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《魔獸世界》火法集合石純野隊鑰石大師限時光輝達成心得

作者:Devilsoulz

一、前言

休閑火法玩家。S1賽季主要集合石休閑PVP ,不肝秘境,S2賽季PVP集合石休閑難度太大又趕上過年所以這個賽季就第一周1800 後面就不打了。

由於本人是休閑火法,所以也沒有任何的車隊平時都是集合石撿16 17 的鑰匙吃高保存碎片。偶爾朋友車隊娛樂過去填個坑。或者陪他們小號打個低保畢竟火法不是大腿,能填到坑混2車也挺開心滴。

過完年以後發現S2賽季初跟朋友完成了2個簡單副本的15限時,最近看到大家對火法PVE 都很有興趣,還是簡單的跟大家分享一下火法混集合石的心得。

本人成就獲得時間3月2日,並不算早,10個副本獲得限時成就分別為本周 、殘暴 、崩裂、 無償 和上周、 強韌、 血池、 死疽、 收割。

下面來給大家講一下火法混集合石的心得。跟上個PVP 的帖子一樣由於本人太菜了這個帖子主要教大家怎麽混,技術什麽的基本沒有。

下面是成就截圖、人物裝備屬性面板

二、天賦選擇以及人物屬性權重分析

天賦選擇如圖:

算是通用天賦了[3233233]

灼燒之觸必點

閃光術可已調整:例如某些副本眩暈不可避免但是可以通過閃現解除的可以替換成衝擊波,不過大部分情況可以不用換。影響不大。錦上添花秀一下而已。

能量符文和不死鳥之焰必點,不推薦烈焰飛舞。後面會說。

寒冰結界必點: 副本內大霜環和灼燒疾跑基本是廢物天賦,法師有閃光術的情況下相當於蓄力每秒多移動1碼。灼燒疾跑性價比極低,大霜環有冰凍目標上限並且一碰就破,性價比更低。

寒冰結界的雙冰環性價比極高,不僅可以配合龍息等技能幫T 控怪,也可以配合在隊內有冰法的情況下為隊友提供冰凍。

活動炸彈必點:不推薦烈焰之地 和洪荒烈火,就算是強韌周也不推薦。 首先烈焰之地A怪受限嚴重,並且在當前版本16 17 18 層強韌周小怪被A 死的也是很快的,長時間處理基本都是 2-3隻高血量大怪的情況。基本上單點即可無需AOE手法。

而且面對收割這種弟弟怪烈焰之地還沒等發揮作用怪就妹了。所以推薦炸彈,洪荒烈火單體是個DD 毫無AOE 貢獻,不必多說了。

流星可以調整: 我個人比較懶所以選擇流星, 因為使用比較靈活,單體傷害還可以。 同時灼燒大地在AOE 方面也不錯。所以個人比較推薦。 薪火天賦可以嘗試,薪火可以有效的縮短火法爆發周期,在節奏亂的情況下也可以方便調整回來。

薪火在秘境中還是有些競爭力的。 火焰衝撞不推薦秘境使用,原因,不夠靈活出現意外或者臉黑容易亂。

火法屬性權重:

本人對於火法屬性並沒有什麽要求與研究。

首先,我並不是所謂的高爆流的推崇人群,因為我覺得暴擊多少都可以打,這點影響並不大。所以我的暴擊基本是隨緣的可以看到只有39%,不過暴擊越高打的越爽倒是真的。基本都是心理覺得爽。

如果硬要說為什麽不追求高爆的原因,那就是因為大多數所謂高爆流的人都覺得高爆手感好, 其次才是在野火特質的作用下收益高。實際上我39%的暴擊和49%暴擊的屬性相差很多 但是實際手感影響並不大。

39%火球2連爆很難做到 49% 也是同樣的。手法依然是火球後配合鳳凰或者衝擊來獲得順發炎爆。這些只是個人喜好。簡單的說一下。

急速: 16% 的急速對我來說基本就是最低的底線了,我選擇急速16%為底線完全是個人輸出手感的問題, 如果裝備允許的話 我會把急速控制在17 -18,原因是盡量把火球的讀條時間縮短到 2秒以內盡量接近1.9秒。

這些也都是個人喜好,沒有什麽數據支撐。

精通和全能:精通17% 全能6% 完全是因為裝備屬性隨緣導致的。沒有什麽特別的講究和說法。

整體來說就是裝等至上急速達標,其他屬性全都隨緣。

(另外我帶輝耀裂片是因為我沒有別的好被動飾品就拿這個隨便將就一下。在秘境中輝耀裂片的被動基本很難享受到,為了節奏經常要和隊友集合站位,這樣很容易享受不到。所以沒有效果的話我的暴擊就36%)

