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遊戲氪金七十年 我們花了多少錢?(上)

  從第一款電子遊戲《雙人網球》(1958)誕生至今已經有71年,而在去年2018年,全球遊戲市場已有1,379億美元的市場規模,越來越多的人認為電子遊戲是自己生活中不可缺少的一部分,同時,也有不少的資本家和創作者湧入這個市場,帶來了更多新的內容。

  來看看在這71年中,如果我們想玩遊戲,得花多少錢吧。

遠古時期-不成市場

  這個時期的電子遊戲還處於各大實驗室的超巨大電腦上,比如世界上公認的第一款電子遊戲《Tennis for Two(雙人網球)》,是由紐約布魯克海文國家實驗室研發,用於訪客遊玩消遣。而相當著名的《Spacewars(太空大戰)》,是麻省理工學院的學生們在PDP-1上開發出了世界上第一款視頻遊戲,玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。

  《Spacewar》燃起了電子遊戲的第一團火,然而由於遊戲平台的限制,加上計算機成本高昂而且還沒有普及,這團火焰也只在擁有先進計算機的高校實驗室和科研機構的圍牆內燃燒。

  同時,美國軍方也開發了一款戰爭模擬類遊戲《Hutspiel》,以遊戲中的紅藍兩方代表蘇聯和美國,進行模擬對抗。

  在那個時期,想要玩到這些電子遊戲,你得成為一位科學家、軍隊科研人員或者是知名大學的學生才行。

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  1955年,《Hutspiel》:價格無法估算

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  1958年,《Tennis for Two(雙人網球)》:價格無法估算

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  1962年,《Spacewars(太空大戰)》問世:價格無法估算

上古時期-主機制霸:

  1968年,世界上第一台遊戲主機Magnavox Odyssey誕生,雖然這台主機有著相當先進的設計理念,但是因為宣傳原因導致最終銷量不佳。

  3年之後的1971年,電子遊戲歷史上第一顆閃耀的新星“雅達利”成立,將商業化遊戲發揚光大,同時開創了輝煌的街機產業:此後電子遊戲如雨後春筍一般,在北美遍地開花。

  正因為雅達利在北美的成功,遠在大洋彼岸的日本廠商開始涉足遊戲產業。Taito、任天堂、SE等今日仍然活躍在遊戲領域的企業,便是那個時候開始製作或者發行遊戲的。

  不過那個年代的第三方遊戲開發公司,時常出現資本家瞎指揮製作組的情況,而雅達利對於自家主機“Atari2600”上的遊戲管理並不嚴格,玩家對電子遊戲與主機失去了信心,不再願意購買遊戲與主機,最終導致了美國遊戲界毀滅性災難的“雅達利大毀滅”事件。此後電子遊戲與主機的巨大市場便交棒給了日本廠商們。

  在世紀之末,PC遊戲悄然萌芽,雖然最早的電子遊戲起源自PC,但那時的一台PC售價不菲,無法走入大眾市場。直至1989年PC遊戲才開始正式走入大眾的目光中。代表作為DOS機上的初代《模擬城市》。

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  1972年,世界上第一台遊戲主機Magnavox Odyssey面世:100美元一台。

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  世界上第一款商業遊戲與主機《電腦空間(Computer Space)》:1971年面世:

  主機價格不可考,玩家當時可在子彈房投幣玩;

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  1972年《乒乓pong》主機面世:售價1200美元,普通玩家可以在酒吧等場所投幣玩;

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  1979年,Atari 2600(VCS)家用遊戲機面世,售價199美元,

  附帶《戰鬥》和《吃豆精靈》的卡帶;

  早期雅達利遊戲卡帶,如《跨越紅海》、《空襲》、《伽馬攻擊》等,售價在2-30美元一份。

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  1980至1985年間,有相當多的“學習機”出現,如Pyuuta(Tomy製作、1982年,59800日元)、M5(Sord製作,1984年,59800日元)、RX-78GUNDAM(萬代製作,1984年,59800日元)。

