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太吾繪卷人物創建全攻略二_人物資訊各系統要點圖文詳解

各位玩家,因為之前整理的攻略比較分散,沒有達到很多玩家的實際要求,所以電玩之家小編特意為大家整理了一下太吾繪卷的攻略,這個片說的是任務資訊,其中包括武器、道具、七元屬性、人物特性,功法與與技藝等,每一點都詳細介紹,希望能夠幫助到大家!

二、人物資訊

點擊左下角人物立繪查看人物進入人物資訊界面

1.人物界面

點擊

進入人物界面

1.1年齡、健康

[collapse]人物半身像下方為年齡、生時、健康度,上圖生時下方的數字“55/55”為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩餘壽命55。

在受內外傷/內息/中毒超過可承受上限情況下,當前健康值會減少。如在當前健康值到0之後時節更替,人物死亡。

9月24日更新:人物的外傷或內傷超過上限的一半時就會開始在每次時節更替時減少健康

戰鬥失利也會減少健康。

健康值上限會在每年你過生日的時節根據你的當前健康值-1重新獲得上限。

一旦健康值上限為0,人物死亡。

所以請做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當然遊戲中也存在續命方法,可以提高健康上限。

1.2七元賦性

主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數值大的方向。當然也有些別的用處。

一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發戰鬥或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免於受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。

一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修為,判定失敗則什麽也不發生。堅毅還會影響讀書的耐心。

一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到製造素材,判定失敗則什麽也不發生。 有人聲稱水性高的容易有外遇。

一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。 茄子講的應該不是玄學

一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變為最大)或消除debuff,判定失敗則什麽也不發生。

一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什麽也不發生。

一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎麽樣。

1.3人物特性

人物會隨機獲得各種特性。

人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在滑鼠放置上方之後會顯示詳細說明。

特性中劍圖示在戰鬥中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖示會在戰鬥中提供防禦方面收益,圓形圖示會在戰前提供計略。

父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。

具體特性暫不一一列出。

1.4主要屬性、防禦屬性與其他屬性

這3個框位於右側屬性選項卡下。

1.4.1主要屬性

主要屬性分為:膂力、體質、靈敏、根骨、悟性、定力。

所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發揮效率。

膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。

靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊迅捷。

定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊精妙。

體質會影響角色的外傷上限。

根骨會影響角色的內傷上限。

悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。

1.4.2防禦屬性

防禦屬性分為:護體、禦氣、內息、卸力、拆招、閃避。

護體為外功防禦,會被敵人的“破體”屬性削弱

禦氣為內功防禦,會被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,後續講到裝備時會詳解)

內息為人物對內力的控制能力,可以壓製並恢復內力紊亂

卸力、拆招、閃避為人物的防禦命中屬性。

卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。

簡而言之,如果敵人釋放攻擊功法時角色的三項防禦命中屬性均大於敵人的對應攻擊命中屬性,那麽敵人的技能威力為0。

平砍時也同樣會進行命中屬性比較。

1.4.3其他屬性

a.提氣架勢

提氣、架勢速度影響人物戰鬥時

這個圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣後才架勢。

提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。

內功發揮,內功發揮初始值為100%,並不是說內功發揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現為功法所需的提氣架勢比例

b.攻擊命中

力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。

卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。

如果角色的三項命中屬性均高於敵人的防禦屬性且處於正確的範圍內,則攻擊功法發揮為十成。

xx發揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防禦屬性情況下)

c.治療守禦

守禦指的是戰鬥時人物的收據(護體真氣),敵人在擊破守禦前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守禦效率能提高守禦的硬度。

療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力

d.行動能力

都是速度相關的屬性,影響人物戰鬥中的速度,速度當然越快越好。

1.5傷病

傷病選項卡下包含內外傷條、內息、中毒、傷勢。

紅色長條為外傷、紫色長條為內傷,是具體傷勢的總和,超過上限後每次時節變更都會減少角色健康。

內息條反應的是內息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防禦屬性,超過上限也會造成健康值減少。

中毒毒素分七種,在戰鬥中會相互衍生轉化。當毒素累積量高於該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰鬥中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以滑鼠放置毒素圖示上方查看。

