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末日生存遊戲火了?原因今天就告訴你

8月23日,《明日之後》終於再一次開測了,這款遊戲雖然一直處於風口浪尖,但在玩家中關注度十分高,在遊戲盒上也獲得了80萬的預約量,評論數也達到了1萬,為什麽現在大部分遊戲貼上了“末日生存”的標簽後都會受到大家的歡迎呢?

明日之後

咕嚕我回頭看看了辦公室的其他小夥伴,不知道從什麽時候開始,他們已經不再每天沉迷於到王者峽谷中開車,而是下載了一款款末日生存遊戲,默默地戴著耳機玩耍,讓咕嚕我百思不得其解,末日生存遊戲這麽有魅力嗎,為什麽現在大家都愛上了它,今天就讓咕嚕我為大家請來爆爆團的成員,一起探討其中的原因。

先拋開遊戲,一直以來,末日題材的電影就很受觀眾喜愛,其中尤以喪屍醬為主要代表,雖然電影中帶著一點血腥,帶著恐怖,但總是莫名地吸引著人們,比如《生化危機》系列,從2002年第一部,到現在都8102年了,依然是咕嚕心中不可取代的佳作,更是看了好幾遍。還有《行屍走肉》系列,雖然現在咕嚕我覺得劇情實在有點拖,已經無力追下去了,但不得不承認,這的確是一部非常優質的美劇。

生化危機

然而在末日題材電影這麽紅紅火火的時候,過去國內卻少有這一類別的手遊,甚至可以說是一個空白領域,比起三國、西遊、日漫、魔幻等洗過多輪的細分市場,末日生存幾乎沒有人碰。雖然像吃JI遊戲以及資歷很老的一些槍戰遊戲中都有“喪屍模式”,《堡壘之夜》中你也需要建造屏障來對抗怪物和敵人。但並沒有遊戲是真正將內容放在末日生存上的,直到今年年中開始,這一領域逐漸被點燃,出現了一些末日生存遊戲,例如《活下去》,《荒島日記》,《阿瑞斯病毒》,《歸途24小時》。

活下去

所以在這時候,網易《明日之後》的出現也是一個必然的趨勢,而為了擔得起“末世”這兩個字的分量,《明日之後》為玩家構建了一個真實而殘酷的末日世界。但這款遊戲能否成為“末日生存遊戲”中的現象級遊戲,還需要經歷時間的考驗。

明日之後

那麽到底是一些怎樣的原因,讓玩家認可這些末日生存遊戲呢,今天,咕嚕我就為大家採訪了一些我們資訊組的成員們,讓大家談談喜歡玩末日生存遊戲的原因是什麽。

首先,我把目光放到了鈣君的身上,我坐著轉椅,“咻”地一聲出現在鈣君的身邊,用礦泉水瓶對著他:“鈣君,請問,你為什麽喜歡玩末日生存遊戲呢?”

鈣君疑惑地看了看突然出現的(帥氣迷人)的我,皺著眉頭思索了片刻,便一本正經的告訴我:

鈣君“前金山打字通職業運動員”鈣君

人性的善惡:

末日生存,這是一個聽起來離我們非常非常遠的詞,似乎是永遠都不會遇到,但越是如此我的內心卻越是向往那一片荒蕪。

我一直對末日生存題材很感興趣,想體驗一次在混亂無序世界下的真實人生,或許這一生都不會遇到"末日生存危機",但在遊戲和電影的世界裡,卻可以看到文明世界崩塌後人性的善惡,看盡人世間的眾生相

《明日之後》和電影《一出好戲》有著異曲同工之妙,構建了一個原始世界,那兒如同人性的遊樂園,在那裡所有的階級都不複存在,只要擁有過人的體力和腦力隨時都可能成為那個“世界”的統治者,當然隨著而來的就是,深藏人性之中的野蠻和欲望。

當一切法律和秩序都不複存在之時,在那片荒蕪之中,或許才能看到自己心中深藏的欲望,可能是對權力的追逐,可能是做物資的渴望,可能是對和平的祈禱,甚至只是活到明日的奢望。

當然,在那樣一個殘酷的末日之下,我們也能看到人性中微弱的光亮。在求生之路上會都遇到同行的夥伴,面對生存危機之時,我們會選擇相互幫助,團結在一起,只為度過那漫漫長夜。

末日生存危機下才是人性最真實的一面,才是人性善惡的狂歡,能帶給我們這種奇妙體驗的不僅存在於電影之中,遊戲中也可以擁有那種全新而又奇妙的體驗。

咕嚕說

聽完鈣君的話,咕嚕我若有所思:人性是複雜的,就像鈣君說的,也許只有在這些遊戲中,才能讓我們看到自己內心深處的野蠻和欲望,遊戲源於生活,卻不同於生活,它給了我們一個新世界,一個永遠觸碰不到的世界,讓我們置身其中,去感受末日的恐懼,去感受人性的溫暖或者冷漠,就如同網上一個問題:如果是在后宮裡,你覺得你能活到第幾集,而在這裡,你覺得你在末日裡能生存幾天?

