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《Elden Ring》更多情報:RPG元素更重,更高難度

在今天的微軟E3發布會上,由《黑暗靈魂》系列製作人宮崎英高和《冰與火之歌》的作者喬治.R.R.馬丁共同打造的新遊戲《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公開了一段對宮崎英高的採訪記錄,透露出本作的更多細節。

宮崎英高在採訪中表示,《Elden Ring》的開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後便開始了。製作團隊意圖將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,並要在本作上實現《黑暗靈魂3》所不能達成的諸多要素。在談及《Elden Ring》的名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱。“Elden Ring”也將是遊戲的重要主題之一。

不同於《隻狼》對動作要素的強調,《Elden Ring》將會更加注重RPG元素。因為《Elden Ring》和《隻狼》的開發工作是同時進行的,所以為了統籌開發進度,宮崎英高在兩部作品的遊戲設計、美術和音樂方面均參與了指導。

宮崎英高也透露,新作將一如既往的保持高難度。不過相較於《黑暗靈魂》系列,玩家們可以在《Elden Ring》的開放世界中尋找到更多解決問題的辦法。除此之外,玩家的角色也將支持一些自定義功能。

在談及與喬治.R.R.馬丁的合作時,宮崎英高表示他原本就是馬丁的狂熱粉絲,而他最喜歡的作品便是《熱夜之夢》。在同事的撮合下,宮崎英高和馬丁獲得了一次單獨交談的難得機會。在交談過程中,兩位作者產生了共鳴,雙方的合作也就此展開。

《Elden Ring》預定登陸PS4、Xbox One和PC平台,發售日未定。

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