每日最新頭條.有趣資訊

騰訊季績欠佳外圍逾46億搶沽貨 食雞遊戲恐變現無期

  新浪港股訊 據香港經濟日報報導,科網巨擘騰訊(00700)季績欠驚喜,手機遊戲如預期錄得按季倒退,旗艦‘食雞’遊戲又未有變現時間,上季毛利率更創上市14年以來最低,觸發境外掛牌的預托證券曾急瀉一成,勢拖累本港股價大幅低開。

  截至今晨零時45分,騰訊的美國預托證券(ADR)折算報325.6元,較本港昨收市價336元低10.4元或3.1%,ADR成交額逾46億港元。騰訊大股東、在南非上市的Naspers,股價亦曾挫10%。分析認為,只有騰訊股價回落至300元,才是較好的入市時機,且長線不如短炒。

  手遊收入按季跌19% 貼預期下限

  截至6月底止3個月,騰訊第二季非通用會計準則(non-GAAP)盈利197.2億元人民幣,按年升20%,按季升8%,勝市場預期。不過,季度綜合收入736.8億元人民幣,按年升30%,按季升不足1%,低於預測中位數777億元。

  市場最為關注的手機遊戲收入錄得176億元人民幣,按年升19%,按季跌19%,貼近券商預測下限。騰訊管理層在業績會議上指出兩大原因:(1)遊戲用戶轉移至未能成功變現的遊戲上,包括‘食雞’遊戲《絕地求生》;(2)上季遊戲上架時間集中於季尾,從而拖低貢獻。

  騰訊首席戰略官James Mitchell指,未來會專注推出高ARPU(每用戶平均增長)及多人連線的遊戲,對上月面世的《我叫MT4》的受歡迎程度感驚喜,但未有評價本季推出的手遊貢獻如何。另外,集團罕有地在業績報告上提及網絡遊戲的業務方針,包括將熱門戰術競技類遊戲商業化,提高現有遊戲的參與度及實現商業化,再抓住合適的國際商業化機遇。

  單計7月,《絕地求生》手遊版在全球逾100個市場的日活躍用戶突破1,400萬,單月流水突破2,000萬美元(約1.57億港元),集團未來會透過遊戲季票及角色造型,擴大變現能力。

  《堡壘之夜》國服版 明起開放測試

  電腦遊戲方面,上季收入129億元人幣,按年及按季皆錄得倒退。雖然口碑甚佳的電腦‘食雞’遊戲《堡壘之夜》國服版將於明日起開放測試,但騰訊總裁劉熾平指,目前難以預計內地‘機構調整’進程及遊戲審批的時間,故未能掌握《堡壘之夜》在內地的實際變現時間表,僅稱變現是早晚問題。他補充,《堡壘之夜》國服版符合資格循‘綠色通道’申請變現,故可在機構調整期間暫時向玩家推出付費內容。

  耀才證券行政總裁許繹彬指,騰訊季績大致符預期,惟相信股價仍會‘人踩人’式下跌,回落至300元方見支持,僅適合短炒。

責任編輯:白仲平

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團