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名越稔洋談《人中之龍7》:戰鬥速度不慢 很像動作玩法

  《人中之龍》系列製作人名越稔洋在Sega Nama直播節目中再次談到了新作《人中之龍7》的戰鬥系統。《Gamestalk》對其發言進行了整理,有些說法和之前製作人橫山昌義介紹的差不多,比如和傳統的指令RPG戰鬥不同;可以選擇自動模式;AI會變得更聰明、強大等等,也有一些新的補充,總結如下:

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  ·系列一直在做動作玩法,如果繼續這樣的話,很難在原來的基礎上做出變化,開發團隊想要做點新鮮的東西。

  ·UI界面還在開發中,後面可能會大改。

  ·戰鬥速度和那種選擇多個指令後觀看角色戰鬥的感覺不同,不僅僅是純粹的動作……很接近觀看團戰的感覺。需要一些時間來適應,也有一些技巧,學習熟練後,玩起來就像動作遊戲。

  ·如果按照傳統指令RPG的玩法來想象的話,那就錯了。

  ·開發團隊不喜歡傳統的指令RPG那種慢節奏,所以也並不會做成那樣。

  ·有類似動作的元素,選擇指令後可以通過額外的按鈕進行最後一擊。

  ·如果你不知道這種戰鬥系統是什麽的話,可能會認為自己在玩動作遊戲。

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