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《魔物獵人XX》神島輕弩控制流打法指南 神島輕弩怎麽選擇技能

  《魔物獵人XX》中的神島是一把出色的控制流輕弩,很多玩家都覺得這把武器破壞了本作硬核的體驗。下面就為大家帶來由“米炮meppo”分享的《魔物獵人XX》神島輕弩控制流打法指南,希望對大家有用。

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控制概述

  在遊戲中,獵人可以對怪物施加各種各樣的異常狀態,達到控制怪物的效果。這些效果有些可以完全限制怪物的行動,而有一些則會限制怪物的一部分行動。

  作為一名控場神島獵人,我們需要做的就是盡可能為怪物添加更多更強力的異常狀態,從而足以壓製一般怪物,使它們不知反抗,不能反抗,不敢反抗。

睡眠

  睡眠應該是大部分獵人最熟悉的控制效果之一了。它具有以下特點:

  ·怪物在較長一段時間內不會行動。

  ·怪物受到傷害就會打破睡眠狀態。

  ·在睡眠中的怪物受到的第一下傷害會增加。

  通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入睡眠狀態:

  ·使用擁有睡眠效果的武器或者子彈/瓶子攻擊怪物。

  ·怪物陷入瀕死血量後,進入睡眠區域且沒有繼續戰鬥。

  對於神島來說,我們可以使用睡眠彈2觸發睡眠效果,是我們的主要控制手段之一。

麻痹

  麻痹是魔物獵人中最為強力的控制效果。它具有以下特點:

  ·怪物在短時間內不會有任何行動。

  ·即使受到傷害也不會打破麻痹效果。

  ·怪物在麻痹時會保持站立姿態,並且不會有任何幅度的動作。

  通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入麻痹狀態:

  ·使用擁有麻痹效果的武器或者子彈/瓶子攻擊怪物。

  對於神島來說,我們可以使用麻痹彈2觸發麻痹效果,也是我們的主要控制手段。

眩暈

  眩暈有時候也被叫做氣絕。它具有以下特點:

  ·怪物在短時間內不會行動。

  ·即使受到傷害也不會打破眩暈效果。

  ·怪物在眩暈時會保持倒地姿態,同時會有小幅度的搖晃動作。

  通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入眩暈狀態:

  ·使用打擊攻擊,或者具有眩暈效果的子彈/瓶子攻擊怪物頭部。

  對於神島來說,穿甲榴彈1、穿甲榴彈2、穿甲榴彈3、減氣彈1、減氣彈2以及神島自帶的連爆榴彈都可以擊暈怪物。

騎乘

  騎乘是在魔物獵人4中新加入的系統。它具有以下特點:

  ·騎乘具有雙重判定。第一次判定是否騎上怪物,第二次判定是否成功將怪物擊倒。

  ·在成功騎乘上怪物之後,遊戲畫面中會出現一根有龍頭的判定槽。

  ·獵人需要持續不斷按X或者A鍵攻擊怪物積攢判定槽。當判定槽積攢滿後就會成功擊倒騎乘的怪物。

  ·左側的龍頭會不斷追趕判定槽。如果在判定槽攢滿前被龍頭追上則騎乘失敗,怪物不會被擊倒。

  ·在騎乘時,怪物會有平靜模式和掙扎模式,兩種模式交替出現。

  ·當怪物處於平靜模式時,龍頭顯示為綠色。此時龍頭幾乎不會前進,所以是攻擊怪物積攢積蓄值的好時機。

  ·在遊戲中,通常也可以看到鏡頭拉近,怪物幾乎沒有什麽動作。

  ·當怪物處於掙扎模式時,龍頭顯示為紅色。此時龍頭會以極大速度追趕判定槽。非常容易導致騎乘失敗。

  ·此時獵人需要按住R鍵抓緊怪物。抓緊時獵人無法通過X或A鍵攻擊怪物積攢騎乘值,但是可以極大延緩龍頭的追趕速度。抓緊怪物時的龍頭顯示為橙色。

  ·在遊戲中,通常怪物在掙扎時,鏡頭也會拉遠,怪物也會做出掙扎的動作。

  ·即使受到傷害也不會打破擊倒效果。

  ·怪物在擊倒時會保持倒地姿態,和眩暈時一樣,還會有小幅度的搖晃動作。

  通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入騎乘擊倒狀態:

  ·以高低差攻擊怪物進入騎乘攻擊,並且成功擊倒怪物。

  ·獵人需要擊中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以積蓄騎乘值。所以請盡量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

