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微軟:單機遊戲依舊被玩家鍾愛 社交性是產品核心

  微軟工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英國遊戲雜誌MCV的專訪。在此期間,他談到了對遊戲開發,特別是單機遊戲體驗的看法。

微軟:單機遊戲依舊被玩家鍾愛 社交性是產品核心

  Booty之前負責的是《我的世界》系列,後來晉升到了微軟遊戲工作室長官。不過他在和微軟的Xbox One發展策略上並沒有明顯的不同。

  Booty告訴MCV:“遊戲行業永遠都會有遊玩時長20-30個小時的單機遊戲。我們深愛著這些遊戲,我們也沒有忘記它們。但是專注於直播,電競和觀看等關於遊戲壽命的思考也同等重要。當今遊戲行業,沒有一個人在開發大規模3A遊戲時不想著通過內容更新和遊戲服務讓它的壽命達到2年或更久的時間。”

  “當今的遊戲真的變得更加社交性,更加大眾化,傳播更快。我們知道遊戲行業在成長,但不會奪走玩家喜歡的單機、電影式劇情遊戲。不過我們看到我們的玩家對社區驅動的系列更感興趣,我認為這和我們看到的業界大潮流是一致的。我們的戰略目標必須更長遠,我們的遊戲開發循環要和玩家的興趣保持統一。這將是我們成功的關鍵。”

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