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想要改變形象?熱衷於做商業遊戲的騰訊盯上了獨立遊戲

在國產獨立遊戲還在“猥瑣發育”的如今,不少國內的遊戲廠商已經開始盯上了這塊領域並願意去支持和代理發行一些有潛力作品。

比如雷霆遊戲的《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》、《貪婪洞窟2》、《原力守護者》和《地下城堡》系列。

還有心動網絡的《去月球》、《ICEY》、《海姆達爾》、《兄弟:雙子傳說》、《雙子》……

以及椰島遊戲的《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:地球計劃》、《超級幻影貓》和《歸家異途》等等。

它們中的大部分都是既有品質又受玩家喜愛的遊戲作品。或玩法有新意、或劇情感人、或美術水準突出……這些遊戲中的某些閃光點甚至超越了現今火爆的一些國民級遊戲。

雖然它們中的一些沒辦法像《紀念碑谷》一樣在大眾的範圍內火爆,但不可否認的是它們也都為了各自的代理商和開發商賺足了口碑。

而像網易遊戲這樣擁有諸多商業遊戲的遊戲廠商,同樣通過代理或者旗下工作室自研的方式收錄了不少獨立遊戲。

像是曾經的《花語月》和《驚夢》,不僅充滿了中國風的寫意氣息,整個遊戲看上去還頗具美感。雖然這兩款遊戲的整體流程都比較短,但不可否認的是富有創意的解謎玩法搭配上品質出眾且極具特色的遊戲畫面與背景音樂,讓它們絕對可以被看作是藝術品一樣的遊戲作品。

以及《悠夢(YuME)》這款通過AR所帶來鏡頭位置的改變與玩法相結合的手遊,同樣也給玩家們帶來了相當不錯的沉浸式解謎體驗。

還有像是《Sky光遇》、《邊境之旅》、《我的世界》這樣來自其他開發團隊的優秀遊戲作品,各具特色的玩法和畫風讓它們收獲了不少玩家的期待與喜愛。

那麽比起在獨立遊戲的自研與代理上花費了一些精力的網易,做商業遊戲做得更加風生水起的騰訊遊戲在這方面又做了哪些事情呢?

《影子裡的我》這款由騰訊推出的溫情治愈解謎冒險類型的獨立遊戲,玩法和《蠟燭人》這款遊戲有些相似之處。

遊戲的前面部分略顯陰森,各種暗示跟警告簡直要給人心理蒙上陰影。玩家需要通過角色的行動清除心中的霧霾,看清前路,然後找到最佳路線抵達每一關的大門。但是因為遊戲中角色的影子也會參與進來,所以要讓角色和影子同時抵達目的地就有點難度了。

而前面提到的《蠟燭人》,國服也十分之巧的加入了騰訊旗下的極光計劃,被極光遊戲正式代理發行。

作為一款國產的獨立遊戲,《蠟燭人》曾經獲得了“全球最好玩的8款遊戲之一”的評價,遊戲中鮮明的主題、構思巧妙的關卡設計和充滿禪意的畫面與場景,將身臨其境的冒險體驗帶給了玩家。

說到這裡,就不得不提一下騰訊的極光計劃。自去年4月的騰訊“UP+”發布會正式公布之後,極光計劃為了實現對中小團隊從研發到運營各環節有針對性的幫扶,已經陸陸續續發布了不少外部代理的手遊。

這些手遊有的已經上線,有的還處於測試階段。但不可否認的是,它們的水準真的是相當的參差不齊。

目前被極光遊戲代理的產品中,有像《紀念碑谷2》、《蠟燭人》、《音樂世界 Cytus II》和《饑荒合輯版》這樣品質出眾且玩法別具特色的獨立遊戲,也有像是《光榮使命:使命行動》這樣幾乎可以算作“極光下的陰影”一樣的遊戲產品。

而從另外一方面來看,騰訊極光計劃中的大部分遊戲的商業性其實也比較濃重,光是看這些遊戲中各式各樣的氪金點而不去看它們的開發團隊,可能很多人根本就不會把它們往獨立遊戲上聯想。

除了這些以外,通過像是《末劍》和《三竹裡》這樣出自騰訊遊戲旗下工作室的獨立遊戲,我們還是可以看出騰訊內部其實對自研獨立遊戲還是比較扶持的,遊戲完全免費的狀態和還算不錯的品質讓玩家們也看到了騰訊遊戲內部的開發團隊其實也並不是只會做商業遊戲。

經過近些年來騰訊的種種作為,我們可以發現騰訊是有心增加旗下獨立遊戲的數量的。但從極光計劃的目前成果來看,騰訊還需要在選擇產品的時候加入更多的考量,找到開發團隊確實具備潛力且頗具亮點的遊戲。

而代理或者自研更多摒棄了商業化的套路並擁有真正優秀品質的獨立遊戲,或許才能更好地幫助騰訊轉變其在玩家心目中的固有印象。

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