  對於神島來說,我們不需要騎乘控制怪物。

擊倒

  擊倒有時候也叫失衡、推倒。它具有以下特點:

  ·怪物在短時間內不會有任何行動。

  ·即使受到傷害也不會打破擊倒效果。

  ·怪物在擊倒時會保持倒地姿態,並且會有小任何幅度的搖晃動作。

  通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入擊倒狀態:

  ·使用武器攻擊怪物的腳部。

  ·破壞怪物的特定部位。

  對於神島來說,我們不需要考慮擊倒這一控制。

疲勞

  疲勞可以讓怪物陷入一部分行動不能。它具有以下特點:

  ·怪物在疲勞時仍然可以自由行動。

  ·怪物在一段時間內攻擊欲望降低,攻擊頻率減少。同時一些招式會導致怪物失衡摔倒在地(人中之龍車),或是無法發動(如噴火球)。

  ·一些怪物(如恐暴龍)在疲勞時會試圖進食補充體力。此時可以通過設置麻痹生肉/睡眠生肉使怪物陷入異常狀態。

  ·怪物在疲勞時通常表現為流口水。

  通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入疲勞狀態:

  ·使用打擊動作或者帶有減氣效果的子彈/瓶子攻擊怪物。

  ·怪物持續攻擊一段時間之後。

  對於神島來說,減氣彈1和減氣彈2會導致怪物疲勞,但是我們通常不會用這種不穩定的控制。

落穴陷阱與麻痹陷阱

  落穴的官中現在叫地洞,所以這倆是同一個東西。它們具有以下特點:

  ·屬於可以攜帶在身上的道具。布置在地面後,當怪物踩踏在陷阱上時觸發。

  ·地洞的控制時間比較長,但是地洞從展開到生效需要的時間也比較長,而且怪物的下半身會陷入地下,同時會不停的掙扎試圖掙脫控制。

  ·較長的生效時間意味著地洞有時候會在生效前讓怪物脫離控制區域。同時陷入地洞中的怪物通常情況下無法打擊到下半身(沒辦法斷尾),並且由於掙扎有可能會導致攻擊打偏。

  ·麻痹陷阱的控制時間比較短。但是陷阱展開速度也快得多,怪物也並不會有多餘的動作。

  ·這意味著通常怪物很難逃離麻痹陷阱的控制,同時也更方便獵人攻擊怪物特定的部位。

  ·同一隻怪物如果踩中相同種類的陷阱,後續陷阱的控制時間會縮短。

  ·有些怪物只有在特定的條件下才會被陷阱控制住。例如迅龍只有在憤怒狀態下才會陷入地洞。普通狀態下是免疫地洞的。

  ·有些時候陷阱會觸發怪物的特殊機制。例如雷狼龍踩上麻痹陷阱後會獲得充電效果。

  ·在熔岩島、靈峰、極圈、禁足地、舊砦跡、龍之墓場、砦這些地圖無法放置陷阱。

  ·設定為古龍種的怪物免疫陷阱控制。

  ·黑蝕龍,混沌黑蝕龍雖然經由官方確認為古龍種。但是它仍然可以被陷阱控制。

  在放置一個陷阱以後,通常情況下你都無法再放置一個新的陷阱,除非:

  ·怪物踩中陷阱並且陷阱的控制效果結束。

  ·放置陷阱的獵人主動破壞陷阱。

  ·陷阱的持續時間結束。

  需要注意的是,雖然麻痹陷阱的控制效果和麻痹異常狀態看起來很像。但是它們是兩種完全不一樣的東西。其中並沒有任何的聯繫。

  對於神島來說,陷阱可以通過攜帶調和材料達到最多四個。因此也是通常我們必備的控制手段。

閃光彈

  閃光彈可以讓怪物眼前失明,陷入一部分行動不能。它具有以下特點:

  ·怪物在被閃光時仍然可以自由行動。

  ·閃光彈需要在怪物眼前爆炸才有效果。具體表現為怪物頭上出現旋轉的黃色星星。

  ·被閃光的怪物會暫時失去視力。因此飛在天上的怪物會因此而落地。而在地上的怪物則會無規律使用招式,並且沒有特定的攻擊目標。

  ·在閃光生效期間其他閃光彈無法生效。

  對於神島來說,閃光彈可以將飛在空中的怪物擊墜(說的就是你雄火龍),是非常實用的控制手段。但是更多時候是作為怪物脫控後的補救。一般情況下,閃光彈並不會計入我們的控制流程中。

