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展開《魔物獵人世界》經常能看到武器附帶毒、麻、睡眠等附加傷害值,各位玩家是否知道這些附加傷害有什麽意義麽?下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》特殊攻擊效果解讀,一起來看看吧。
兩個核心概念
首先我們需要明確兩個概念:
1·特殊攻擊類型,特殊攻擊類型有5種,分別為 麻痹/中毒/睡眠/爆炸&比較特殊的氣絕(眩暈)。
2·特殊攻擊值,近戰武器在武器攻擊力的下方會顯示出你當前武器的特殊攻擊值。實際觸發效果為數值的10%
遠程武器的特殊攻擊由彈藥本身帶來的固定數值(例麻痹彈,麻痹瓶)
3.氣絕,氣絕比較特殊,由打擊類傷害(大錘攻擊,長槍盾拍,大劍橫排&鐵山靠等)攻擊頭部時產生氣絕積累值。氣絕值由攻擊動作決定,但觸發機制與特殊攻擊完全相同。
特殊攻擊的效果
1·麻痹,觸發時,根據不同怪物的耐性,在原地進行10秒~20秒的僵直(世界中據我實際體驗應均是10秒),畫面效果同麻痹陷阱。
2.中毒,觸發時怪物會口吐紫水,根據怪物怪物造成一定時間一定數值的毒傷害。
3.睡眠,觸發時BGM會產生變化,怪物搖頭倒地鼻子冒泡陷入沉眠。睡眠後被驚醒的第一段武器攻擊造成2倍與通常攻擊的傷害;第一段道具攻擊(例如爆彈)造成3倍於通常的傷害。
4.爆破,觸發時會造成爆炸,造成無視肉質的固定額傷害。此傷害不受任何加成。
5.氣絕,觸發時怪物感到頭皮西昏,倒地不起10s並眼冒金星。
特殊攻擊的觸發
1.積累方式
近戰武器在每次攻擊時,有1/3的概率觸發特殊攻擊,同時產生積累值。因此打異常通常使用片手/雙刀之類的高頻武器。
遠程武器根據特殊彈藥,每次擊中均會產生積累值。
積累值會隨時間不斷下降,因此一段時間未攻擊怪物就會需要更多時間去積累異常。
2.異常耐性
每一個怪物針對不同的異常狀態有不同的異常耐性。
異常耐性可以理解為一個閾值,在特殊攻擊積累值達到並超過這個閾值時,便會觸發此異常狀態。觸發時清空此前所有積累值且異常狀態進行過程中不會積累。除了毒的異常耐性會影響怪物的毒傷害外,其他均隻影響觸發的頻率。
同時,在每次觸發異常之後,相同異常的耐性會提高,變得更難觸發。最直觀的就是爆炸,最初三次一炸,變為五次,七次以此類推。
特殊攻擊的加成
對特殊攻擊加成的技能有兩類
1.XX屬性強化
2.特殊會心
觸發會心時觸發,提高積累值,具體提高多少本作未驗證。
3.貓的特殊攻擊術
效果基本等於1級的XX屬性強化在本身強化滿級時是否效果未能驗證,對除了氣絕外所有異常有效。
其他補充
傳言中某些武器的特定動作會影響積累值,如大劍三蓄攻擊造成雙倍積累,未能進行驗證。
世界此作有環境因素(麻痹蛙,睡眠蛙等)可以短時間造成大量積累值,但是觸發原理還是不變的,第一次一直蛙就能麻痹,第二次就麻不住了。
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責任編輯:某青