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Steam 2017年收入43億美元 《絕地求生》立下大功

Steam 2017年收入43億美元 《絕地求生》立下大功Steam Spy推特不久前公布了2017年Valve公司的成績,2017年是Valve有史以來成績最佳的一年:Steam市場份額增長到43億美元,這不包含DLC和遊戲內付費內容。圖片也透露了2016年Steam的收入為35億美元。Steam Spy創始人Sergey Galyonkin表示如果你們也在GDC18現場,可以在北京時間今天上午7點到2005西區聽他的演講,屆時會有更多數據和圖表。推特資訊:Steam 2017年收入43億美元 《絕地求生》立下大功在GDC18現場Sergey Galyonkin為我們介紹了更為詳細的內容:《絕地求生》賣出2800萬份,創造了6億美元收入,立下大功“小部分遊戲為Steam帶來幾乎一半的盈利”,Galyonkin說,事實上,現在在Steam上架的21406款遊戲中(其中7696款是2017年發售的),躋身前100名的遊戲佔據了大部分收入。Galyonkin表示,《絕地求生》已經賣出了將近2800萬份,創造了6億美元收入,《反恐精英:全球攻勢》排名第二,賣出了1250萬份,收入為1.2億美元。Steam 2017年收入43億美元 《絕地求生》立下大功一款遊戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規模一直保持不變,“諸如此類的遊戲才真正給V社賺了大錢”。Galyonkin有資訊的表示Steam“不會放緩增長速度”,過去兩周內Steam有5700萬活躍玩,有25%的玩家曾至少玩過一款遊戲。不過中位數用戶隻擁有兩款遊戲,而玩家平均遊戲數量為10.8個,這一數字近年來有所下降。Steam 2017年收入43億美元 《絕地求生》立下大功隨著每天都有30款新遊發售,幾乎每小時都有一部遊戲上線,“曝光度”成了Steam平台目前的主要問題,“遊戲數量太多,”他說,“玩家不僅不能全部購買,甚至可能都不會注意到它們。”雖然中國是最大的市場,但Steam上最具代表性的國家還是美國,Galyonkin說;“活躍玩家中的13.9%來自美國,並且美國玩家購買遊戲的平均數量是中國平均數的六倍。”至於Steam账號數在2017年的大幅度增長,是因為中國的網咖“開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的平均時間超過了美國玩家平均時間的兩倍有余。Galyonkin還提到,過去年間Steam上增長最快的遊戲標簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團隊協作(Team-based)”和“PVE”的遊戲數量同期下降最多,除了運營SteamSpy之外,Galyonkin還擔任Epic的發行策略總監,談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說“就是不把我們的遊戲上架Steam”。
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