異常積蓄的判定

  異常積蓄是魔物獵人中判斷怪物是否進入異常狀態的標準,也是各位控制獵人需要熟悉和牢記的規則。它具有以下特點:

  ·每一隻怪物都有自己的異常積蓄值。通常不同怪物的異常積蓄值不一樣。

  ·反映在狩獵中的實際情況就是,有一些怪物特別害怕麻痹,而有一些對麻痹的耐性就特別高。

  ·同一隻怪物對於不同的異常積蓄值也不一樣。

  ·例如麒麟非常容易陷入睡眠狀態,但是卻完全免疫麻痹狀態。

  ·獵人在攻擊怪物時,會積攢對應異常的積蓄值。對於近戰武器來說,每一次攻擊都有三分之一的概率積累武器上的異常值。

  ·在沒有攻擊時,積攢的積蓄值會緩慢下降。當積蓄值達到或者超過怪物的觸發點後,怪物就會陷入對應的異常狀態。

  ·例如某一隻怪物的麻痹異常積蓄值為200點,使用一把麻痹屬性為50的武器攻擊,那麽需要觸發4次麻痹積蓄,就可以使怪物陷入麻痹狀態。而使用一把30麻痹屬性的武器,則需要觸發7次麻痹積蓄。

  ·怪物陷入異常狀態之後,直到本次異常效果結束前,都不會再積累該異常的積蓄值。但是可以繼續積累其他異常的數值。

  ·例如一隻怪物陷入麻痹狀態。直到本次麻痹狀態結束之前,任何麻痹武器的攻擊都不再能夠積攢新的麻痹值。但是卻仍然可以繼續積累睡眠、騎乘等異常狀態的積蓄值。

  ·當怪物結束某種異常狀態之後,它身上的該異常狀態積蓄值會清零,同時進入下一次該異常狀態所需要積蓄的數值會提升。

  ·例如某一隻積蓄值為200,睡眠積蓄提升為50的怪物陷入睡眠狀態。當它脫離睡眠狀態後,它的睡眠異常積蓄值會清空為零,同時下一次進入睡眠狀態就需要250點睡眠積蓄,而並非一開始的200。同理第三次睡眠就需要300點異常積蓄。換句話說,怪物也就會越來越難以控制。

  ·然而異常積蓄是有上限的。達到上限後,每一次的異常積蓄值就會是固定的了。

  ·任務難度會影響大部分怪物的異常積蓄。簡單來說,對於同樣一隻怪物,G位難度就是要比上位和下位難度更加難以控制。

控場神島介紹

  從上面的異常狀態中我們不難看出,麻痹、睡眠、眩暈等等方式是既強力,又容易觸發的控制手段。因此作為一名神島,我們就需要從這些角度來限制怪物的行動。

子彈選擇

  注:神島需要通過挖掘礦石獲得的太古塊鑒定獲得。並不能直接製作。如果你沒有,挖穿火山吧。

  完成任務也有低概率獲得太古塊。

  ·睡眠彈2:打睡眠異常的子彈。

  ·麻痹彈2:打麻痹異常的子彈。

  ·連爆榴彈:神島自帶的子彈,每次任務送6發。擊中頭部可以產生極高眩暈值。

  ·穿甲榴彈1:可以產生少量眩暈值。由於數值太低還是速射子彈,大部分情況不會用。

  ·穿甲榴彈2:可以產生中等眩暈值的子彈。

  ·穿甲榴彈3:可以產生較多眩暈值的子彈。

  ·擴散彈1、2、3:可以快速積攢狩技及補充傷害。

  ·捕獲用麻醉彈:捕獲任務才會帶的子彈,效果等同於捕獲用麻醉球。

  一般來說,睡眠彈2和麻痹彈2需要帶滿(包括調和素材),穿甲榴彈根據任務怪物的眩暈計劃著帶,一般不使用穿甲1。擴散彈則是在補充狩技和傷害時使用。

風格選擇

  大部分情況下神島選擇強襲風格。

  極少數情況下會選擇武士道風格。

狩技選擇

  通常情況下,強襲神島會選擇以下三個狩技:

  ·絕對閃避

  ·絕對閃避 臨戰。

  ·全彈裝填2。

  為什麽攜帶全彈裝填2而不是3?

