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「就嗶嗶」知否 知否,遊戲又跳票啦

上周的時候,《貓和老鼠:歡樂互動》總算是開測了,於是咕嚕我回到家,搖了搖睡夢中的爺爺:爺爺爺爺,你預約的《貓和老鼠》終於開測啦!

開測

“得了吧,又騙我,肯定過一會策劃又會出來說要跳票了。”

“這回是真的啦,真的已經開測了!”

好嘛,不怪被人不敢相信,這《貓和老鼠》跳票已經讓玩家練就了一顆金剛不壞之心,可以抵擋無限次跳票之痛。

跳票

沒關係,等就是了嘛,總會上的,總會開測的。

不哭

不過話說跳票這種事,往玩笑來說,不過就是“人類的本質是鴿子。”

鴿子

而對於一些暴躁玩家來說,那簡直是恨不得要衝到策劃家中,好好的談一談人生和理想。

人生

但,作為一位善良的、可愛的、體貼的玩家來說,自然在失落之餘也還是能理解一款遊戲想要真正上線是需要經歷無數的艱辛和困苦,一款成功上線的遊戲背後都有著無數程序猿的頭髮...

程序員

所以善良的玩家們也是操碎了心,怪遊戲吧,不捨得,但那股焦躁的心總得想個辦法緩解下...

頭髮

所以,你是怎麽看待被一款遊戲(接二連三)放鴿子的呢?

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