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《八方旅人》角色屬性作用解析 閃避有什麽用

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  《八方旅人》中共有10種角色屬性,每種屬性分別有著不同的作用。今天就為大家分享一篇“冬寂nw”介紹的《八方旅人》角色屬性作用解析,一起來了解一下吧。

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屬性

  人物角色共有10種屬性:

最大生命/最大魔法

物理/屬性攻擊

  影響所有物理/屬性攻擊的傷害。

  有關物理與屬性攻擊的界定,可以通過觀察技能右側的圖示,如果武器圖示代表物理攻擊,各元素圖示代表屬性攻擊。

  需要注意的是,即使你拿法杖敲人,結算的依舊是物理攻擊而非屬性攻擊。

物理/屬性防禦

  影響所有受到的物理/屬性攻擊的傷害。

  同時屬性防禦也影響治療法術的回復效果。

精準

  影響物理攻擊的命中率。

  所有元素攻擊均不會miss,具體價值體現在戰士的亂擊槍,獵人的劍雨這種多重攻擊,如果命中不夠的話,你會發現你根本打不著幾次。

速度

  影響每回合的行動次序。

  具體出手順序並不嚴格按照速度排序,但你依舊可以通過裝備主動增減速度來大致調整出手次序。

暴擊

  影響暴擊幾率。

  暴擊額外造成25%的傷害,只有物理傷害可暴擊,屬性傷害需要魔導師奧義才可暴擊。

閃避

  影響對物理攻擊閃避的概率。

  只能閃避物理攻擊而且概率迷之低,所以基本沒用,不如專心疊防禦,不躲不閃全看內力。

NUT

  除了裝備外,遊戲中有一種堅果類的道具(XXX Nut),使用後可以永久按一定百分比增加一角色對應的屬性,但是堅果無法通過打怪掉落,所以還請理智分配,個人的建議是:

  1.全喂主力角色,特化攻擊閃避暴擊,平均分配血藍防禦,命中不夠堅果湊。什麽你說閃避?什麽東西?

  2.全部平均分,取長補短,打造8個大水桶。

  副職業可以按百分比提升角色的相關屬性。

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責任編輯:瑞破受氣包

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