  因為全彈裝填2和3的唯一區別是3會裝填速射彈種(對於神島來說就是火炎彈通常彈等等),而2不會。然而神島控場並不需要使用任何速射彈種。

  同時2比3積攢的更快。所以使用全彈裝填2。

  金剛身流在NS版本已死。沒有下屏調和是NS版本對神島最大的削弱。

  神島不需要任何SP狩技。

裝備技能選擇

  必備技能:

  ·反動減輕+2:保證你能無後坐力打出所有子彈的前提。

  ·狀態異常攻擊+2:控制手必備技能,可以有效提高麻痹怪物的效率。

  ·裝填數UP:減少換彈次數,保證你能連續控制怪物的前提。

  ·陷阱師:控制手必備技能,可以讓你更快的設置好陷阱(大幅降低被太刀哥蟲棍哥砍的三跪九叩放不出來陷阱的概率)。

  如果你沒有好護石無法出全上面所有技能的話,優先保證反動減輕+2,裝填數UP和陷阱師。

  對於無法使用陷阱的地圖或者古龍任務,可以把陷阱師換成飛行酒廠之心。

推薦貓飯

  就兩種,特攻貓飯或者KO貓飯。

  根據怪物選擇。

  特攻貓飯可以和特2疊加,KO貓飯等同於飛行酒廠/KO術,因此也不能同它們疊加。

  關於各彈種在不同技能下的異常值:

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  友情提示,護碎出KO可以兩發連爆榴彈打暈,但是不出的話就要三發。

進階練習與技巧

  這裡會提供一些實戰的進階技巧,可以進一步幫助各位獵人更好的狩獵。

等待隊友

  神島不需要等待隊友。一定是隊友等待神島。

  對於想要打定番的朋友,一定需要讓控手首先進場,一定需要讓控手首先進場,一定需要讓控手首先進場!

  因為怪物會優先發現第一個進場的人(廢話),如果控手後進場,那麽很容易會吃到怪物的吼叫/攻擊導致怪物脫控甚至是任務失敗。所以定番流程中一定是控手最先進場。

  在較高難度下的定番流程中,輸出需要全程聽從控手的指揮。包括何時停手,何時開始輸出等等,都要聽從控手指揮,否則極其容易導致怪物脫控。

控制的重疊

  我們當然希望怪物能夠被我們控制的越久越好,然而有些時候,控制會產生重疊,這樣等於變相縮短了我們的控制,所以你需要知道這樣一些規律:

  ·一些控制生效時,會強製結束之前的控制,這時候就產生了控制的重疊。

  ·麻痹陷阱會幾乎強製結束所有的控制效果。所以請盡量優先放置麻痹陷阱,或是等到控制效果快結束的時候再放置。

  ·地洞也會強製結束大部分的控制效果。但是對於擊倒/眩暈/倒地/騎乘倒地時的怪物,則需要等待怪物起身時才會觸發。因此在怪物倒地時在它腳邊放一個地洞是再好不過了。

  ·麻痹會強製結束除地洞以外的控制效果。對於已經生效的地洞,麻痹則和地洞的控制完美疊加,並不會產生浪費。

  ·眩暈會強製結束除地洞以外的控制效果。對於已經生效的地洞,眩暈則和地洞的控制完美疊加,並不會產生浪費。

  ·睡眠會強製結束除地洞以外的控制效果。但是一般你也不會把怪睡在陷阱裡。

  ·騎乘很弱,它誰都不能結束,你只能一直卡在臨界出發點,然後等到上一個控制效果消失之後立刻騎乘上去。換句話說,騎乘永不浪費。

連續控制

  雖然當一種異常狀態生效時,我們無法繼續積攢它的異常值,但是其他異常狀態的積蓄值仍然可以積攢。因此也就有了連續控制的概念,即通過不斷積攢不同的異常值,達到連續控制怪物的目的。

  [轉 Catherine豪 神島+重弩 雙人碎龍]

  有興趣的朋友可以看一下這樣一例視頻。其中神島通過麻痹、睡眠、地洞、麻痹陷阱,使得碎龍在被擊敗以前完全沒有使出過任何招式。這就是連續控制的精髓所在。

  別擔心,只要稍加練習和理解,你也可以。

  ·麻痹陷阱幾乎是任何控制中最優秀的起手控制和銜接控制。這是因為麻痹陷阱的生效時間極快,可以有效避免各種意外狀況導致怪物脫離控制。

  ·地洞的控制時間較長,但是生效時間比較慢。通常不適合作為起手控制使用,以免怪物脫離控制。更多時候是用在銜接上一個控制當中。例如銜接在麻痹、眩暈之後。

  ·銜接在眩暈之後的地洞只要放在腳邊就可以了。怪物會在起身的一瞬間陷入地洞中。

  ·銜接在麻痹之後的地洞則需要一些預判。通常情況下在怪物麻痹後心裡默數1、2、3、4,就可以到怪物腳下放地洞了。這樣當地洞完全展開生效時,麻痹效果也剛好結束,不會出現強製結束麻痹效果的情況。

