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《對馬之魂》有多重難度 最低“旅遊”最高“受苦”

  有時候,渲染風格比技術更能吸引人,《聲名狼藉》開發商Sucker Punch作為代表索尼第一方頂尖實力的團隊,本屆E3帶來的《對馬之魂》實機演示驚豔了眾多玩家,尤其是飄絮的紅葉與暗殺戰鬥都十分符合日本武士電影。不過說道遊戲性,隨著《黑暗之魂》與《血源》的發揚,越拉流行了。近日遊戲總監表示,《對馬之魂》將由多重難度,從“旅遊”、“受苦”滿足各色玩家喜好。


仔細觀察遠處貼圖以及大量重複性素材,依然是本世代可以達成的畫質

  Sucker Punch團隊總監Chris Zimmerman表示,《對馬之魂》包括眾多難度選項滿足各色玩家喜好,比如最低難度可以讓你輕鬆通關隻欣賞劇情和美景,做個旅遊鑒賞家,最高難度則可以讓你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般讓人想摔搖桿。

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暗殺玩法

  “我們的遊戲是開放性世界沙盒遊戲,這種大規模遊行,各色玩家同樣很多,所以會有那些只是想體驗一下劇情的旅遊型玩家,這些玩家通常都很喜歡劇情,不過還有喜歡動作冒險的玩家,對我們來說,我們必須滿足所有玩家的喜好才能成功,尤其是還有那些非常喜歡挑戰的玩家,我們都會滿足他們,”,Chris Zimmerman說道。

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遊戲開發商不僅采集了日語、還包括蒙古語

  玩家版的主角Jin Sakai對抗壓倒性的蒙古大軍入侵,如果你選擇了最高難度,那麽你可以在遊戲性上充分感受到“受苦”的挑戰。

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蒙古可汗角色設計圖

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遊戲名稱O中的屋型標誌是主角的家族標誌

  遊戲的劇情就是圍繞主角Jin Sakai面對壓倒性的蒙古大軍入侵,不得已變身為暗影忍者復仇,這種挑戰深入到了劇情當中,所以最低難度雖然簡單了點,但依然有挑戰,只是削弱了蒙古大軍的壓倒性規模,以此平衡遊戲本身的劇情邏輯性。

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借助道具可以遊歷整個對馬島

  遊戲還將通過呈現整個對馬島的場景以抵抗蒙古的入侵,比如可以探索神廟、高山、森林,不過隨著蒙古的入侵,放眼望去均布滿了危險。其中演示中的女武士Masako只是眾多配角的其中之一,他們將在主角Jin Sakai的故事中佔據推動劇情發展的作用,而且這些角色還包括獨立的支線任務,演示中即是Masako這個角色的支線任務,對於整部遊戲來說這隻不過是冰山一角的某個支線任務罷了。


意境渲染是本作的主導方針

  另外,Chris Zimmerman表示,《對馬之魂》的難度選項可以在遊戲的任何時候改變,這倒是比較有意思,不過很可能會影響某些難度獎杯,比如中途不能改變難度通關最高難度。

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主角Jin Sakai、日本演員Daisuke Tsuji扮演

  《對馬之魂》實機演示採用PS4 Pro主機運行,並非本世代主機不可能達成的畫質,但是遊戲發售檔期依然未定。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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