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從《雙人網球》到《火箭聯盟》 體育遊戲的創新之路

  體育運動是大眾化的,無論男女老少,都能參與進去並且樂在其中。同時,體育運動也是嚴苛的,這是一個天賦至上的世界,有些人注定無法成為真正的職業選手。但在遊戲的世界裡,一切都不是問題,體育遊戲的出現,打破了傳統體育競技的桎梏,讓所有人都能享受到最頂尖體育競技的樂趣。

追本溯源

  或許有不少人了解到體育遊戲,是源於雅達利的《Pong(乓)》,這款遊戲於1972年誕生自雅達利創始人諾蘭·布什內爾和特德·達布尼之手,這也是雅達利成立後開發的第一款電子遊戲。遊戲的原理非常簡單,玩家們可以控制一個擋板上下移動,攔截移動的乒乓球,與對手進行一場“點陣”乒乓球大戰。《pong》的推出獲得了巨大的成功,僅數個月的時間就為雅達利帶來了超過8000張的訂單。

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更多人認識體育遊戲還是從這款出自雅達利的《乓》

  然而真正的體育遊戲誕生可以追溯到1958年,一位名叫威利·席根波森的美國物理學家在示波器上製作出了世界上第一款體育遊戲,同時也是世界上第一款用影像顯示的電子遊戲——《雙人網球》。兩條垂直交叉的直線,一個發光的光點,就是這款遊戲的全部,玩家們甚至連球拍都看不到。對戰的雙方玩家需要通過旋鈕擊打“光球”,使其不能落地。

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最早的體育遊戲,同時也是最早有影像顯示的電子遊戲

  威利表示他的遊戲靈感起源於軍事實驗中用示波器模擬子彈,他認為既然子彈、飛彈都能被模擬,那麽彈跳的球也能被模擬。雖然《雙人網球》看上去非常的粗糙,但它的細節設計可謂是相當出色。遊戲中的球會受到風的阻力影響變慢,威利甚至設想過在示波器上加上控制玩家擊打速度的按鈕,但最終沒有實現。而僅僅過了一年後,《雙人網球》的新版本就可以模擬月球和木星的重力進行比賽。

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雖然遊戲“簡陋”,但細節處理讓人折服

  然而,雖然威利的《雙人網球》受到了很多人的關注與喜愛,但威利作為第一個吃螃蟹的人,並沒有賺得盆滿缽滿。由於當時威利所在的實驗室受到美國政府資助,因此《雙人網球》的專利權屬於美國政府,威利隻獲得了政府獎勵的10美元。

  相較於其他的體育運動,球類運動算是相對比較容易模擬的,排球、曲棍球、足球等,一時間以球類運動為首的體育遊戲如同雨後春筍般出現在各個平台,體育遊戲開始逐漸成為遊戲界的一大分支。遊戲的品質也在逐步的發生著翻天覆地的變化,1979年出現在atari 2600上的《Basketball》除了能顯示球框之外,已經能夠顯示玩家們操縱的球員。

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雅達利2600上的《Basketball》,雅達利800也有同名遊戲,不過比這款要精致的多

  遊戲總是在隨著硬體的提升不斷進化,體育遊戲也沒有絲毫的例外。隨著性能越來越強的平台出現,越來越多的體育遊戲以更加豐富的面貌出現在了各個平台上。隨著任天堂推出FC,一批經典的體育遊戲進入了玩家們的視野,很多國內的玩家正是從FC平台開接觸越來越多的體育遊戲。

  台球、足球、籃球、網球,各式各樣的體育遊戲一時間風起雲湧,《特庫摩世界杯》、《TENNIS》、《F1賽車》等一系列體育競技遊戲讓玩家們眼花繚亂。並且每一種體育遊戲都隱隱的開始有一種自成一派的動向,從單純的大品類裡細分出來,開始了屬於自己的前進之路,並且演化出了一個又一個傳奇。

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有多少人還記的《特庫摩世界杯》這款視角獨特的遊戲

  隨著體育漫畫的興起,一部分遊戲開始著手將漫畫與體育遊戲相結合,這無疑賦予了體育遊戲更深一層的含義。FC時代的《天使之翼》、MD平台的《灌籃高手》都曾經是一代人永遠不能磨滅的記憶,以原作故事劇情作為主線,玩家們找到了另一種樂趣。不過,漫畫與遊戲相同,總會存在一些超越常識的內容出現,這樣為一些體育遊戲的開發者帶來了一絲靈感。

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這款MD的《灌籃高手》遊戲居然內置了湘北戰勝海南進入全國大賽的劇情

  從體育遊戲出現開始,設計者就把“擬真”作為製作的標準之一,畢竟只有盡量的貼近現實,才能讓帶入感大幅增加。但隨著遊戲的不斷進化,愈加真實的畫面,越來越好的操作手感,讓體育遊戲陷入了一個“一本正經”的怪圈。一些玩家逐漸厭倦了一本正經的遊戲規則,畢竟在遊戲的世界裡可以“為所欲為”,嚴苛的按照現實規則遊戲雖然也很有趣,但總讓人覺得有些浪費。於是,一些一心求變的設計者開始在體育遊戲中打破常規,加入一些不同尋常的“調和劑”。

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