卡普空對《鬼泣5》寄予厚望,希望遊戲能達到照片級畫質。他們不但對角色形象進行了3D掃描,對於角色衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個工作室分別進行的。因為傳統方法難以實現服裝的動態效果,卡普空就為遊戲主角訂做了實物衣服,然後通過3D掃描技術將它們帶入遊戲中。這樣就可以在遊戲中展現服裝上的褶皺,而不會看著像橡膠膜一樣,這是CG服裝達不到的效果。借助《生化危機2:重製版》引擎,最後的整體效果非常棒。《鬼泣5》尼祿外套一款遊戲大作還應該具備逼真的動態效果,卡普空也很在意這些細節,比如拔劍時的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時反應感,遊戲放棄了不少真實動畫細節來讓操作更流暢。而《鬼泣5》將二者兼顧,既有真實特效,又不影響操作感受。這是比較難把握的,比如當你控制角色轉身時,如果要讓重心的轉移過程更符合實際,那難免會有一些滯塞感。在《鬼泣5》這種高速戰鬥遊戲中,節奏感非常重要,而卡普空認為他們解決了這一難題,並感到很自豪。儘管外包作品DMC被認為是失敗續作,卡普空卻認為它有不少閃光點,因此卡普空會根據以往所有的鬼泣作品來製作《鬼泣5》,如果你喜歡DMC,也會對本作滿意的。官方表示尼祿在本作中雖然比前作年老,他的精神和身體上的能力卻是史上最強,但丁的瘋狂也不是沒有原因的。《鬼泣5》將於2019年4月之前發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。
卡普空對《鬼泣5》寄予厚望 遊戲擁有照片級畫質
公開日: 2018-07-24
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