三、混集合石野隊定位、節奏、細節。

集合石野隊火法的定位

首先,集合石上面的T 和其他DPS 隊友不會有太高的團隊合作精神。尤其是遇到哪些AOE 出傷快的選手,在野隊裡他絕對不會照顧隊友放棄自己的傷害的。

所以我在混集合石野隊的時候在 DPS 方面就是補傷害,還有就是主動做控制和打斷以及驅散。在集合石隊裡大多數的陣容都是2菜刀和我,每次結束後我的打斷都可以排進前2,有的時候真的是遇到好的隊友基本不需要我補打斷,但是一場下來我的打斷也不會少。

就算致命技能被隊友打斷了 ,我的打斷富裕出來就可以打斷其他技能來減少治療壓力了。但是在致命技能打斷不夠的情況下是肯定不能亂交打斷的。

在大多數情況下火法的出傷是很慢的,但是在掌握細節的情況下也可以快速打出傷害,但這種情況較少,後面細節會講。

火法集合石野隊節奏

在集合石中 T 的拉怪方法五花八門有高端有奇葩,但是相差基本不會太大,火法的爆發節奏就以嗜血的DEBUFF 為中心。時刻關注嗜血DEBUFF 的時間算好燃燒的CD ,其次之前說到定位給隊友補傷害,一般情況下野隊的隊友基本全都是把爆發留給收割的。

我打秘境從來不可以留燃燒給收割, 因為這樣很浪費,首先收割怪其實很弱,基本打不了一下就死了,一瞬間就剩下了零星的幾個血多點的哥哥怪。所以大部分情況下 我的燃燒都是在收割前的正常怪,或者是收割後的正常怪 數量較多的時候才開啟燃燒。

因為在處理這種怪的時候隊友的技能很大的可能性是處於CD 當中的,如果一波收割3個人都開了大技能搶傷害導致前面或後面小怪的處理消耗了更多的時間其實是得不償失的。

只有特定的情況下燃燒才交給收割。 首先在即將收割的時候燃燒個炸彈法陣鳳凰CD 都是好的, 並且收割後沒有成堆的小怪處理(這裡指的是血較多的哥哥怪,不是弟弟怪。)

並且這波收割的位置跟團隊的位置相對一樣,簡單的說就是這波收割是成堆復活,不是開火車的收割。 在這種情況下火法的燃燒才有必要交給收割,因為只有這種情況下交爆發可以快速的處理收割怪不會造成DPS 浪費。

這裡舉個例子,比如莊園大樹BOSS 前的院子裡的那波收割 就是相對集中的類型, 如果是打完BOSS 拉房子裡的豬打收割 那麽就是一波大爆發的情況。 如果是先收割再開大樹那麽處理這波收割就不要開燃燒,隻選擇用炸彈法陣鳳凰來打AOE 傷害, 這樣處理也不慢傷害也客觀。

並且在開BOSS 的時候手裡有技能不至於脫後腿。

另外一種比較完美的例子就是 監獄老1 。 有的隊伍選擇在來1面前清小怪到將近20% 這種節奏是很舒服的,起手就可以交燃燒A怪。 沒有燃燒後處理小怪 圍繞炸彈法陣。小怪清理完開BOSS 。 BOSS 打完清理管道口的蒼蠅。然後燃燒是好的,怪又集中 後面又沒有成堆小怪都是單獨

這波跟T 在怪堆裡等,收割站起來挑一隻弟弟怪預判一下時間上炸彈 放法陣開燃燒。流星 然後炸彈爆炸染到所有的怪,甩鳳凰下次炸彈爆炸的時候這些怪就死光了。上周打這波我打 34W 。唯一一次賊和DH 還沒開始出傷就幫我把炸彈打爆了搶到了傷害。他們卡了一下怪就沒了。

另外一種情況是及時上面所有條件都符合,但是收割完要開BOSS 了千萬不要交燃燒,這樣有可能讓你毛到一波傷害,但是這種情況基本會讓你BOSS 戰變成一個及其尷尬的狀態,就算BOSS 戰後面你技能好了交出來了 也一樣數據不好看。

