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GWGC2018全球領袖峰會落幕 解讀遊戲出海新觀念

8月4日,由Miracle Games舉辦的GWGC 全球開發者聯盟 2018 年度全球領袖峰會於上海開元曼居酒店落幕,作為一場高度全球化、極具影響力的遊戲產業盛會,同時也是權威度最高、影響力最大、規模最大的Windows遊戲年度盛典。此次大會以“聯動全球 一觸即發”為主題,匯聚了來自全球移動遊戲及其相關產業的精英人士,眾多海內外知名公司亮相。包括App Annie、17173媒體集團、君海遊戲、Gekko Game、UOL BoaCompra、DeNA、英雄互娛、GameHollywood、阿里遊戲、艮山資本以及微軟等在內的來自全球移動遊戲產業的開發商、運營商、發行商、媒體,與業界人士一同探討遊戲出海解決方案掘金全球市場。

GWGC2018年領袖峰會上海落幕 解讀遊戲出海新觀念

峰會以Miracle Games CEO歐陽凱先生的致辭拉開帷幕,歐陽凱先生首先代表主辦方對參加GWGC峰會的來賓表示歡迎與感謝;歐陽凱先生表示,GWGC峰會圍繞出海內容展開,以“聯動全球一觸即發”為主題,聚合遊戲產業鏈上下遊資源,帶給業內前瞻性的思路和方向性的建議;關於微軟Windows 10市場情況,歐陽凱先生介紹到,“Windows 10系統從2015年7月29日正式發布以來,三年的時間,Windows 10全球的安裝總量已經超過了7個億,同時繼續保持快速增長的態勢。在全球範圍三大系統平台,安卓、iOS系統移動端,而微軟Windows 10系統80%以上的用戶來自於PC端,Miracle Games作為管道方,一直在做的一個事情---將微軟全球PC端用戶導給合作夥伴,給合作夥伴帶來另外一種掘金之路”;此外,GWGC未來將在產業孵化方面與地方政府以及高新區合作,提供給國內開發者助力與支持。

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App Annie大中華區負責人戴彬先生為大家分享了2018年全球移動市場的數據,戴彬先生首先分析了國內出海產品情況,2012年7月份到2018年的6月份中國大陸遊戲發行商在海外的營收超過了160億美元,同時段在海外取得了140億次的下載,佔比海外遊戲整體下載量的8.4%,營收佔比海外營收總額的15%;其次介紹了上半年全球海外市場遊戲狀況,全球海外市場仍然在快速增長當中,其中三個增速最為迅猛的市場分別是印度,巴西和印尼,印度近兩年都在50%以上,巴西和印尼,也有超過20%以上的增長。最後戴彬先生也分享了針對出海取得成功產品中值得借鑒和學習的地方,第一,數據驅動的業務,不單看流水,更加關注利潤,他們有非常精細的數據精算的過程,使之推廣的指標、運營的指標匹配最大化的營收和利潤的狀態;第二,品牌的建設。不光是在海外推自己的產品,同時很多都開始創建自己的品牌,以求在海外有更好的影響力。第三,像第一陣營的公司吸取更多可行性成功的經驗。

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Miracle Games全球發行副總裁王潤石先生在此次GWGC峰會上分享並解讀《Windows 10全球遊戲產業年度白皮書》,他強調目前Windows 10用戶依然在不斷增加,2018年5月Build 2018開發者大會,微軟官方宣布全球擁有7億多台月活躍設備運行Windows 10,預計到2020年Windows 10用戶將超過10億。

王總介紹到,基於Miracle Games SDK官方數據庫統計數據顯示,Windows 10全球活躍設備分布情況,PC電腦設備佔比超過74%,平板設備佔比14%,Xbox主機設備佔比8%,Windows Phone設備僅佔3%;從全球Win10官方商店已發布的TOP200遊戲分布來看,主要以Microsoft Studios,Xbox,GameLoft,EA,G5 Games以及Miracle Games等廠商產品為主;TOP200遊戲玩法類型方面,射擊類遊戲佔比23%,角色扮演類佔比11%,策略類佔比4%,益智解謎類佔比12%,產品類型方面,重度網遊產品僅佔20%,更多以單機弱聯網遊戲為主,產品語言方面,超過65%的遊戲至少有2種以上語言版本;Windows 10官方商店用戶方面,海外用戶非常注重口碑,尤其是付費用戶更重視產品的發行商,產品發行商品質決定用戶的付費行為,這與之前戴總分享的發行商越來越重視自己在海外品牌影響力這點一致。

最後王總總結到,微軟官方商店TOP200遊戲,重度網遊產品類型整體偏低,網遊產品有較大的市場太空,從TOP10頭部產品,重度網遊產品可以從微軟全球官方商店獲得50萬以上的新增用戶,輕度單機弱聯網/獨立遊戲可以獲得超過800萬以上的新增用戶,Miracle Games將助力更多開發者掘金Windows市場。

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BoaCompra的數據中心負責人Torsten Bongartz先生在演講中詳細介紹了目前拉丁美洲情況尤其是當地支付情況。拉丁美洲人口6.46億,互聯網用戶3.75億,網絡在線的人群1.52億人口,基本一半是遊戲玩家;另外拉丁美洲智能手機及PC和搖桿各佔二分之一市場,PC市場不容忽視;對於拉丁美洲支付習慣來講,現金支付佔比35%,另外信用卡支付中,60%用戶習慣分期付款,;第三,如果不接入當地支付方式,只能覆蓋到22%的用戶,對應不熟悉的支付方式信任度很低。第四,拉美國家網速不快但數據流量費很貴,所以遊戲包不要太大,會對遊戲下載有很強的影響,第五,設備陳舊,不論是電腦、手機,相對要落後一些,版本兼容會更多一些。

