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展開《魔物獵人世界》無論使用哪種武器都需要有合理的配裝,而配裝就相當於對是對技能的選擇,通過技能來增加傷害或是會心率等。請看下面的《魔物獵人世界》屬性流雙刀技能選擇推薦,希望大家能過喜歡。
在《魔物獵人世界》中,由於無擊珠以及角龍雙刀的強勢,很多人都覺得屬性雙刀基本沒做的必要——因為打不過角龍雙刀。其實這個是一個很大的誤區。屬性雙刀在這一作之中,如果是打弱點怪,都會比角龍雙刀要快。簡單來說,角龍雙刀雖然很強,泛用性很高,但是如果要真的用來競速的話,屬性雙刀才會是首選——當然,如果只想做一把雙刀玩弄下感情的話,那就隻做角龍雙刀即可。
核心技能
1.會心攻擊【屬性】
如果要打屬性流的話,第一個需要考慮的技能就是會心攻擊屬性。雖然在之前的單手劍中已經說過,但是難免有些小夥伴沒看到,所以這裡就再重複一下會心攻擊屬性的一些要點:
對應不同武器,會心攻擊屬性所提高的屬性傷害的倍率不同:
第一檔有著1.35的倍率,處在這一檔位的有單手劍、弓和雙劍;
第二檔有著1.3的倍率,處在這一檔位的有輕弩和重弩;
第三檔有著1.25的倍率,處於這一檔位的除大劍和上面以外的武器;
第四檔有著1.2的倍率,大劍。
可以看得出來,雙劍的倍率屬於第一檔,這也是雙劍為什麽可以主打屬性的一個重要原因。
3.屬性攻擊強化
還是截取了其中一種屬性的圖。1級屬性攻擊強化在出了會心攻擊屬性的情況下,假設在50物理吸收(20屬性吸收)這樣的肉質下打亂舞,收益是比1級的攻擊高不少的。所以在對於雙劍來說,如果不知道堆攻擊還是堆屬性攻擊強化的時候,就優先後者吧。
PS:由於這一作屬性有上限,而雙劍的屬性值又普遍偏低,所以一般來說出個2~3級就已經到達上限了。
3.弱點特效
不解釋了,幾乎是所有近戰武器必備的一個技能,即便是屬性流的雙劍也不例外。
4.匠
還是先看下匠對於屬性的加成如何:
左邊有顏色的是物理加成,右邊白色的是屬性加成。簡單說結論:能出白斬的時候都盡量堆匠到出白斬吧。
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責任編輯:夏目貴志