接著,我把目光一轉,看向了正翹著腳看《延禧攻略》的馬賽身上。馬賽一哆嗦,自覺地關掉影片,轉過頭,說:

馬賽“常年混跡《王者榮耀》、《刺激戰場》低端局掌控雷電的手殘終結者”馬賽

追求簡單的生活:

為什麽喜歡末日生存類遊戲?我想這個問題的答案對我來說應該是——在末日生存遊戲中,人是為了活著而活著,而不是為了活著以外的任何事物所活著

擺脫現實生活的無奈和辛酸,在遊戲中給自己創造一個小世界,不用考慮上班下班也不用考慮柴米油鹽,在遊戲中只要想著,怎麽活下去,就夠了。活下去當然也要付出努力,就像現實生活裡那樣,建造房屋,找吃的喝的,保證自己不被餓死凍死,這些可比現實社會有趣多了。反正能做的只有活下去,那就努力讓自己好好活著唄。

當然,在充滿危險和神秘的區域存活下來也不是一件容易的事,但是比起面對遊戲外的世界來說,活著可簡單多了,對於本佛系玩家來說,兵來將擋水來土掩唄,末日來臨,我只要保證自己不死就好了,過著什麽樣的生活,別人可管不著。很多時候在遊戲外的世界會懷疑人生,喪到抬不起頭,看不到的生存渺茫希望,在遊戲中卻能得到另外一種救贖。

真實的世界投影到遊戲中除卻了紛雜繁蕪的麻煩事,對於我這種討厭麻煩的人來說,真是再好不過啦!不用處理複雜的人際關係,過著每天吃喝拉撒的簡單生活,是遊戲追求也是人生追求,努力活著,好好活著,就對了。

好好活著

咕嚕說

看來馬克君有點喪啊,我拍了拍他日漸稀疏的腦袋,的確,遊戲是另一個世界,進入了遊戲之後,我們便有了另一個太空,在遊戲中末日來臨時,當生存面對挑戰時,其他的一切就退居後線,誰還會去關心是否會升職,去關心能否買到限量版的球鞋,當飽腹都已成奢望之時,活著,便是上帝最大的恩賜。

熱衷於湊熱鬧的蓮子又將腦袋伸了過來,自顧自地說道:

蓮子“愛好是吃老壇酸菜面”的蓮子

喜歡未知以及征服感:

要說我什麽時候開始關注並喜歡上末日生存遊戲,應該是從2012年開始的吧。

這一年是進入千禧年後最不平凡的一年,從年初開始就到處散播瑪雅的“世界末日”論,更要命的是,我竟然相信了!從年初開始就憂心忡忡,“末日真的會來嗎,要是真的來了,我要怎麽辦”,不過這種對未知的恐懼很快就被另外一種心理覆蓋了——“愛來不愛,來了,我也一定會想辦法第一時間登上諾亞方舟,誰讓我是我們村的‘小惡魔’呢”,呵呵,想想那時的自己,還真的是天真無邪。

也就是這年開始,我開始接觸末日生存遊戲,玩的第一款遊戲是《我還活著》,遊戲的世界觀和現在的末日生存基本一樣,災難→未知的恐慌→求生存,並活下去。

那我到底為何喜歡這種套路的遊戲呢?歸結為兩點:

第一是對未知的冒險

和當年的“世界末日論”一樣,在那天還沒有到來之前,一切都是未知,從遊戲的角度就是,在這種災難的大環境下,進入遊戲後,我會遇到什麽,饑餓、殘血,喪屍、怪物?不得而知,只有體驗過後才知道,可能有些人會因這種未知感到恐慌,甚至退卻,而我恰巧因為未知,而對即將到來的事情充滿了好奇,迫切想要探個究竟。

第二是冒險家的征服欲望

不怕苦、不怕輸、不畏懼災難,天真的“征服心”在越糟糕的遊戲環境中越能激發我的求生欲,“活下去”是我的目標。同時,在這個過程中,收刮到的食物、武器、打退的喪屍、敵人,都能滿足我的征服欲望。

也正是因為這兩點,6年過去,在繁雜的遊戲類型中,唯獨對帶有“末日生存”標簽的遊戲情有獨鍾。

咕嚕說

蓮子的話讓咕嚕我回想起六年前傳說中的世界末日,雖然已經忘了在12月21日是怎麽度過的,雖然所謂的“末日論”並不存在,只是,如果真的置身末世的時候,當面對生存挑戰的時候,你的潛力有多大,不知道明天會發生什麽,面對未知的恐懼,你能否突破各種阻礙,成為“天選之人”,最後成功的登上“諾亞方舟”?

