第1頁:非戰鬥中功法的最終傷害
展開《太吾繪卷》中的功法聯繫著玩家的內功身法和一些其它資質,是玩家戰鬥的相關係統。請看下面的《太吾繪卷》功法最終發揮效果影響因素解析,意在提升技能傷害,希望對大家有用。
總綱
筆者可能是個內功搭配愛好者,就是特別想跟大家安利“靈活變動主運內功和輔運內功的搭配”來在實際對戰中發揮武功的傷害。
非戰鬥中功法的最終傷害
那最重要的,怎麽看一個功法在非戰鬥中的最終傷害呢!
紫色框裡牽引過去的部分,那部分是絕對數字,數字越高傷害越高,不同的武功見也可以對比!而且是這個功法經過上述一系列影響之後的最終數據!
至於另一個紫色框起來的55%,我個人認為這個是相對傷害,數字越大這個功法傷害越高。
還有橙色框希望大家看功法時要注意這個功法的屬性,很重要!
影響非戰鬥狀態下功法屬性的因素按我自己分的5類來說。
1.功法發揮。
1-1.功法發揮效率越高,功法的最終傷害越高。發揮效率受功法使用條件影響。
發揮效率計算方法:點擊進入
使用條件並不是一成不變的,功法修煉程度越高,使用條件越高。大部分功法逆練的使用條件比正練低。
1-2.功法修煉到100%以後,功法發揮上限也不是一成不變,受運轉內功效果影響。注意內功的正練效果裡寫增加xx派,或者xx屬性的功法發揮效率“上限”!這種內功運行(或者輔運時)生效,隊伍發揮效率低的功法沒卵用。對發揮效率封頂的功法才有用。
舉例子,取消運轉這個內功後,發揮效率的上限降低了。
一圖中綠圈圈想讓大家注意,同屬性的不同門派的內功搭配起來用更好哦。
我是峨眉的,還會搭配五仙教的內功來用。後面把非戰鬥中技能的最終屬性都叫做面板屬性了。我做圖的時候不知道怎麽回事硬是想不起來這個詞。
2.功法威力
功法威力越高,技能的面板屬性越高。
功法威力受3個因素影響。
2-1.功法修煉程度,功法修煉程度越高,威力越大,非線性關係增長,是有閾值的,具體數值我不記得。
2-2.有的內功會寫著增加xx類屬性功法的威力。運行起來後會增加此類功法威力。
2-3.內力屬性影響功法威力▲。重要,打個三角角。
下圖裡我的內功對紫霞屬性功法威力加成30%。詳細樓下再說。
2-3.內力屬性對功法的影響分3個不同的數值。
(1)首先混元內力的影響效果只有一行字,“對所有功法威力增加10%”。
要達成混元內力,要麽你的五行內力值都小於100(剛開局大家都是混元內力),要麽五行內力值都大於100並且數值相差很小。
當不能達成混元條件時,內力值最高的決定了內力屬性。
(2)當主屬性內力值遠高於其他四個內力值時(其他四個內力值全都不超過主內力值的40%)
對屬性功法的加成最大:xx類功法威力提高30%。
debuff:使用你所克制的屬性的功法時威力降低30%。
(3)當出現一個屬性的內力值高於主屬性內力值的40%時。對同屬性功法威力提高20%,debuff也變成降低20%。
注意這裡還可能新出現一個debuff是你使用自身克制屬性的功法時會造成內息紊亂。(此debuff條件待考察)
就算有兩個內力值相等,也是保持20%加成哦(๑• . •๑),內力屬性不會改變。
實際例子如下。
舉例子,內功功法寫著增加xx類功法威力,取消此運轉時威力下降,面板屬性下降。
3.內力加點影響功法的面板屬性
內力加點有四種,影響功法的對應屬性。
4.裝備屬性
直接加減影響功法面板屬性。
5.人物的屬性以及對應武器資質
人物的屬性以及對應武器資質(加上造詣)越高,功法面板屬性越高。
以上,是目前發現的影響功法面板屬性的因素。
平常你可以運行和輔運加面板屬性的內功來打打惡丐窩,山匪寨之類的,但是打劍塚時要考慮戰鬥中功法屬性的影響!
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責任編輯:夏目貴志