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微軟:我們依舊深愛著單機遊戲,但它已非業界主流

   近日,微軟工作室的負責人Matt Booty接受了英國遊戲雜誌MCV的採訪。在採訪中,Matt Booty談到了對遊戲開發,特別是單機遊戲體驗的看法。

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   他表示“我們也很喜歡那些需要20~30小時通關的純單機3A遊戲,並且這類遊戲也有其存在的太空,但考慮遊戲的長久性也很重要。”他也提到了這樣的大規模的純3A遊戲已經越來越難做了,必須要規劃1-2年左右的持續性的內容和服務計劃。

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   “遊戲現在越來越社交化、主流化、廣泛化,遊戲產業在發展,我們也看到了更多玩家表現出對於社群驅動型遊戲的興趣在不斷增長。那種單人敘事遊戲並不能很好的實現這些,我們必須考慮到在遊戲發售之後還要和玩家的喜好同步。也許花費數年開發的遊戲,但玩家的口味和愛好是變化的。這就必須要一個長期戰略計劃,讓遊戲變成一種持續性服務。”

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   外媒猜測,這或許意味著微軟在戰略層面上的一個變化,更傾向於去創作這種類型的遊戲,著眼於更有未來潛力的作品。不過這並不意味著他們就不做單機遊戲了,但或許很難看到沒有多人內容的純單機了。

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