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專訪《鬧鬧天空》製作人:多種元素融合創作

  由藍港互動研發,極光計劃發行的手遊《鬧鬧天宮》已在今年1月發行。這是是一款經典西遊國風4V4公平競技手遊,融合了iO與MOBA遊戲的精髓,英雄皆為中國傳統神仙。在橫版視角上脫離地面、在空中全方位自由飛行戰鬥都讓這款遊戲看上去有些特別。

  遊戲的玩法並不難,大家在遊戲中打怪,爭搶仙桃,一旦某一方的仙桃數量先達到1000,即進入決勝時刻!桃子數少的那一方就會在接下來的決勝一分鐘裡拚命找機會開團,尋找瞬間翻盤的機會。十分激烈。

專訪《鬧鬧天空》製作人:多種元素融合創作

  同時,遊戲的畫風也獨樹一幟,曾入圍2018年TapTap年度最佳視覺遊戲。我們採訪到了遊戲製作人,聊了聊這款遊戲的創意。

  Q:《鬧鬧天宮》可以說是2019年讓人眼前一亮的手遊之一,為什麽會想到開發這樣一款手遊?

  最初立項的時候,判斷是市場上已有品類已經很少有挖掘空間,我們需要在細分品類上創作新的內容,而團隊中對多人競技一直保持強烈的熱情,所以我們基本上定義做一款好玩的多人競技遊戲,橫版飛行競技也是在遊戲的研發中逐步探索出來的,我們盡量選擇大類型的融合進行創作“橫版”“moba”“io”“西遊”這些關鍵詞確認是市場份額較大,那麽創作時以好玩有趣為主導就可以了。

  Q:為什麽會選擇西遊這一題材?

  首先,西遊本身就是大眾題材,只是被演繹的缺少了靈魂,其次,當我們希望做一款橫版飛行戰鬥的遊戲的時候,西遊騰雲駕霧的人物無疑是最好的選擇,再其次,我們主美對西遊有創作欲望。

  Q:遊戲簡介裡可以看到《鬧鬧天宮》融合了iO和MOBA遊戲的精髓,這種融合具體體現在哪些方面?

  IO:由於勝利條件是資源搶奪,所以會有io中的突然性的死亡帶來的突然性的勝利目標轉移的刺激

  MOBA:由於是雙方合作對戰,預設英雄定位和技能,所以更需要組隊配合戰鬥

  Q:《鬧鬧天宮》的玩法看上去很有新意,遊戲裡具體還有哪些亮眼的創意?

  1) 你從未見過一款可以在橫版視角下進行多方向自由戰鬥的遊戲

  2) 你從未見過如此國風,而表達手法又很迪士尼的遊戲畫面

  3) 我們的風道,雷雲,傳送門,桃樹都是你從未體驗過的戰場要素

  4) 你從未見過一款IO+moba卻又和兩種都不相像的遊戲

  Q5:這些創意受到過什麽啟發?

  玩過的遊戲太多太雜。已經忘記了吸收了哪些,總之要麽來源於生活,要麽來源於其他遊戲綜合的靈感

  Q6:《鬧鬧天宮》的美術風格也很有特點,當初是如何確定遊戲美術風格的?

  這個話題好大,其實就是我跟主美的探討中,以他的設計為主導,以我的建議為輔,逐步創作而成的,過程中參考不多,不斷摸索的吧

  Q7:整體來看,《鬧鬧天空》的玩法與畫風都很有創意,你認為這種創意對手遊而言意味著什麽?

  作為設計者,如果沒有了創作的動力,我們的人生將會多麽慘烈,當頭部產品已經那麽強大了的時候,不努力做些什麽,創作者的未來在哪裡?發財了是商業定位的喜劇,失敗了卻是設計者的悲劇,

  Q8:《鬧鬧天宮》開發過程中,哪一個環節最讓你頭疼?

  橫版飛行戰鬥,脫離地面的多方向戰鬥,IO與moba的融合,這些決定要付出的代價是最頭疼的。

  Q9:遊戲的定位更偏向於競技還是休閑娛樂?

  易上手難精通是所有遊戲的準則,越包容的遊戲自然會越能吸引到更多的人,如果讓人長期玩下去,自然得滿足兩個需求,但是如果想在這種遊戲裡玩出來的東西,自然是競技為主。

  Q10:遊戲未來是否會增加新的玩法?具體有哪些計劃?

  新英雄,新皮膚,新娛樂模式會陸續推出,但目前當務之急,就是讓更多的玩家,能盡快學會這款看上去很輕鬆無腦,而想玩好需要很硬核的遊戲。

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