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GC:和《賽博朋克2077》製作人聊了聊 你能像基努一樣花式換彈

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  在本次科隆遊戲展上,我們採訪到了《賽博朋克2077》的製作人,而他也為我們解答了遊戲中有關技能、武器熟練度和支線任務等方面的問題,一起來看看吧。

  Q:本作的中文翻譯基本上做到了信雅達,中文配音也非常應景。你們做好本地化工作的秘訣是什麽?

  A:秘訣就是我們有著強大的本地化團隊。

  Q:本地化團隊負責所有語言的譯製工作嗎?

  A:那也不盡然。我們有每個對應語言的母語員工,來確認遊戲的本地化工作達到了我們要求的水準和質量。

  Q:這款遊戲各個國家或地區的版本在內容方面是否會出現不同?

  A:抱歉,這一塊內容並不是我負責的區域,沒有辦法給你準確的答案。

  Q:你認為《賽博朋克2077》的氣質更接近一款動作遊戲還是RPG?

  A:《賽博朋克2077》是一款真核RPG遊戲,這是我們CDPR的立命之本。從表現層面上來說,你也可以說它包含有動作元素,或者分類成動作RPG。《賽博朋克》的原作是一款桌面遊戲,有著獨特的背景設定和鮮活的人物形象,我們在製作《賽博朋克2077》時也著重還原了這些元素,並且既保留了風格,又加入了動作。

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  和其他真正的RPG一樣,《賽博朋克2077》有著許多RPG系統,例如人物屬性,技能加點之類,這連《巫師》裡都是沒有的。

  Q:可是《巫師》系列主角也有技能樹?

  A:是這樣沒錯,但是傑洛特是沒有人物屬性卡這樣的傳統RPG元素。對於《賽博朋克2077》,我們拓展了物品欄系統,為玩家提供了大量的可選電子植入物和改造,以及特質系統。這些都是我們混合現代動作和傳統RPG的成果。就拿狙擊槍這類武器來說,必須先獲得一個技能才能使用狙擊槍,因為這類武器不是人人都能用的來的。但是就算你獲得了這個技能,你對狙擊槍的使用也不會很熟練,因為你從來沒用過這種武器。所以在《賽博朋克2077》中,玩家將通過實際使用狙擊槍類武器,來提高對該類武器的熟練程度。使用武器越為熟練,效率便越高。比方說一開始的話你只能笨手笨腳的換彈,成為高手之後就能熟練流暢的花式換彈,像John Wick那樣,唰。

  另外,人物的能力也受到其自身屬性影響。繼續拿狙擊槍的例子來說,我忘了它對應的是哪個屬性了,不過應該是“反應”,如果玩家的反應屬性值是6的話,那麽狙擊槍的熟練等級就無法超過6級。如果想要繼續提升武器熟練度等級,就必須往對應屬性上加點。這一部分是出於遊戲平衡性考慮作出的設定,同時也顯示了遊戲中的RPG要素:必須通過實際使用來提高。

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  Q:那也就是說遊戲中有兩種升級方式,一種是通過積累經驗值獲得升級,另一種是通過實際使用技能來提高熟練度等級?

  A:沒錯。技能升級給與的選擇包羅萬象,不僅僅是武器相關的;而熟練度則應用到方方面面,比如徒手鬥毆,網絡駭客等等。玩家必須去做大量的駭客工作才能獲得提高,而不是簡單加點。

  Q:怎麽評價基努裡維斯在遊戲裡的表現?

  A:我很喜歡他。

  Q:所有人都喜歡他。

  A:是的,我知道這聽起來是個很無聊的回答。我甚至還親自對此做了個實驗,我試圖找出我對基努裡維斯不感冒的地方。他是個很好的人,但是不是太好了?他是不是不夠風趣幽默?我專門去看了很多採訪他的節目,結果就發現這個人謙遜友善,完美無瑕,無懈可擊。就這樣。

  Q:為什麽要選他加入遊戲呢?

  A:原因有兩點。銀手強尼本來就是一個很酷的角色,他在遊戲裡是一個Rocker,一個挺身而出與作惡多端,草菅人命的巨型企業對抗的叛逆者。第二,John Wick,不用我多說了吧。

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  Q:遊戲有多周目設定嗎?