傷勢框顯示的數字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應內外傷的量。滑鼠放置傷勢圖示上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。

傷勢按顏色分內傷(紫)、外傷(紅)兩類在內外傷條分別累積;傷勢按嚴重程度分為輕傷(一道杠)、重傷(兩道杠)、致命傷(三道杠)。

1.6輪回

輪回欄顯示角色的前世,角色會繼承前世的10%屬性及資質

2。功法與技藝

2.1功法

2.1.1資質與詳細

功法的資質界面

歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。

功法資質成長:

1.均衡:所有年齡段功法資質無變化

2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

資質:資質影響對應功法的修習、突破、閱讀難度、發揮效率。

造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率。

可以查看擁有的所有功法。包括修習程度,心法等級和實際效果。

2.1.2運功

a.對角色所擁有的功法進行構築

左上角選擇主運內功,根據主運內功決定4色可裝備功法格數量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內功修習程度到100後,會有3個輔運內功格裝備輔運內功。

紅色格摧破,選擇裝備攻擊功法。

綠色格輕靈,選擇裝備身法功法。

黃色格護體,選擇裝備主動絕技功法。

紫色格選擇奇竅,裝備被動絕技功法。

功法要至少25%修習程度才能裝備。

b.真氣內力

圖中14為精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體禦氣提高20%

小人周圍的球代表內力修為,每積攢10點內力修為,會轉化一點無屬性內力。

紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內力可以注入真氣。具體如下

紅色摧破

綠色輕靈

黃色護體

紫色奇竅

真氣每5點特別是整10點收益最高。

要擁有更多的真氣本質上就是有更高的內力總值

途徑如下

1.多多修習內功

2.奇遇格判定

3.吃血露,劍塚怪特殊掉落。

2.1.3內力屬性(重要)

五色內力屬性從上到下,依次對應五行金木水火土。

金剛(金):生玄陰(水);被歸元(土)生;克紫霞(木);被純陽(火)克

紫霞(木):生純陽(火);被玄陰(水)生;克歸元(土);被金剛(金)克

玄陰(水):生紫霞(木);被金剛(金)生;克純陽(火);被歸元(土)克

純陽(火):生歸元(土);被紫霞(木)生;克金剛(金);被玄陰(水)克

歸元(土):生金剛(金);被純陽(火)生;克玄陰(水);被紫霞(木)克

混元為全屬性

根據傳統五行相生相克有不同效果。

內力屬性有幾個判定標準。

單項屬性內力超過100,屬性才生效。

副屬性內力高於主屬性內力的40%時副屬性生效。

純屬性內力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力

某一副屬性超過主屬性40%且不相克時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力

某一副屬性超過主屬性80%且不相克時,提高主副屬性功法威力各10%

某一副屬性超過主屬性40%/80%且相克時,降低本屬性功法威力10%/20%,使用克制屬性功法會對自身造成嚴重內傷和內息紊亂!

所有屬性內力達到平衡時為混元,提高所有功法威力10%

內力平衡調整方法

1.裝備帶有“xx內力轉換為xx內力”的內功心法(最快)

2.修煉更多高級或其他門派的某一屬性內功,提升該屬性內功修為(王道,可能較慢)

3.修煉某一屬性內功的克制屬性內功,會降低該屬性的內力值。(如純陽火太多,可練玄陰水克)

4.傳承時使用“推陳出蕪”(消耗10000點生平遺惠,選擇一項已學習功法,將其修習程度、心得等級全部消除!)來降低內功,達到平衡作用。(一般不會這麽考慮)

不同屬性內力還代表不同毒抗,暫不一一列舉。

2.1.4功法具體資訊與正逆練(重要)

a.正逆練

正逆練由讀書所決定。

讀真傳秘籍獲得正練效果1

讀手抄秘籍獲得逆練效果1

正練效果會提高功法的發揮上限

逆練功法會降低功法的使用需求

正逆練還會有心法正逆特效的區別, 正逆練哪個多就是哪個;如果正逆五五開那麽看最後讀完的那一章是正就是正,是逆就是逆。

目前遊戲中隻實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法應該會在幾個月內實裝吧

b.攻擊功法

攻擊功法以大炫絕掌為例

傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經過各種計算的最終結果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體禦氣)