  ·眩暈通常銜接在陷阱或者麻痹之後。因為此時怪物完全不會動,你可以特別準確攻擊到怪物的頭部,保證能夠積攢到眩暈值。同時因為無論是連爆榴彈還是穿甲榴彈都需要一定時間才會爆炸,這樣也可以帶來更穩定的控制。

  ·通常情況下,你會選擇麻痹或者是睡眠作為起手式。睡眠起手的優點是方便輸出手調整好自己的輸出位置。麻痹起手的優點則是容易延長控制時間。(有關這點我們會在後面詳細說明)

  ·當怪物脫離控制後,大部分時候都會有一些舒展身體的動作。此時怪物不會因為受到傷害而產生硬直,也不會攻擊獵人。我們把這樣的動作稱為無害動作。合理利用無害動作可以延長控制的時間。但是也容易導致失誤而使怪物脫控。所以如果你沒有太多信心,還是盡可能長時間保持對怪物的連續控制為好。

個人練習

  想要玩好神島,達到無縫控制怪物的效果,是需要大量練習的。

  對於控手來說,你需要知道並且掌握以下幾個小技巧:

  ·怪物在地洞中是會以有規律的動作晃動頭部的。如果你在打眩暈時沒有把握跟上它的斯必得,就瞄準一個方向,等它自己把頭晃過來。(參考恐暴龍)

  ·一些怪物在通常狀態和憤怒狀態的控制流程是不一樣的。例如迅龍、金獅子一定要進入憤怒狀態才吃地洞。

  ·但是麻痹狀態中的金獅子即使沒有進入憤怒狀態,也是吃地洞的。當然,麻痹效果會被強製結束掉。迅龍不管什麽狀態只要沒有憤怒就不吃地洞。

  ·如果怪物飛在空中的時候進入異常狀態,那麽它會首先摔倒在地掙扎,然後再進入異常狀態。(參考黑炎王)

  ·由於異常狀態發動時不會積攢該異常的積蓄值,同時陷阱也不能複數放置。所以通常情況下的無縫連接控制都是利用異常---陷阱---異常這樣的順序。即在陷阱中積攢異常值,異常結束後補充陷阱延長控制。

  ·在睡眠彈生效後,怪物進入睡眠會分為兩組動作:入睡動作和睡眠動作。

  ·入睡動作指的是怪物身體晃一晃,從站立到倒下的這整個過程。在此過程中,怪物無論受到什麽樣的攻擊,都不會解除睡眠狀態。

  ·因此當我們提前使用全彈裝填,裝填所有的子彈後,就可以利用這個特性,在怪物還處於入睡動作時,快速打出需要積攢的異常彈種(通常為麻痹彈)。這樣在怪物醒來後就很容易接上新一輪的控制。你可以在超特黑炎王的視頻中看到這個技巧。

  ·這也就是我們之前說的,睡眠起手會方便輸出手找好位置,但是麻痹起手可以延長控制時間。尤其是不吃陷阱的古龍/超特任務時,這個技巧尤為重要。

  以及最重要的:算子彈。

  對於神島控制來說,第一次睡眠和麻痹非常簡單。大部分怪物都只需要3-4發睡眠/麻痹彈就可以進入對應的異常狀態。

  難的是第二次和第三次的異常狀態。

  所以神島有大量的練習都是在練習怎麽樣無縫銜接到第二次/第三次異常。

  對於可以放置陷阱的任務,就會簡單許多。利用陷阱可以延長我們打出異常的時間。

  而對於不可以放置陷阱的任務,就對控手的要求更高了。就只能多加練習。

簡易定番流程

  由於大多數朋友使用神島的目的是為了組隊擊殺獎勵護石的碎龍,這裡我們就簡單說一下碎龍的定番流程。

  一般的野隊配置為一名控手+3個重弩火力手。作為一名控制,簡易在開場前先看一下隊友的裝備。

  如果隊友使用例如雷狼弩、鋼龍弩,同時帶有例如貫通彈強化、超會心、弱點特效、連擊的心得這樣的輸出技能,那麽你會控制的非常簡單:

