每日最新頭條.有趣資訊

《刺客教條奧德賽》1.12版獵人配裝分享

  《刺客教條奧德賽》1.12版對角色的傷害進行了調整,不少玩家覺得沒有之前厲害了,那麽在這個版本下應該怎麽配裝呢?請看下面的《刺客教條奧德賽》1.12版獵人配裝分享,希望對大家有用。

  這次雖然大砍一刀,但畢竟改版前戰士和刺客都試過,玩起來還是感覺獵人最好玩AE最方便。試著調整了一下裝備發現還是可以接受的,打各種要塞營地打起來還是很開心,我本來改版前就不太潛行毀滅射擊的,爽度不太夠。基本上都是走到敵人面前點射頂多找個人多的地方偷偷爬高處多重射擊,一整個開心。

  這次最大的改變應該就是很多傷害的計算方式從乘法變加法吧?所以其實三職都是被砍的。但是我到現在還是不太懂哪些是加法哪些是乘法,我的理解是獵人傷屬性爆傷爆頭傷這些都變成加在一起算,然後生命全滿傷害和護甲穿透算是用乘的?如果我的理解有錯請指正,有錯的地方再根據邏輯更改配裝即可。

  再來是改版前是爆頭會有爆擊特效但其實就隻算爆頭不算爆擊,而爆擊傷害這項會直接加到你的爆頭傷害去,但生命全滿爆擊傷害卻不會加。改版後變成爆頭跟爆擊分開算,你爆頭一定會有爆頭傷害,再根據你是否爆擊算上爆擊傷害,所以他們把各種屬性都改加法了,維持乘法的話會超爆乾強。

  根據這些改動,改版前沒用的生命全滿爆擊爆傷應該變成最強屬性了吧。

  大致是護甲穿透、生命全滿傷害>生命全滿爆擊、爆傷>爆頭傷>=屬性傷>爆擊、爆擊傷。

  爆頭傷和屬性傷考慮到多重射擊和不一定爆頭的問題,否則加法的部分其實單純比數值就好,爆擊和爆傷就自己乘起來看看,蓄力傷害同理只是我很少蓄力看個人風格選用屬性。

  而護甲穿透和生命全滿傷害如果是乘法就超爆乾強,不是的話再視加法邏輯調整。

  傳奇黃色的傷害大部分都改成加法,所以阿提全套或者銘刻出來的使用技能15%基本上很廢。詛咒那種的一樣是加法,基本上摸到就死看你覺得值不值得,有自信絕對不被摸也是能用。

  另外課金抽抽武器生命全滿30%傷害那個我沒有,有的話銘刻下去,就算加法也神,你87%不會受到傷害的。

  防禦部分可以考慮加到你惡夢一箭不會死的程度,我胸甲用了42%防禦值,但我真的不知道他跟15%全抗哪個好,懂防禦力計算公式的求教學。額外點數也能點遠程抗性,點到不會一箭死就差不多了。近戰就算了,幾乎不會被摸到,被摸到也不算太痛。

  弓的部分不知道拿藤蔓弓還是紫弓強,藤蔓弓的遠距傷害對我來說沒啥用,常常貼身打。只是橘色的DPS高,紫弓屬性能很好,不清楚DPS這部分差別多少。但是你想銘刻的武器黃字多的話就選藤蔓吧。

  結論:這次nerf轉變一下屬性還是能玩的,當然肯定跟改版前有差距,但是我依稀記得我開著獵人打牛頭人一發毀滅下去.. 死了!想一想或許這次nerf還是有其必要吧,不然DLC後續如果做個氣勢磅礡的猛王,又給你一發死感覺也不太好玩。

  順帶一題毀滅射擊好像爛到跟幽靈箭差不多了,或許能考慮不點毀滅隻點幽靈箭?

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團