

大家關注的腳本打擊問題,我們的態度一直是堅決打擊,絕不姑息。遊戲正常環境的維護是我們非常重視的一個問題,貪1吃過虧,我們是絕不希望重蹈覆轍。但在《貪婪洞窟2》中腳本打擊確實是比較困難的,它的困難點在於難判定,怕打錯。

據我們所知,腳本的行為非常擬真,一旦打錯了,對那些被誤打的體驗其實就不是很好,所以我們還在想辦法。近期我們我們有了一些進展,並會持續地定期觀察,不久就會有一些動作。與此同時,遊戲裡也會加入一些針對腳本的內容,具體就先不說了,以免被腳本進行針對,等上線了再跟大家同步。

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