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《戰錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

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  《戰錘末世鼠疫2》中的戰鬥法師可以說是較為冷門的職業之一,許多玩家可能還不太清楚她的具體玩法,今天就為大家分享一篇“AVP2”講解的《戰錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦,一起來看看吧,希望對大家有所幫助。

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  法師三職業裡頭,清潮和精確反特感的全能法2(火術士)毫無疑問是當爹的,法3(無縛)犧牲了輸出能力但換來了一定抗性,略顯中庸不過仍有玩頭。唯獨正兒八經修完魔法課程的法1(戰鬥法師)冷門至今。

  法1的設計上到底出了什麽問題?法1在目前遊戲環境下到底能發揮何種作用?我們接下來就一起研究研究。

  廢話不多說,先來看我目前實驗用的兩套Build。

  Build的原則:盡量突出個性與法師本職特點。

支援型火陣法1

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  天賦:31223,分別是:

  增加15%法杖蓄力速度

  每一個敵人靠近增加法師5%力量,可疊加5次

  被動技啟動時,法杖蓄力時間減40%

  殺敵回血

  大招散熱

  近戰武器:匕首(減30%格擋消耗,增30%格擋範圍,及時格擋不消耗體力)

  法杖:火陣杖,即焚燒法杖(10%混沌,10%步兵,減20%熱量生成)

  項鏈:20%血,減30%格擋消耗,增加30%治療量

  徽章:10%混沌,10%步兵

  吊墜:10%冷卻,33%抗詛咒

燒山型法1

  天賦:31223(不變)

  近戰武器:不變

  法杖:噴火杖(10%步兵,5%暴擊率,暴擊-4熱量)

  項鏈:不變

  徽章:不變

  吊墜:5%暴擊率,33%抗詛咒

天賦分析:

  一號被動技:8秒內避免受傷或不施法,該被動技啟動,啟動後會更快自動散熱

  二號被動技:熱量越高,法杖蓄力速度越快

  三號被動技:增加遠程傷害

  5級天賦,為什麽選3不選1?因為3對噴火和火陣兩個依賴蓄力的法杖有明顯提升作用,1和項鏈配合增加60%治療量,是很不錯但有些多餘,因為法1總血量少得很,只靠項鏈那30%,兩輪噴火或者火陣就能馬上獲得大量血。

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  如圖,帶了30%血項鏈,沒帶5級天賦1,一個火陣下來能回的血量。

  10級天賦,沒什麽好選的。

  15級天賦,大家應該知道有無限體力法1,不選1也不是因為1不好,而是真的到了需要法1靠無限體力來乾點什麽事兒的時候,我覺得就要涼了。法師就該好好乾遠程的本職工作不是麽?因此我們在2和3裡頭選。3實測對被動1提升意義不大,因此選2,對法1的第一輪開火有明顯效果,幾乎是瞬間蓄到最大圈。

  20級天賦,不多說。

  25級天賦,不多說。

  噴火型法1比較簡單,所以我們主要談談火陣法1。

首先來看火陣法1能乾的活兒:

  1)火陣蓄力成最大圈清群,清不乾淨也能快速增傷和打出硬直

  2)蓄力成最小圈,不停硬直鐵甲鼠和罐頭,為其他開罐器隊友創造輸出條件

  3)火陣左鍵小火球,連點佟大為、狂戰士、瘟疫僧、胖法師等無甲敵人有顯著殺傷效果

  4)緊急情況下左鍵也可以遠程殺特感比如風暴術士,這點是噴火杖做不到的

  接下來我們來看火陣法1設計上的兩個悖論(或者說辣雞):

一、關於一號被動

  和雷射法2流暢的循環排廢不一樣,法1節奏是有缺陷的。

  具體實戰操作如下:

  1)鼠潮來了!開始火陣蓄力!在特質-20%熱量的情況下,你可以蓄5個大圈!

  2)開大招散熱!再來4圈!

  3)停下!掏出匕首或者開始摸魚!為什麽?因為這4圈後你無法正常散熱了,再施法就算不自爆,也會影響你近戰速度,進而威脅到你的生存。

  4)心跳停止的15秒!從這時開始,到一號被動技生效,散熱到你可以繼續蓄力,中間有至少15-20秒的時間。這段尷尬期裡你基本靠肉搏解決問題。

  5)15-20秒後,你可以再來3-4圈,然後就大招好了,接著燒!

  細心的朋友一定發現法1問題所在了,那就是第4步。

  尷尬期的解決辦法很簡單:……你直接賣血不就好了?

  法1回血量又快又多,賣血散熱效果拔群,比一號被動技高得不知道到哪裡去了,這是第一個神秘的地方。

二、關於法1大招火焰疾風步

  經過我實戰,法1大招並不廢。疾風步的終點相當於一個小型衝撞,可以擊倒雜魚,彈開撲在隊友身上的刺客鼠,讓你關鍵時候能在人海裡快速扶起隊友,很好用。

  那麽平時疾風步還能幹嘛呢?這裡就要談到第二個神秘的地方了。

  我們都知道天劫目前仍然是站樁射暴的環境,我們推崇陣地戰,而法1的大招顯然不適用於這種戰術。論傷害,論精準度,法2的大招火球又高得不知道到哪裡去了。所以,平時我的法1打法就是鼠潮來了,我跑到最前頭,調頭,放火,回到隊友身邊然後搓火圈。(感覺跟放屁一樣)

  想了想總覺得哪裡不對,我是戰鬥法師耶,又不是戰鬥斥候!

三、俺尋思,一個驚人的事實浮出水面

  法1,她真正的功能不是用來陣地戰的。

  她是在BOSS和鼠潮同時刷出的時候,在四人小隊完全無法組成陣型的時候,快速清群為隊友爭取殺BOSS機會,同時利用匕首提供的高機動性防禦、大招提供的騷走位加散熱保證自己安全。

  當然,在這種情況下法1也並不安全,而且要做到混戰中獨自無傷清鼠潮,這一職業定位不光說明玩家需要多麽好的意識和操作,更說明法1的一些設計還是需要BUFF。

  這種玩法,經過實戰檢驗,我在噩夢下尚能裝幣如風,天劫就那什麽了。

  不過,對比起法2火術士行雲流水的精確打擊,法3無縛堅實的傷害吸收,法1戰鬥法師的戰術分析到這一步,我們初步明白了肥鯊的設計初衷。戰鬥法師,那個暢行敵潮之中,讓火焰風暴盛開的阿姨,且不說她戰力多高,你不得不承認,她的確有一些火術士不具備的優雅和氣勢。

  一些問題:

  1.為什麽法1不用火球杖?

  火球杖不存在蓄力時間,而法1天賦全是用來縮短蓄力時間的,所以法1可以玩火球,但顯然那不是她的特色所在。

  2.說得好,我還是選擇法2,怎麽辦?

  其實,肥鯊對每個人物都設計了一個強勢職業,或者一款強勢武器,比如長戟,法2雷射杖,能讓任何玩家都能快速上手。我覺得沒毛病。

  3.那麽,法1當不當得了爹?

  當不了,她一號被動很爛,大招適用性不強。即使改善了這兩點,她仍然是一個輔助型職業,十分依賴隊友反特感與反甲。法1每一局打下來造傷並不低,但她沒有法2、暗影那樣的點對點強力輸出,有平推的功夫我還輔助個啥?你說是不?

  附兩張天劫火陣成績單,打得並不好,如果身法再好些很多傷害是可以避開的。

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傷害測試

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  打無甲的狂戰士一流:

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責任編輯:瑞破受氣包

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