  此類“學習機”大多自帶可播放內容、內置遊戲,或可以讀取卡帶。

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  1983年,偉大的FC紅白機面世,14800日元售價:自帶街機遊戲《大金剛》;

  《超級瑪利歐兄弟》,《勇者鬥惡龍》,《太空戰士》,《薩爾達傳說》,《魂斗羅》,《坦克大戰》,《新楓之谷》,《雙截龍》,《快打旋風》,《忍者外傳》,《熱血系列》,這些耳熟能詳的遊戲,最早地起點就在FC上。

  時至今日,遊戲卡帶或本體的價格,一直和主機售價為1:10-8的比例,當時的實際價格不可考,預計每份卡帶的售價為1500日元左右。

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  1988年,FC當時的勁敵世嘉MD面世,售價21000日元

近代-PC&主機二分天下

  1989年,經典PC遊戲《模擬城市》問世,代表了PC遊戲開始悄然萌芽。而隨著PC不斷家庭化,更高效便捷的遊戲開發引擎不斷出現,PC端的遊戲出現了噴井式的爆發。如《毀滅戰士》、《上古卷軸》和《魔獸爭霸》等PC獨佔的遊戲不斷出現。

  主機端的製作上與開放商並沒有停滯不動,隨著3D技術的發展,更高性能主機的研發,有著更為真實畫面,沉浸感更強的主機端遊戲不斷出現。當然,他們也注意到了PC端這個市場,將已有遊戲跨平台移植開始興起。

  而在下一篇,我們會介紹千禧年後,以《天堂》、《魔獸世界》為代表的的網絡遊戲的興起。其中有延續上古時期第一第二代網絡遊戲收費方式的月卡製,也有免費遊戲道具收費的制度。而因為從那時開始的網絡遊戲,逐步偏向社交與人物培養方向,玩家與玩家之間的數據差距逐步加大,大部分玩家又愛又恨的“氪金元素”開始出現。

  1989年,經典PC遊戲《模擬城市》問世,那個年代PC遊戲開始悄悄萌芽,只是並未取得太大的成效和知名度,但也有一些流傳至今的經典遊戲誕生。

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  至於上世紀90年代的一台PC,售價在5000-7000元左右。

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  1991- 1998年,初代《文明》、《魔獸爭霸:人類與獸人》、《DOOM》、《博德之門》、《半條命》、《暗黑破壞神》等經典PC遊戲相繼誕生。

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  當時PC端遊戲大多可通過“芝麻開門”購買偽正版光碟安裝,售價為10-20元單張CD。

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  1989年,任天堂發布掌機GAME BOY,售價12500日元,

  GB被譽為電子遊戲史上最長壽的主機,累計銷量超過1億台。GB支持遊戲卡帶讀取,卡帶售價預估為1200日元。

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  1990年,世嘉推出掌機GAME GEAR,性能直逼主機MD。

  但因19800日元的售價,同時耗電量太大,所以未能超越GAME BOY。

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  1994年,索尼初代PlayStation面世,售價29800日元。

  其強大的SystemG圖像處理系統, 帶來了前所未有的3D遊戲體驗。可謂開啟了3D遊戲時代的篇章。同時,PC顯示性能的快速提升,帶動了PC遊戲產業迅猛發展。

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  而在同年,世嘉推出了首款32位遊戲機SEGA Saturn(土星),售價44880日元。

  但因索尼初代PlayStation緊緊抓住了3D性能這一時代潮流,同時自身定價昂貴,最終在商戰中落敗。

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  1996年,任天堂推出支持3D遊戲的64位遊戲機先驅——Nintendo 64。

  N64最大的創新之處在於首次在搖桿上加入了類比搖杆和搖桿震動包。

  至此我們盤點了千禧年之前的遊戲“氪金”內容,在這一大段時期中,玩家依然還處於購買主機,購買遊戲,偶爾購買配件的時期,實質上並沒有充值的這種體驗。

  而在下篇,我們將帶來千禧年之後的各大主機信息,與全新的遊戲模式。

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