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電競資本吸金:萬達、英皇等豪門入場 地方政府競逐

  電競資本“吸金”魔術方塊:萬達、英皇等豪門入場 地方政府競逐

  隨著市場火熱,電競領域的吸金能力水漲船高。在直播平台鬥魚上,2017年度有7位電競主播收入達到千萬元。

  本報記者 王曉 北京報導

  電競正成為聚集大量年輕用戶和資本的熱土。

  企鵝智酷6月14日發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》指出,2017年中國電競用戶規模達到2.5億,市場規模突破50億元,預計2018年電競市場規模突破84.8億元,2020年市場規模超過200億元。

  這一領域的市場參與者,既有騰訊、阿里、巨人網絡、英雄互娛等互聯網企業,更有以萬達王思聰、霍英東集團霍啟剛、澳門賭王之子何猷君、英皇集團楊政龍等為代表的豪門二代及知名藝人周杰倫、余文樂、蕭敬騰等,他們不僅自己是資深電競玩家,更豪擲大筆資金投資電競產業。

  脫胎於網絡遊戲,但電競通過有組織的智力和線上體力對抗又與網遊消遣區別開來,電競入選2018年雅加達亞運會表演項目,到2022年杭州亞運會將成為正式比賽項目……

  滾燙的資本追逐下,電競江湖有著怎樣的“錢途”和格局?

  電競明星年入千萬

  出現在21世紀經濟報導記者面前的劉偉健青春帥氣,但又有一點靦腆,接受採訪時他即將迎來26歲生日。

  在電競世界裡,他的遊戲ID Toyz廣為人知,他是英雄聯盟S2(第二賽季)全球總決賽冠軍,同年還拿下多項電競世界冠軍,因為在遊戲中凶悍激進的風格,被稱為“中路野獸”。

  職業電競選手和運動員並無太大差別。劉偉健告訴21世紀經濟報導記者,電競選手每周要訓練6-7天,每天在電腦前訓練12-14個小時,輔以部分體能鍛煉。“傳統競技運動更側重體能,而電競更重心理素質,需要根據遊戲設定戰術,還需要與隊友磨合,像下棋一樣需要在不斷訓練中積累經驗和發現不足。”

  電競冠軍的人氣與演藝明星不相上下。劉偉健時常在街頭被粉絲認出,而在網咖裡,更有90%的玩家都認識他。劉偉健告訴21世紀經濟報導記者,在沒有活動安排的時候就會去健身房鍛煉,要對自己的外表形象進行管理,但不像藝人那樣嚴苛。

  他透露,自己的年收入在百萬級別。這些收入中,既有活動通告、產品代言、比賽獎金,亦有直播平台的簽約費、直播打賞,還有直播中一些廣告植入。

  隨著市場火熱,電競領域的吸金能力水漲船高。在直播平台鬥魚上,2017年度有7位電競主播收入達到千萬元。在電競賽事中,獎池總獎金動輒數百萬美元,冠軍獎金達到數十萬美元,最頂級的DOTA2 TI7國際邀請賽總獎池高達2400萬美元,冠軍獎金達1000萬美元。2015年某電競選手轉會費高達5000萬元,大有追趕中超頂級球員身價之勢。

  地方政府的競技角色

  2017年12月,《英雄聯盟》S7全球總決賽在鳥巢舉行,上座率超過九成。

  “到鳥巢開演唱會的歌手很多,坐滿鳥巢的卻不多,當天現場爆滿的景象讓我很興奮,從買唱片、看電影到以電競為代表的網上娛樂,人們的消費模式已經發生了很大變化。”英皇電競總監張焯然對21世紀經濟報導記者表示,正是看中這種趨勢,英皇將電競作為新產業布局之一。

  儘管全球電競市場中北美市場份額最多達38%,但中國市場發展速度最快,2018年用戶規模將突破3億,成為全球最活躍的電競市場之一。

  騰訊電競統計顯示,去年,英雄聯盟職業聯賽LPL賽區全年賽事直播觀賽人次超過100億。王者榮耀KPL的內容觀看和瀏覽量也突破100億。2017年,國內共有20941場電競賽事,其中政府合作有27次,一些地方政府正在推動電競成為城市新名片,如武漢吸引英雄聯盟2017全球總決賽小組賽落戶,西安為WE電競俱樂部舉辦入城儀式、舉辦電競產業峰會等。

  目前的市場參與者中,上遊以騰訊、完美世界、暴雪娛樂為代表的遊戲研發、發行廠商,中遊有賽事主辦方、承辦方以及各電競俱樂部,下遊則是內容傳播包括相關媒體和直播平台,最後是電競觀眾和讚助商等。

  張焯然介紹,王思聰、周杰倫、蕭敬騰以及英皇等在電競領域均組建了自己的俱樂部,“可以理解為NBA比賽中的各個球隊。”電競俱樂部的營收模式中,主要包括讚助、演出、電競選手出席活動的通告、比賽轉播授權、電競選手代言分成等。“其實可以看到,電競明星和藝人的經紀模式是一致的,頂級藝人每年帶動的收入過億元,我們希望把英皇在藝人經紀方面的經驗嫁接到電競領域,培養電競明星。”他透露,僅成立八個月,其營收已接近千萬,讚助商中包括雷蛇、中國太平人壽、麥當勞以及多個3C品牌。

  騰訊互動娛樂市場平台部副總經理戴斌在6月14日的騰訊電競年度發布會上介紹,KPL、LPL等頭部電競賽事在2018年的版權授權方面收入都突破億元,商業讚助方面,奔馳、vivo、歐萊雅、麥當勞、浦發銀行信用卡等傳統主流商業品牌加入到電競讚助商的行列。

  人才缺口26萬催生“電競學院”

  電競市場的爆發帶來大量行業人才需求,但職業體系尚不完善。

  即便獲得多個世界冠軍獎項,劉偉健在接受採訪時也曾表示,不能將打電競作為終身職業,後悔荒廢學業,限制了在職場的發展。他告訴21世紀經濟報導記者,電競對選手的瞬時反應、體能要求都極高,因此職業選手的黃金時間僅在17歲-25歲之間。和諸多職業運動員一樣因為大量訓練偏廢了學習,電競選手們必須思考的問題是:退役後能做什麽。目前的行業從業者中,大多是憑自己的興趣參與其中,缺乏相關經驗和學習。

  和劉偉健同時期的隊友,有人做了直播經紀公司,有人做了電競主播,而劉偉健的身份也逐漸走向幕後,從職業選手成為教練,管理自己的戰隊。“希望能夠延長自己的職業生涯。”

  有行業分析指出,電競產業現有從業人員僅5萬,而人才缺口達到26萬,其中既有俱樂部經理、賽事運營經理等職業經營管理人才,也需要教練、裁判、解說、賽事導播等人才。

  電競職業教育也在崛起。2016年,“電子競技運動與管理”入列教育部增補專業之一。5月28日,英皇電競公布將支持香港大學專業進修學院(HKU SPACE)開辦香港首個資歷受認可的“電子競技科學文憑”課程。課程為期半年,學費為2萬港元,學習內容並非打電競,而是對電競行業的服務、管理和運營相關課程。騰訊電競也宣布,今年9月份,將在廣東省9所職業技術院校開展電競職業技能疊加課程,預計在未來一年內,在廣東省57萬技工院校在校生中培養一萬名以上的電競職業技術人才。

  資本追捧之外,一位市場人士對21世紀經濟報導記者表示,電競領域仍然十分考驗運營能力,並且前期投入巨大,一些賽事運營方因為難以獲得資金讚助也舉步維艱。

責任編輯:張文

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