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該來的還是要來 V社封禁了Steam Spy新算法為自家工具鋪路

  6月底宣布將親自製作一款官方的統計工具,用以替代“不夠準確”的Steam Spy後,最近V社更進一步,將Steam API提供的成就資訊從原來精確的數字變成了四舍五入後的模糊數字,使得Steam Spy最新的遊戲銷量統計數據也宣告失效。

  今年4月中旬,Steam突然更改用戶隱私設定,將所有用戶的庫資訊設定為僅對好友開放,依賴該資訊統計遊戲銷量數據的第三方數據網站Steam Spy宣布停擺。不過僅僅在半個月後,Steam Spy創始人Sergey Galyonkin宣布採用了新的算法,能夠模糊預估遊戲的銷量,按照Sergey Galyonkin的說法,新算法誤差在10%之內,極端情況下可能達到500%。

  這顯然不是太好的解決方案。於是在6月29日,獨立遊戲《以撒的結合》開發者Tyler Glaiel聲稱發現了一種新方法,可以通過Steam API仍舊提供的成就資訊計算產品銷量。具體的方式是,Steam提供了某款遊戲用戶獲得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家獲取,如果有50%的玩家獲得了一定數量的成就,那麽至少就有2名玩家購買了遊戲;如果有33%的玩家,則意味著至少有3個。

  雖然依舊是模糊的統計數字,但以成就計算的方法,不會產生過大的誤差。隨後,Tyler Glaiel宣布將這個發現做成工具並開源,免費送給了Steam Spy。

該來的還是要來 V社封禁了Steam Spy新算法為自家工具鋪路

  然而新算法服役還不到一周,今天Steam就悄悄將Steam API提供的成就數據,從精確改為了模糊,Tyler Glaiel不得不在推特上宣布,新算法也失效了。

  Tyler Glaiel還認為,V社正在圍繞用戶數據做文章,歐盟此前公布的《通用數據保護條例》(GDPR)只是一次藉口。

  V社則一如既往地沒有就事情發表意見。而根據V社業務負責人Jan-Peter Ewert的說法,V社了解開發者對於數據統計工具的需求,並表示類似Steam Spy這樣的第三方工具並不準確。為此,V社正努力研究從Steam獲取數據的“新工具和新方法”,希望比之前Steam Spy提供的數據更準確、更有用。

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