儘管Steam在去年創造了就系發售數量的新紀錄,但是有一些聲音指出事請並不像數據顯示的那樣樂觀,至少對許多工作室和開發者來說。Steam Spy報導,Steam上的獨立或中小型預算遊戲與3A遊戲有著巨大的差距,至少在收入方面。Steam Spy的創始人Sergey Galyonkin展示了目前在Steam平台各個價格檔的遊戲在去年的收入統計,結果對所謂價格“舒適地帶”——9.99美金的遊戲並不樂觀。根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨立遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而馳。與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標題所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在這裡被當作特例排除。最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高品質、大廠商的作品,這會拉開獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康。”
Steam中多少錢的遊戲收入高?獨立遊戲處境如何?
公開日: 2018-04-06
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