LOL為了可以讓玩家有更好的遊戲體驗,在11月1日對遊戲PBE進行了更新,在本次的更新中,對遊戲中的某些英雄做出了調整,裝備也做出了改動,那麽具體怎麽樣呢?大家是不是還不是很清楚呢?今天小編簡單給大家介紹一下。趕快來看看吧~~
11月1日PBE更新一覽
新皮膚原畫
源代碼 勒布朗
源代碼 娜美
英雄改動
離群之刺 阿卡麗
我流奧義!霞陣(W)
冷卻時間由17/15.5/14/12.5/11秒提高到21/18.5/16/13.5/11秒
我流秘奧義!表裡殺繚亂(R)
基礎傷害由100/150/200調整為85/150/215
扭曲樹精 茂凱
樹苗投擲(E)
最大生命值百分比傷害由6/6.5/7/7.5/8%提高到7/7.25/7.5/7.75/8%
血港鬼影 派克
幽潭潛行(W)
基礎額外移速由30%提高到40%(正式服為60/65/70/75/80%)
穿甲加成由2%/1穿甲降低至1.5%/1穿甲
裝備改動
控制守衛
最大攜帶數量由3降低至2
符文改動
黑暗收割(主宰系1)
基礎傷害由20-80降低至20-60
每層靈魂提供的傷害由10降低至6
設計師雜談
更多有關季前賽內容
-野怪經驗:今年早些時候調整了野區,包括移除了領先經驗的懲罰,這意味著打野能比以前獲得更多的經驗值,讓他們的等級一直是隊伍裡最高的之一。我們略微降低了一點經驗的成長,起始的野怪經驗還是相同的,但成長降低了5%。
-小龍的價值:我們提高了一點數值來讓它更有價值,因為當前版本它在遊戲前期並沒有達到預期的優先級。目前的策略是更多提高每種元素龍第一層的收益,而不是後期收益(例如風龍的移速由2/4/6%提高到3/4.5/6%)。
-朔極之矛:我們正在調整朔極之矛,以讓它在季前賽正式上線。為那些不清楚的人說明一下,這是我們在季中賽原本想上線的一件新裝備,它提供攻擊力和生命值,並且會基於你的攻擊力提供一定防禦力。我們目前嘗試的版本是從固定傷害減免調整為百分比傷害減免(減少其被濫用的情況,與護甲穿透的互動更明顯),並且改動了合成路線。目前沒有計劃讓另一件裝備阿塔瑪的清算回歸,這也是季中賽曾打算上線的裝備,也許我們會把其一些元素(也許包含一些合成路線?)整合進朔極之矛。
-控制守衛:我們計劃減少控制守衛的最大攜帶量從3降低至2。目前它更像是用來當作可消耗的紅色飾品,提供了過量的視野壓製。我們並不打算完全移除,但確實想要提高一些機會成本,因此降低了上限。
-迅捷步法的AP加成:我們在測試減少了迅捷步法的AP加成,這並不是為了不讓AP英雄選擇這個符文,而是因為我們調整了符文屬性。之前迅捷步法的AP加成那麽高是因為對於AP英雄來說選擇精密系的代價很高,畢竟他們並不能從攻速早獲得太多收益。然而現在你可以自己選擇屬性,這個路線也會更適合使用,因此以上的代價不複存在,我們也就降低了AP加成。
8.22的一些平衡
-茂凱:考慮不同的加強,主要是為了加強打野,因為他在打野位比線上更弱勢。
-努努:他在重做後的表現仍舊沒達到預期,即使是最優出裝。看起來我們錯估了他的學習曲線。因此提高了一些中期貨戰的持久能力,提高了Q對英雄的治療量。
-塔莉埡:測試讓Q對野怪的傷害減少,但冷卻時間和藍耗也降低。仍舊在測驗中,所以可能不會實裝。塔莉埡打野在高分段表現過好了,不論是在單雙排還是比賽裡。相反中單的表現並沒有越界,所以主要是針對打野。
-特朗德爾:之前削弱對他的傷害很大,因此還回了一些傷害。
-維克托:在更多的觀察後,我們決定削弱坦克維克托,並保持AP維克托的強度。雖然我們還在繼續觀察,但我們已經看到即使是不怎麽會玩的維克托玩家,依然可以用坦克裝維克托有非常出色的表現,因此我們決定削弱。
以上就是小編給大家帶來的全部內容。希望對大家有幫助。