近日《對馬島之鬼》遊戲總監表示,《對馬島之鬼》有多種難度,從“旅遊”到“受苦”,能滿足各類玩家的喜好。Sucker Punch總監Chris Zimmerman表示《對馬島之鬼》有難度選項,最低難度可以讓你輕鬆通關,欣賞劇情和美景,做個旅遊鑒賞家。最高難度可以讓你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般讓人想摔搖桿。“《對馬島之鬼》是開放性世界沙盒遊戲,想體驗的各類型玩家肯定很多。有只想體驗劇情的旅遊型玩家,還有喜歡動作冒險的玩家。對我們來說,我們必須滿足所有玩家的喜好才能成功,尤其是那些喜歡挑戰的玩家,我們會滿足他們”,Chris Zimmerman說。玩家扮演的主角Jin Sakai要對抗蒙古大軍入侵,如果你選擇了最高難度,那就準備享受“受苦”挑戰。Chris Zimmerman表示,《對馬島之鬼》難度選項可以在任何時候改變,不過這可能會影響某些難度獎杯,比如中途不能改變難度通關最高難度。《對馬島之鬼》為PS4獨佔遊戲,發售日期未公布。
《對馬島之鬼》有多種難度!最高難度讓你受苦
公開日: 2018-07-09
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