  ·開場所有人使用回家玉返回營地。不論你在哪裡。

  ·控手給火力手打一發鬼人彈增加輸出。並且保證控手優先進場。

  ·打出3發睡眠彈2,此時碎龍進入睡眠狀態。

  ·在碎龍腳下設置麻痹陷阱。

  ·打3發麻痹彈2。在碎龍脫離麻痹陷阱控制後打出第四發麻痹彈2,此時碎龍進入麻痹狀態。

  ·稍等一會在碎龍腳下設置地洞。碎龍脫離麻痹狀態後會陷入地洞。

  ·打兩發捕獲用麻醉彈完成捕獲。

  而如果隊友使用一些稀奇古怪的重弩,出了一些稀奇古怪的技能,你可能就要延長你的控制流程:

  ·開場所有人使用回家玉返回營地。不論你在哪裡。

  ·控手給火力手打一發鬼人彈增加輸出。並且保證控手優先進場。

  ·打出3發睡眠彈2,此時碎龍進入睡眠狀態。

  ·在碎龍腳下設置麻痹陷阱。

  ·打3發麻痹彈2。在碎龍脫離麻痹陷阱控制後打出第四發麻痹彈2,此時碎龍進入麻痹狀態。

  ·等一會兒在碎龍頭部打兩發連爆榴彈(如果你有KO術),或者三發連爆榴彈(如果你沒有KO術),此時碎龍進入眩暈狀態。

  ·在碎龍腳下設置地洞。碎龍在起身後會陷入地洞。

  ·打8發麻痹彈,此時碎龍會進入第二次麻痹狀態。

  ·在碎龍腳下設置麻痹陷阱。

  ·打兩發捕獲用麻醉彈完成捕獲。

  如果連上面的流程打完碎龍還不死的話,換個火力手吧。

  另外補充一張超特殊許可怪物的各異常子彈量。有興趣的朋友可以參考練習。

遊民星空

關於火力手的碎碎念

  定番任務中,火力手和控手的重要性是一樣的。沒有控手火力無法安心輸出,沒有火力控手自己也打不死怪。

  [轉 Catherine豪 神島+重弩 雙人碎龍]

  有興趣的朋友可以看一下這樣一例視頻。同樣是控手+輸出的配置,為什麽別人可以隻帶一個重弩,打60發子彈完成任務,而野隊很多時候三個重弩打了半天還失敗了呢?

  對於火力手來說,你需要知道並且掌握以下幾個設定上的常識:

  ·子彈是有會心距離的。對於貫穿彈來說,站在視頻中,和怪物有一定距離才能有最高的傷害輸出。離怪物太近或者太遠都會大幅降低你的輸出。想想有時候你是不是貼著怪物的臉輸出了?又或者擔心怪物打到你離他遠遠的?

  ·怪物不同部位對傷害的吸收也不一樣。同樣的位置打頭的傷害通常來說就比打腳的傷害要高。想想有時候是不是你沒怎麽瞄著怪物最脆弱的部位,只是差不多就行了?

  ·以及,你有沒有影響到控手和其他火力手的輸出?比如你的子彈打到了隊友,減少了他們的輸出時間甚至控制時間?

  所以說,一個好的控手可以合理利用各種異常狀態把怪物控的死死的。

  而一個好的火力手則會尋找到最好的輸出位置,在不影響其他人的情況下打出自己的最大輸出。

  神島不難學,簡單一些的怪物甚至不需要太多的練習就可以做到。

  但是神島極度依賴輸出隊友。

  更高難度的任務則需要大量的練習才能做到定番(怪物全程不會動)的效果。畢竟如果怪物一旦脫控,對於控制神島來說是一件非常麻煩的事情。

  而且神島的子彈數量有限。這意味著神島無法像麻片控制那樣理論上無限制的控制下去。絕大部分怪物的控制時間都被限制在兩眠兩麻兩暈+四陷阱的時間內。

  如果隊友在控制時間內沒有打死怪物,那麽效率就會大打折扣。

  雖然MHGU作為一款冷飯已經發售了很長一段時間了。但是這款遊戲的魅力仍然十分巨大。

  作為一個萌新,我也希望能夠幫助到其他和我一樣在遊玩這個遊戲的獵人。

  祝大家天天都出大寶玉,人人大紅冠。

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