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看完大片明星在遊戲裡“飆戲”,中國的玩家都饞哭了

  當基努·裡維斯出現在E3 2019微軟發布會上的那一刻,無論是你不是遊戲迷,相信都會被這款名為《賽博朋克2077》的遊戲所吸引。

  這是由《巫師》系列開發商CD Projekt RED所推出的一款角色扮演類沙盒遊戲,預計將於2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC平台發售。按照開發商目前宣傳的內容來看,玩家能夠通過這款遊戲進入2077年的黑暗未來,在一個名為“夜之城”(Night City)的超級大都市中進行冒險,體驗“賽博朋克”(Cyberpunk)帶來的獨特文化魅力。

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  雖然目前該遊戲僅發布了宣傳片和閉門試玩演示,不過對於廣大的遊戲玩家來說,基努·裡維斯的出現,似乎已經讓《賽博朋克2077》的“賽博朋克”屬性提升了好幾個次元——畢竟這位已經55歲的好萊塢著名演員,就曾是《黑客帝國》這部經典“賽博朋克”系列電影的主演。

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  從遊戲運營的角度上看,請來基努·裡維斯在遊戲中出演一位角色,本身就是遊戲開發商的行銷宣傳行為。至少,由“賽博朋克”電影的主角來出演“賽博朋克”遊戲中的角色,看起來就已經非常“賽博朋克”了,全世界玩家近期對這款遊戲展現出來的熱情也很好地說明了這一點。

  在遊戲產業的發展歷史上,邀請知名演員來出演遊戲中的角色,並不是一件新鮮的事。

  早在2001年,日本知名遊戲公司CAPCOM在PS2平台上發售的《鬼武者》,就曾邀請了知名中日混血明星金城武來飾演遊戲男主角明智左馬介。

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  與《真人快打》《實況足球》這類採用真實人物或者真實球員信息進行製作,以追求遊戲玩家的真實體驗不同,《鬼武者》邀請金城武來飾演遊戲角色的目的主要是有兩個,一為實現遊戲作品的“電影化”,二為遊戲針對人群的“大眾化”。

  所謂電影化,即是讓玩家在遊戲的過程中,能夠獲得“觀看電影”一般的體驗。

  在CAPCOM的發展歷史上,誕生於1996年的《惡靈古堡》系列,就是以實現遊戲能夠獲得“電影般的恐怖體驗”而作為開發前提,在遊戲畫面上沒有多餘的數值顯示、遊戲視角大量參考了電影鏡頭拍攝手法,就是遊戲製作團隊為實現這一目標的努力。

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  將“戰國版惡靈古堡”為產品定位的《鬼武者》,自然也延續了《惡靈古堡》的電影化設定。這款遊戲還更進一步,在遊戲業界率先使用了真人面部建模+動作捕捉的製作方式。

  由於當時人物建模的技術限制問題,CAPCOM是通過傳統真人石膏倒模的辦法,來獲取金城武面部的基本模型,然後再通過真人照片的建模貼圖、真人演出的動作捕捉、真人配音演出等一系列後期製作,讓遊戲開始呈現出電影般的內容體驗。

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  雖然隨著近些年來數字技術的不斷發展,《鬼武者》系列遊戲所採用的這些人物面部建模和動作捕捉的方法,早已迭代了不知道多少次,但這樣的遊戲創作流程,在將艾倫·佩吉作為主角的《超能殺機:兩個靈魂》、“弩哥”諾曼·瑞杜斯和“漢尼拔”麥德斯·米科爾森出演的《死亡之絆》、“罰叔”喬·博恩瑟在《火線獵殺:絕境》中飾演的大反派中,幾乎都是一樣的。

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  這些遊戲之所以都邀請了知名真人明星的出演,最終目的就是前文所提到的,為了實現遊戲作品針對人群的“大眾化”。

  讓我們再回到真人明星出演遊戲的“祖師爺”《鬼武者》。

  在CAPCOM官方發布的《鬼武者》幕後製作花絮視頻裡,知名遊戲製作人稻船敬二曾提到,之所以會邀請金城武來飾演遊戲的主人公,主要是因為世界觀設定的一系列問題,這款遊戲會很容易會變成只能受到核心玩家歡迎的作品。

  “遊戲如果不能面向大眾,尤其是女性玩家的話,其實是無法大賣的。”稻船敬二說。

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  站在遊戲開發商的立場上,當遊戲產品可能會出現閱聽人比較小的市場預估下,與能夠帶來流量和關注的真人明星展開深度的內容合作,如出演《鬼武者3》的金城武和讓·雷諾,以及為這款遊戲擔任動作指導的甄子丹,確實是一個“破局”的好方法。在遊戲開發成本越來越高、市場競爭越來越激烈的現在,利用這樣的模式讓遊戲的熱度貫穿線上和線下,無論是對遊戲開發商還是真人明星本人來說,其實往往都能獲得一個雙贏的結果。

  所以,像基努·裡維斯出演《賽博朋克2077》角色這樣,真人明星通過建模、動作捕捉等技術手段進入遊戲世界,從而與玩家們進行互動,或許在未來將成為遊戲內容創作、行銷的新常態,許多真人明星也或許能在遊戲世界裡,尋找到新的發展方向。

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  看到這裡,肯定會有一些好奇寶寶會問:說了這麽多國外的3A大作,那麽在中國,有沒有真人明星與國產遊戲進行深度合作的案例呢?

  答案是肯定的。

  簡單來說,這些合作就是讓真人明星代言遊戲,並在端遊、手遊裡植入長著明星臉的NPC,讓玩家參與專屬的明星活動,或者做一做相應的任務。只不過由於中國遊戲產業內容製作模式的特殊性,這些合作的畫風……與很多玩家心目中的期望,存在著不小的差距。

  比如,由巨人網絡出品,於2010年4月公測的《萬王之王3》,其代言人范冰冰在遊戲裡大概就長這樣:

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  再比如,完美世界於2018年3月公測的《誅仙手遊》,當紅明星王俊凱在遊戲中所扮演的靈契師墨白,則是這樣的造型:

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  類似這樣的案例其實有很多,而且這些出現在遊戲中的真人明星形象,在建模水準上看起來似乎並沒有太大的變化,更別說什麽動作捕捉CG演出了。

  從遊戲的行銷角度上說,這些真人明星與國產遊戲的深度合作,同樣能夠實現“導量”的作用,讓合作雙方賺得盆滿缽滿。只不過,在與海外遊戲市場同類合作案例相比時,這些合作無論是技術還是最終呈現出的遊戲內容來看,又似乎是完全兩個次元的東西。

  當然,如果我們將目光放眼整個文創產業,確實也存在大牌明星通過動作捕捉在二次元的世界裡“飆戲”的案例——郭敬明導演的《爵跡》就是這樣的存在,只是說最後出來的片子質量,實在是一言難盡。

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  於是問題來了,在中國,到底何時才會出現像《賽博朋克2077》這樣高品質的真人遊戲聯動合作呢?在這一個問題上,中國的遊戲玩家恐怕早就已經“饞哭了”……

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