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微軟:做純單機3A遊戲很難 必須考慮規劃持續性內容

  微軟今年發行的兩款獨佔遊戲,《腐爛國度2》和《盜賊之海》都是以多人模式和線上內容遊戲體驗為主,這也給業界一種感覺,是不是微軟的重點正在轉向這種類型的遊戲呢,而不是純粹的單人遊戲呢?

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  在接受MCV採訪時,微軟工作時的負責人Matt Booty分享了他們關於這方面的看法。他表示“我們也很喜歡那些需要20~30小時通關的純單機3A遊戲,並且這類遊戲也有其存在的太空,但考慮遊戲的長久性也很重要。”他也提到了這樣的大規模的純3A遊戲已經越來越難做了,必須要規劃1-2年左右的持續性的內容和服務計劃。

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  “遊戲現在越來越社交化、主流化、廣泛化,遊戲產業在發展,我們也看到了更多玩家表現出對於社群驅動型遊戲的興趣在不斷增長。那種單人敘事遊戲並不能很好的實現這些,我們必須考慮到在遊戲發售之後還要和玩家的喜好同步。也許花費數年開發的遊戲,但玩家的口味和愛好是變化的。這就必須要一個長期戰略計劃,讓遊戲變成一種持續性服務。”

  外媒猜測,這或許意味著微軟在戰略層面上的一個變化,更傾向於去創作這種類型的遊戲,著眼於更有未來潛力的作品。不過這並不意味著他們就不做單機遊戲了,但或許很難看到沒有多人內容的純單機了。

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