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《魔物獵人世界》蓄力流大劍技能選擇指南

第1頁:核心技能

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  《魔物獵人世界》蓄力流是大劍比較常見的玩法,玩家需要熟悉怪物的攻擊模式,在怪物的攻擊間隙進行蓄力斬擊。請看下面的《魔物獵人世界》蓄力流大劍技能選擇指南,大家一起來看看吧。

  前言:有不少的新手獵人都在問,配裝的時候倒地要怎樣選擇技能?其實配裝沒那麽的複雜,很多時候只需要掌握武器的流派,以及【通用技能】、【核心技能】和【輔助技能】的選擇,就可以輕鬆地配出你想要的配裝。

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  首先,我們要明確大劍的流派——大劍一般來說分成3個流派:蓄力流,拔刀流,以及空戰流。今天要說的是【蓄力流】。

  在我們考慮配裝的時候,第一個要考慮的就是選擇的流派,因為每種流派的技能選擇都不一樣,所以在確定流派之後,我們第二個要考慮的就是核心技能。

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  從上圖中可以看到,蓄力流的主要打法是觀察怪物動作與動作之間的空隙,然後以蓄力的方式打出單發最高輸出。相比拔刀流以及空戰流,蓄力流有著單發輸出最高的特點。那麽接下來就就看一下對於蓄力流派的大劍。

核心技能

1.弱點特效

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  首先,【弱點特效】對於幾乎所有武器,大部分流派來說,都是一個核心的技能,因為其收益高,觸發簡單,而且配裝難度低——一個頭部防具【龍王獨眼】就能配出3級的【弱點特效】。而對於蓄力大劍來說也不例外,因為蓄力大劍以單發輸出為中點,因此如何提升單發傷害就是要點——打弱點就是一個最佳選擇,所以【弱點特效】對於蓄力大劍的提升不言而喻。

2.集中

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  【集中】這個技能對於蓄力大劍來說同樣是非常重要。3級的【集中】之後,蓄力的時間減少20%——這意味這什麽?意味著在部門時間內,你能打出更多的蓄力,對於蓄力大劍這種以單發傷害為主力輸出的流派來說,多一次蓄力能打出的傷害是非常可觀的。

  實際上可以根據個人操作,怪物的動作空隙時間來選擇是不是要出到3級——大部分情況來說,筆者還是比較推薦出到3級的。

3.匠

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  首先必須明確匠對於近戰武器的加成,看下圖:

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  可以看出,白匠對於武器傷害的提升還是非常可觀的。而又因為蓄力大劍對於銳利度的消耗比較低(追求單發傷害,因此攻擊頻率相對較低),所以一般來說不會出到很長的白匠,因此相對來說不會壓榨其他技能的太空。

  簡單來說,如果有白匠的話,都比較推薦出白匠,到底要出到多少白匠,就需要根據個人技術以及任務性質區分——例如如果能夠在2級白匠能夠把怪物打到換區,那麽就沒必要出到3級。而如果一個任務是大連續(任務需要狩獵多個怪,每個怪死後隔一段時間會出下一個),怪物的血量比較少,就只需考慮狩獵一個怪的時間內不會掉下白斬的長度就可以了。

4.無屬性強化

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  如果你看到一把武器,屬性的一欄呈現灰色,這意味著這把武器需要【屬性解放】,才能使用激發出武器中的屬性,但是如果不激發的話,可以直接使用無屬性強化,增強無屬性武器的基礎攻擊力:

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  由於大劍幾乎是不會用來打屬性(其實更多是因為這一作無擊珠太強了),所以無屬性武器就間接成為大劍的一個最好選擇。在裝備無屬性大劍之後,再加上無屬性強化(無擊珠),可以直接提生1.1倍的攻擊力。而這僅僅需要一個二級孔。可以說是收益極高了。

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責任編輯:夏目貴志

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