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17173媒體集團總經理趙佳女士主持了本次峰會的圓桌會議,與DeNA亞洲事業群張曉雷先生,GameHollywood VP何敏儀女士,英雄互娛董事CMO杜鑫歆先生,艮山基本創始人玉軼先生,App Annie大中華區負責人戴彬先生就遊戲出海問題做了詳細的探討。杜鑫歆先生表示:首先英雄互娛出海產品主要集中在休閑競技遊戲,這類型遊戲在海外數據表現很好,其次結合自己的產品類型選擇適合自己的出海國家,根據國家做出相應的運營調整很有必要;何敏怡女士就自身公司發布的13款海外產品在拉美市場做深刻的剖析,提出遊戲出海最重要的就是本地化,在做本地化的同時需要潛心研究遊戲榜單,結合當地市場,利用 KOL的效應,影響遊戲的玩家,促使遊戲玩家付費;戴彬先生則提出,出海的遊戲要重視遊戲市場中的排名,相同的遊戲排名在不同的國家排名帶來的營收有天壤之別,出海之前需要大量的分析總結,需要三方數據的分析幫助,才能更優的做出決策; 張曉雷先生表示日本確實是一個很有魅力的市場,對於中國有實力的廠商來說,是一個藍海,但是日本市場是不是藍海,本身來說,日本的本地的遊戲公司,競爭已經是白熱化的狀態,其實它是一個紅海,在進入日本市場之前,選擇這個市場裡的直接參與者,也是不容忽視的,能夠獲取更多資源及更強的機會,能夠匹配更多資訊幫助大家去尋找到一個紅海市場當中的藍海機會,DeNA願為中國遊戲出海提供更多服務。玉軼先生則從資本方面提出:資本是遊戲推動的一個上遊力量,這兩年資本的風向是越來越落地、越來越務實,資本團隊除了關心投資本身的營收之外,更加關注海外本地化的運營,當地的購買力,資本已經從蔓延的價值轉化到有深耕的價值,這個是海外大家都要做的事情。

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君海遊戲品牌行銷總監黃晉升先生主要是圍繞君海遊戲是如何將仙俠這個細分領域裡做到頂尖,做到領航者位置。第一,明確的定位,君海遊戲通過小半年時間的試措、探索和打磨,明確君海遊戲要成為仙俠手遊的長官者。第二,圍繞定位開展業務性布局,先做國內ARBG仙俠手遊市場,之後輻射港澳台周邊的地區,然後到東南亞,到日韓,最後向歐美去做一些延伸。第三,強大的技術部門-君海雲系統,不限於雲打包還有自動在線熱更,還有雲數據,還有雲警報系統,還有雲活動等等,把很多很多重複性的工作都交給了機器去做,讓我們釋放出了更多的時間和人力去研究新的打法,去追求新的市場。第四,運營,在發行公司來說,運營團隊的實力怎麽樣,就決定了這一家公司能走多遠。運營團隊的每一個人我們都有明確的要求,需要了解用戶,了解市場,數據,活動等等,同時我們也會重視團隊協作效率,團隊的協作效率是一款產品能不能做爆發的非常重要的因素。

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Gekko Game副總裁王振剛先生在演講分享了中小團隊如此競爭激烈的市場中如何破局?王總表示,首先著眼於自己的產品,分析了解到自己產品的精髓和亮點,著眼於長久的用戶黏性,不斷的完善和打磨自己的產品,其次對於中小研發團隊在研發過程更要謹思慎行,最後尋找到還是的發行夥伴,能夠活下來,能夠取得一定的成績,然後再促進更大的市場。王總詳細介紹了Gekko Game與Miracle Games合作《Rage of Kings》在微軟官方商店上線數據的情況,次留35%,30日留存10%,平均日流水15000+美金,同時在微軟官方商店全球40多個國家與地區進入TOP10。此外,據王總介紹,Gekko Game下一款戰爭策略類新品《蒙古帝國》已經90%完成度,預計全球月流水1500-3000萬美金。

作為Windows行業最具影響力獎項“卓爾獎”也於8月4日進行了揭曉,經過了一個多月的激烈角逐,評選出2018年度微軟官方市場十大最受玩家喜愛遊戲及2018年度微軟官方市場十大最具影響力媒體。

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關於Windows全球開發者聯盟GWGC介紹

Windows全球開發者聯盟(Globe Windows Game Conference 簡稱GWGC)成立於2014年10月,是隸屬於動漫遊戲國際化工作委員會的分支機構,由北京動漫遊戲產業協會主管主辦,由Miracle Games發起成立,並獲得微軟鼎力支持,並由一線CP、權威媒體、頂級VC共同參與運營和管理,目前聯盟成員已超過上千家,於北京、南陽高新區成立並建立示範孵化基地,孵化創新型研發團隊。

本聯盟由全球從事微軟系的企業及獨立開發者自願自主建立的一種非政府性組織,從事微軟系統開發者的交流活動。Windows全球開發者聯盟(GWGC)是基於微軟Windows 10這一新系統的迅速崛起,由行業中各個產業鏈中的企業組成,具有明顯的產業鏈組成特徵,包括研發、運營、支付管道、市場推廣、IDC服務等企業,在聯盟內爭取實現互聯互通、互幫互助、共同成長。產業鏈的聯盟模式必將給整個行業帶來強大的內驅力!

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