“咻”,又一個轉椅 出現在面前,團子興奮地說:

團子“人美聲甜”的團子

刺激且策略性強:

為什麽喜歡啊?當然是刺激呀!你看啊一槍一小喪屍多爽啊。不過這年頭有蠻多遊戲裡的喪屍建模都相當逼真啊!加上音效就真的很嚇人啊QAQ。另外團子我不是也玩饑荒嘛,熱播節目【饑荒學院】歡迎關注哦,咳咳跑題了跑題了!饑荒也算是某種意義上的末日生存遊戲吧,雖然沒有喪屍那種東西,不過玩法都是前期生存需要帶腦子去玩的,比較有策略性的,躲避喪屍需要智商!搜集物資需要智商!這個也算是末日生存遊戲挺吸引我的地方之一。

策略

咕嚕說

咦,我印象中溫柔甜美的團子居然也喜歡這種遊戲,真是出乎我的意料,果然女人心海底針啊(誒,你打我幹嘛...),不過也是,就像看電影一樣,為什麽喜歡各種喪屍類的電影,不就是因為看著十分刺激嘛,更何況末日生存遊戲並不像那些彈窗中號稱掛著就能無限更新的遊戲一樣,在這裡,不但需要武裝自己,還需要關注溫飽、病痛,你可能碰到了一個好人卻不得不殺了他,可能碰到了壞蛋卻為了生存,又不得不和他們進行交易。只有合理地安排好策略,動用好腦筋,你才能活得更久。

最後一個採訪對象咕嚕我將目光瞄到了正埋頭吃飯,無心關注我們的虎克丶。

虎克"帥氣(但比我差一點)又有內涵”的虎克丶

滿足幻想:

習慣把末日生存遊戲簡單地分為“自然系”和“幻想系”兩個籠統分支,前者包括了貝爺、德爺主場的荒島求生,或是《這是我的戰爭》下的戰亂生存,當然《2012》《後天》這類天氣災難也是歸於此類。後者的範圍就更廣了,當下遊戲更願意在背景上添加些魔幻和架空的元素來博人眼球,比如說出鏡率超高的喪屍醬,和各種史前生物與天外來客。

然而不管是“自然系”還是“幻想系”,鐵定是與咱們的日常生活沒有交集的,即便是最有可能的荒島戲份,那也得有錢坐豪華遊輪啊喂!我小時候一度非常癡迷《魯濱遜泛舟記》,歸其原因還是書中所描繪的荒島生活是我們不曾接觸過的。得不到的永遠在騷動,身不能至心向往之,講的都是這個道理。

於是現在我們來看末日生存遊戲為何能成為時下玩家們的心頭所好,不得不說遊戲所構築的遠離城市文明的世界或許才是玩家樂於去探索,去停留主要原因。約定俗成的社會規則被打破,硬性的法律雷池不複存在,與生俱來的好奇心與攻擊性被無限放大,末日生存遊戲就像是一道求知與發泄的宣泄口,毫無疑問充滿魅力。

魅力

咕嚕說

虎克果然是個文化人啊,俗話說,得不到的永遠在騷動,看來這種末日生存遊戲也是很多玩家心頭的一顆朱砂痣啊。正因為不存在所以更讓人好奇,不管是喪屍醬,還是“魯濱遜泛舟記”,正是因為遙不可及,因為不可能,所以它反而讓人好奇,想要通過其他的途徑去探尋。

聽了這麽多資訊組成員的回答,是否有說到你的心坎裡呢?雖然目前這個遊戲市場已經攻進了玩家的心中,但就差一款爆款來支撐和驗證了。不管怎樣,咕嚕我都相信在這個市場打開之後,會有更多優秀的作品湧入進來,甚至是像諸如《王者榮耀》這樣現象級的遊戲出現,而我們也能體驗到更加真實而殘酷的末日世界。那麽,你喜歡末日生存遊戲嗎?驅使著你來到這末日世界的原因還有哪些呢?

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