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名越稔洋分享《人中之龍7》戰鬥系統細節 並非傳統回合製

  【多玩網9月4日上午消息】《人中之龍》系列製作人名越稔洋在Sega Nama直播活動中,分享了有關《人中之龍7:光與暗的去向》戰鬥系統的部分細節。

名越稔洋分享《人中之龍7》戰鬥系統細節 並非傳統回合製

  -到目前為止的系列作都是動作模式,所以繼續採用動作系統很難做出更新的東西,開發團隊想做一些新鮮的玩法。

  -UI目前依舊在開發之中,因此成品遊戲會有很大變化。

  -戰鬥速度與選擇指令後看演出的體驗是不同的,不僅是純粹的動作場面,它非常像看打群架的感覺。

  -玩家需要一些時間來適應遊戲,遊戲中有一定技巧,在玩家掌握了之後,玩起來就像動作遊戲一樣。

  -本作與傳統的回合製RPG有很大不同。

  -開發團隊並不喜歡緩慢的戰鬥節奏,所以遊戲中的體驗並不會是如此。

  -遊戲中支持自動戰鬥,自動戰鬥的AI很智能。

  -遊戲中會有一些有趣的極必殺,也有RPG遊戲才能展現的極必殺。

  -雖然開發團隊曾考慮過將動作系統和指令系統結合起來,但這和做兩款遊戲一樣,並沒有足夠的時間。

  -遊戲中有類似動作遊戲的要素,在選擇指令之後,玩家可以通過額外按鍵進行最後追擊。

  -如果隊友在我方戰鬥時靠近,這名隊友也會加入戰鬥之中。

  -本作會非常的接近動作遊戲。

  《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年1月16日登陸PS4平台。

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