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《鬼泣5》將使用RE引擎 新技術實現照片級畫質

  (多玩網7月24日午間消息)毫無疑問,在《鬼泣5》在微軟E3 2018展前發布會上公開第一部官方預告片時,所有期待這款續作已久的玩家粉絲都感到十分興奮。當然,這款遊戲內的細節也在陸陸續續的公開了,讓玩家持續的來關注這款即將到來的遊戲正傳續作,而在近期,卡普空也確定了這款遊戲將會使用和《生化危機2》重製版相同的遊戲引擎。

  根據卡普空的說法,他們正致力於實現照片級品質的畫質,並在遊戲裡穩定60FPS,為此,卡普空的新掃描技術不僅僅利用在人物模型上,更是利用在了服裝之上。而借由新的RE引擎,《鬼泣5》開發團隊通過製作實體服裝,將其掃描到遊戲之中,設法讓遊戲裡的服裝更像是真實的質感。而下圖就是尼祿的實體服裝,它被用於掃描到遊戲裡的服裝中。

《鬼泣5》將使用RE引擎 新技術實現照片級畫質

  雖然許多《鬼泣5》的掃描工作都在海外進行,但卡普空也在大阪的工作室裡完成了不少掃描工作。然而,由於遊戲大部分演員都在倫敦,所以卡普空也使用了他們位於倫敦的工作室。更重要的是,這個新技術雖然之前是RE引擎的一部分,但是並沒有被《生化危機7》所使用。

  此外,卡普空解釋了《鬼泣5》的角色動作將會真實反映實際演員的動作,不會像前前作那樣跳過部分動畫幀。例如在《鬼泣4》中,製作團隊通過與格鬥遊戲中取消動作幀類似的手法來做到以速度為優先項。而在即將到來的續作中擁有更加真實的畫質,再使用同樣的設計會看上去很奇怪,事實上,製作團隊也稱之為“動作恐怖谷”。

《鬼泣5》將使用RE引擎 新技術實現照片級畫質

  整合所有的這些消息,看起來卡普空的目標是想讓《鬼泣5》成為系列中畫質最好的遊戲,但是目前還無法看到實機的遊戲演示畫面。幸運的是,官方在一個月之前確認了他們正在製作遊戲的試玩版。

  《鬼泣5》將於2019年春季在PC、PS4、Xbox One平台上發售。

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