  A:我們正在進行相關探索。對於遊戲中的所有元素,不管是槍械,技能還是你說的多周目,我們都會進行仔細考量,決定它們是否合適加入遊戲,能不能讓玩家得到更多樂趣。如果不能,我們就不會把該功能硬塞進遊戲裡。基努裡維斯就是如此。我們選擇他是因為他的形象符合遊戲中銀手強尼的形象,我們不會因為要加入基努裡維斯而去改變我們眼中銀手強尼。我們不會把一堆好萊塢明星加進遊戲裡搞噱頭。而多周目功能也是如此。如果真的可以有,那麽就會有。如果加了不好,我們也不會硬加。

  Q:在遊戲有許多的身體改造部件。您最喜歡的身體改造是哪一個?

  A:你肯定會覺得我的回答無聊的:是腿部改造。腿部改造能讓你進行二段跳,對立體空間進行探索,提供更高速的移動,而我本人是一個喜歡控制高速角色的人,所以我喜歡這個改造。另一個我喜歡的改造是標準改造,就是眼部的信息。我喜歡它的原因是,在《賽博朋克2077》中,你看到的UI元素,螢幕上的提示信息,都是遊戲世界的一部分。比方說玩家在遊戲一開始無法直接看到槍裡還有多少發子彈,就像在真實世界中一樣。但是經過了眼部改造和手部改造之後,你就能從手部改造獲取槍械數據,然後再傳輸到你的眼睛裡作為UI顯示出來。這一切都讓遊戲的設定更加寫實,更加令人信服。

  Q:《賽博朋克2077》有可能像《巫師》那樣進行電視劇改編嗎?

  A:目前我們在《賽博朋克2077》已經投入了百分之百的開發精力和時間,所以根本就沒空去想這樣的事情。

  Q:《賽博朋克2077》中的遊戲世界夜之城有多大?

  A:這...很難描述。

  Q:那麽和《巫師3》做個對比呢?

  A:就算這樣也很難比。因為在《巫師3》的地圖上存在著大量的森林等等地形,總體來說荒野居多,而《賽博朋克2077》設定在一個人口稠密的大都市當中,並且是有著垂直空間存在的,並不只是平面。

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  我們對《賽博朋克2077》的製作從《巫師》系列中吸取了不少經驗。如果考慮到玩家能接觸到的內容量的話,雖然我無法給你具體城市面積的數據,但可以說它能提供的內容量不少於《巫師3》。

  Q:遊戲中會有玩家可駕駛的飛行載具嗎?

  A:飛行載具...是說浮空車嗎?浮空車在故事的背景裡可是很昂貴的東西,不是誰都用得起的。只有軍方,警察和部分富豪才有。至於它們在遊戲中的出現嘛,部分劇情裡可能會出現,但玩家是不可以獲得的。

  Q:遊戲中有幾種武器呢?

  A:遊戲中主要有三種類型的武器。首先是智能武器。智能武器可以鎖定敵人並發射自動追蹤的彈藥,甚至繞過掩體擊中敵人。其次是科技武器,可以通過進行蓄力來造成額外傷害。最後是強力武器。額,不過我忘了強力武器的特色是什麽了。抱歉。

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  Q:在《賽博朋克》的背景設定裡,夜之城裡動物是非常罕見的。我們有可能會能擁有某種動物夥伴嗎?不一定要是動物,比如機器貓?

  A:呃,技師職業能夠使用一台可以進行升級的蜘蛛機器人,就是在去年遊戲demo裡那個。這個應該算是你說的...機器貓。

  Q:遊戲中有幾種任務類型呢?

  A:嗯,我想我確實可以簡化的說一下。舉例來說,玩家在遊戲過程中可能會遇到一些角色,聽到一些事情,這些角色可能在主線任務中不會有多少戲份,但是他們各自有對應的支線任務,玩家可以選擇進一步了解他們,解決他們的困難這樣。當然了,在遊戲裡玩家的身份時一名雇傭兵,所以當然也可以接任務,它們被稱作“街頭故事”,這些任務是從中間人(fixer)那裡接到的,也各有獎勵。其他還有練槍,訓練技能等等相關任務。所以總體可以分為四種,主線,支線,街頭和雜項。

  Q:這些任務會和玩家等級掛鉤嗎?

  A:主線任務和玩家等級無關,只看劇情推進,支線任務是限定於特定窗口的,而街頭任務的話,玩家一開始只是個無名小卒,沒有人會把大任務交給你。所以在玩家積累街頭聲望之後,才會有中間人來把大活交給你。

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