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獨立遊戲神作《以撒》:Steam好評超95% 更新7年宣布停更

  近日,獨立遊戲神作《The Binding of Isaac(暫譯,被縛的以撒,簡稱以撒)》的創作者宣布,未來將不會在提供更新,意味著這款2011年發布的獨立遊戲的研發工作正式結束。

獨立遊戲神作《以撒》:Steam好評超95% 更新7年宣布停更

  有時候,遊戲行業和歌壇有一定相似性,只要有一首歌火了,你就可能擁有一大批追隨很多年的忠實粉絲。獨立遊戲也一樣,開發者們創作的爆款,就相當於歌手的“成名曲”。

獨立遊戲神作《以撒》:Steam好評超95% 更新7年宣布停更

  作為一款發布了7年的獨立遊戲,《以撒》是業內少有的經典,除了Steam平台3萬多評價的好評率超過95%、多平台銷量數百萬套之外,這款遊戲在動作冒險玩家社區的熱度一直很高。時隔七年之後,前不久介紹同類遊戲的時候,都有不少玩家稱“好不好玩應該和以撒比較,以撒的地位無可動搖,是最強的”。

  耐玩而且有趣:大多數玩家遊戲時間超過100個小時

  簡單來說,《以撒》的核心玩法就是射擊+塞爾達式的動作冒險元素,而對於動作冒險遊戲玩家而言,它是沒有缺點的。該遊戲借鑒了生命裡的亞伯拉罕拿親兒子以撒獻祭的故事,用蒙太奇的敘事手法進行了改編,作為一個被母親所在房間裡的乖兒子,玩家必須扮演以撒躲開各種危險逃出去。

  大雜燴做起來不難,但是,要做成一款經典遊戲,真正的難處在於把這些玩法的精髓融會貫通,很明顯,《以撒》做到了。遊戲裡融合了射擊、動作冒險甚至是解謎等眾多玩法,但所有玩法、角色和道具幾乎大多數都是有關聯的,相當於把玩法要素分成了很多積木塊,不同的拚接方式就能造出完全差異化的建築,所以玩家每次進入遊戲,都可以得到不同的體驗。

  雖然是隨機生成關卡,但它的地形和敵人分布給人的感覺都像是精心設計的,就連隨機生成的地圖都讓你認為是開發者提前做好的,遊戲裡的道具超過700個,而且相互之間的影響非常複雜,這也是玩家們投入大量時間的原因,2018年4月,一個名叫Amsnek的用戶評論顯示,它在遊戲裡投入了1572個小時,幾乎大多數的(英文)評論用戶的遊戲時間都超過100個小時,這對於獨立遊戲而言幾乎是不可思議的。

獨立遊戲神作《以撒》:Steam好評超95% 更新7年宣布停更

  據開發者MicMillen透露,2011年發布的原版遊戲2年內就獲得了200萬銷量(不打折),按照14.99美元的價格,該遊戲至少為開發者帶來了3000萬美元的收入,隨後還推出了重生、Afterbirth以及Afterbirth plus等重大DLC更新。在最新版本Afterbirth Plus裡,他還推出了Booster Packs計劃,不斷地製作內容,免費推向所有買過遊戲的玩家。

  之所以持續推出比較重磅的更新,是因為希望彌補沒能參與《Afterbirth Plus》研發所留下的遺憾,“當時我沒有時間做研發,這讓人覺得很糟糕,由於個人生活裡的很多事情,我沒能參與研發和指導,我不想說對或者錯,因為我也不覺得它是一個完完全全的災難,但只是感到遺憾”。

  發布後又做了7年研發:《以撒》最初就是個可擴展的遊戲

  據了解,MicMillen是業內最早的一批獨立開發者,早在2008年之前就已經從業10年,不過,當時他所作的都是Flash遊戲,而且由於沒有成功作品,生活一度非常艱難。他參與的《超級食肉男孩》成功之後才有了足夠的資金做新項目。

獨立遊戲神作《以撒》:Steam好評超95% 更新7年宣布停更

  而《以撒》就是這樣一個實驗性的項目,MicMillen最初只是拿它來練手,即便失敗,也有前作賺的資金支撐下去。所以在2011年的部落格中,他在描述遊戲規劃的時候提到,希望把《以撒》做成一個具有“70個特殊物品、8個地牢和42種敵人類型”的遊戲,發布之初,遊戲只有6個可玩角色。如今,該遊戲加入了700多種道具,可玩角色也增加到了15個。

  他在最近接受採訪時說,“這個遊戲一開始的設計就是要支持大量的內容”。不過,遊戲研發並不是簡單的加減法,“你增加的內容越多,事情就可能變得越危險,因為即使你把這些內容管理的再好,也必須對它們做平衡性調整,所以就有可能面臨內容撐破遊戲框架的可能,如果只是把所有的內容拚接起來,是沒有多大意義的。

  2015年,他發布了ARG功能,鼓勵社區一起做新角色,The Keeper就是開發者與社區合作的結果,他說,“我做這個功能是沒有收入的,也沒有打算獲得收入,但我更希望的是通過它與社區互動,用非傳統的研發方式拓展遊戲的玩法”。

  類似的是,Booster Pack的第五個內容更新,增加的角色The Forgotten也是出於同樣的原因。這個角色是骷髏版的以撒,而且可以在骷髏與幽靈之間切換形態。

  《以撒》年內推續作嘗試全新玩法

  MicMillen表示,雖然是最後一次更新,但《以撒》系列還沒有結束。“我希望研發續作,有些元素是希望保留的,我不願意做全新的東西,因為那意味著必須重寫遊戲,把所有東西都推翻。所以我想用一個角色做敘事遊戲,只是使用原來的主題,加入更多的過場動畫,給人的感覺是,以撒的身體還存在,而他的靈魂卻因為肉體沒有入土而卡在了身體內”。

  不過,在此之前,他將會做一些前傳性質的續作,比如今年即將發布的《The Legend of Bum-bo》。和之前他所創作的遊戲一樣,新作也是很詭異的,它的時間設定是以撒之前,但使用了同樣的世界觀,你會見到熟悉的角色出現,但玩法卻有特別大的差異。

  “我可以確定,喜歡以撒的玩家都會喜歡《Bum-bo》,但這是一個策略遊戲,是完全不同類型的體驗,給人的感覺更放鬆一些”。據了解,新作加入了三消玩法和戰術戰鬥元素,遊戲裡加入了RPG式的行動點。

  在MicMillen的遊戲裡,一貫出現的主題是讓玩家克服重重困難,他表示這其實就是自己生活的寫照,“作為一名藝術家,你必須保持開放的心態,讓生活和時間給你帶來靈感。我最出名的項目都是如此。年輕的時候,我想當一名詩人,寫了很多糟糕的詩句,但後來這些年間,我發現可以用遊戲寫詩,用其他人做不到的方式表達自己,這是非常有意義的”。

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