發揮:123%,基於功法需求得到的數值,作用於傷害和運功效果。

攻擊範圍:+1.0 ,在武器攻擊範圍基礎上增加1範圍

屬性:純陽。某些效果會根據屬性進行提升或降低。

修習程度:100%,增加功法威力,低於25%的不可被裝備。

心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。

招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。

氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內外傷比例為8:2

迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經提過。這裡要強調的是這三項屬性後的格子數代表發揮的層數。如果只有精妙少於敵人的拆招,那麽可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低於敵人的防禦屬性那麽只能發揮力道的六成。

穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、禦氣。該屬性與氣勢消耗存在聯動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/禦氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/禦氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.

運功效果:裝備在當前使用的內功格上就能提供人物屬性。受發揮修習等影響。

使用需求:影響發揮

c.內功功法

內功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內功屬性中的四色格,僅在該內功為主運內功時生效。用於裝備功法。

內力增加:無需裝備即可生效。內力為人物修煉各種內功綜合。

內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。

內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。

內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。

d.其他功法

身法

身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。

生效次數:加在戰鬥中的移動力上

移動距離:影響每個移動力可以移動的範圍。*號後的為額外的固定值

移動速度:影響每個移動力滿所需的時間。*號後的為額外的固定值

絕技

絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。

主要看重特殊效果和運功效果

*號後的為額外的固定值

防禦功法持續期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法

2.2技藝

2.2.1技藝資質

技藝的資質界面

歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。

技藝資質成長:

1.均衡:所有年齡段功法資質無變化

2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

資質:資質影響對應技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。

造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應技藝書閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。

2.2.2技藝詳細

技藝詳細界面

可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖示可以進行縮小放大操作。

放大後可顯示每本技藝書對應的建築解鎖條件及建築作用,

技藝書75%修習解鎖對應建築

3.裝備

3.1武器

傷害:武器的傷害值。

發揮:根據人物屬性決定的武器發揮效率,最終體現為傷害。

攻擊範圍:武器普攻時的有效攻擊範圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊範圍基礎上決定攻擊範圍。

精製:可在對應材質類型技藝建築中進行精製,精製可增加武器屬性。

耐久:到0之後裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修複。

重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。

破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。

堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。

招式:武器自帶的招式,用於功法的施展。同名武器式的種類及數目一致,順序不一定。

命中:武器自帶的命中屬性,用於攻擊判定。

穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加傷害。破體與防禦屬性護體對應,破氣與防禦屬性禦氣對應。

內傷:使用此武器的普攻內外傷比例。內傷加外傷總和始終為100%,內傷比例越高那麽外傷比例就會越低。

含有毒素:此武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。

裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效

特效:截圖這個武器上沒有隨到。

功法發揮:此為本武器對功法發揮的影響;

使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮。

3.2護具

破刃:角色被打部位的防具的破刃值高於敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。

堅韌:當敵人武器的破甲值高於角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。

裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。

藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。

毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。

足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。

3.3雜項裝備

衣物影響人物的魅力和立繪形象。衣物好像是唯一會因為本代太吾死亡而損失的裝備物品。

遊戲中有兩種類型的代步。

車擁有高戰利品掉落和高行囊大小

牛馬有較低的戰利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。

蛐蛐是可裝備的

蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性。可以利用這個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。

4.道具

喜惡項代表著人物的喜好與厭惡。對於NPC來說,贈送禮物時如果投其所好,那麽好感度就會增長較大;反之亦然,如果贈與NPC厭惡的東西,好感度不但不會提升,反而會下降。所以,想提升好感盡量投其所好。

資源欄是該人物擁有的資源數量。

中間七個選項卡可以分門別類查看擁有的物品。

選項卡右邊是行囊負重(與身上裝備負重無關),如果超重,在時節交替時會隨機丟失物品。

左下角錘子按鈕是教程中就接觸過的修理。你可以在除了戰鬥時幾乎任何時間來到這個界面進行修理,只要你有合適的工具和足夠的資源。

右下角兩個按鈕可以銷毀道具。如果是可精製的道具,會獲得同品的精製材料

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