並且BOSS 戰結束後由可能T 會拉一組小怪 這時候你也沒有技能了會有連鎖反應讓自己後面的節奏變亂。導致清組怪的時候你沒技能了 然後清少量怪到時候你技能好了但是又不捨得交的局面。

火法集合石野隊細節

火法輸出細節主要圍繞3個技能, 1燃燒,2法陣,3鳳凰。 最核心的是法陣。在輸出的過程中法陣一定不要亂用,即使某一波數據很難看也不要輕易交法陣,因為這樣並不能有多大改變。

首先處理成組怪決定開燃燒一定要提前留好炸彈法陣的CD 。順序是炸彈-法陣-燃燒-流星-火衝-鳳凰-烈焰風暴-鳳凰-鳳凰-烈焰風暴-炸彈-龍息-法陣-灼燒斬殺循環。 這樣基本就是火法爆發最強一波。這種爆發只要有1法陣就可以 2法陣算是加強輸出,不過沒有2法陣影響不是非常大

無燃燒階段爆發同理只是比上面少了一個燃燒。在副本過程中很少有雙法陣的時候 所以一般都是單法陣,個別情況就不舉例了。

處理少血量怪時或是1大帶4 5 小怪 這種不需要交過多技能,只要炸彈怪弟弟怪流星也不用砸了法陣火衝隻給1個鳳凰 然後烈焰風暴龍息 讀火球就可以了。因為這種組合基本你出不了什麽傷就只剩一個大的了。不需要浪費資源。

處理2-3個大怪的時候還是炸彈-法陣-火衝-1鳳凰 烈焰風暴龍息 讀火球。 這種怪處理也不需要浪費資源集火血少的怪盡快斬殺循環。 這種情況下也不要用烈焰風暴了就是斬殺炎爆。

鳳凰對於火法來說是非常寶貴的AOE 傷害+資源技能。並不是單純的炎爆填充技能。在處理非AOE環境下的小怪時一定不要用鳳凰。即使你再缺乏填充技能也不要用。除非你的鳳凰CD 充能快滿的情況下。

火法輔助細節,主要圍繞3個技能1反製,2法術偷取,3驅散詛咒,4龍息,5冰環。

在副本當中反製就是打斷但和雙進展配合的情況下打斷並不是很困難的事,所以火法打斷的利用,不必CD好了就用,或者看到技能就斷,是可以有選擇的。

在副本中法術反製使用原則-隻留給關鍵傷害技能,秒人技能, 控制技能,恢復技能。同時對於控制技能和恢復技能也只針對群體技能, 和不可驅散偷取的技能。

關鍵的傷害技能秒人技能就不說了,主要是控制技能恢復技能。

比如地淵孢林門口小怪讀的恩賜技能。雖然有點威脅但是可以偷取就不用打斷。只要注意他恩賜後的讀條恢血就可以了。即使隊友沒人斷恩賜你也可以偷,但是如果沒有默契打斷都給了恩賜回血萬一沒人控漏了這樣就會造成麻煩。

還有像暴富石頭怪讀的護盾 也可以不用打斷即使讀出來偷就可以了 但是後面那個近戰位地板技能要打斷,如果斷用過了來不急斷這時候就可以用龍息了。說道龍息順便說一下 暴富2號 2個石頭怪如果隊友沒有群暈的話也可以用龍息打斷。

法術偷取當做驅散使用主要是偷取小怪關鍵性技能比如圍攻的減傷盾 風暴神殿的盾 或者回血。

驅散詛咒記得能用就用。留給關鍵技能。 比如莊園的詛咒4秒沉默。這個技能和另一個讀條加BUFF 的技能怪時一組的,基本這裡經常會有打斷重的。火法在打這裡打斷就隻留給詛咒沉默就可以了。 另外一個BUFF可以偷 還有隊友幫你打斷別的技能。

如果詛咒沉默漏斷了點到了治療也記得及時驅散避免因為沉默導致意外發生,如果漏斷了點的還是自己那就忍倒霉把罰站就完事了。但是阿塔達薩詛咒變龍這種技能是例外, 不要依賴驅散,這個技能優先使用反製應對。

因為被變龍罰站的時間長, 另外對驅散的時機有要求,萬一沒有注意在近戰位驅散到會更尷尬。另外驅散詛咒如果隊友的詛咒剩餘時間很短就沒有必要浪費自己的GCD了,這個自己掌握。

龍息的運用比較講究。除了AOE 場合意外優先是當成控制技來使用。 但是一定要注意 使用龍息打斷時一定要打斷免疫反製類的技能 和引導類技能。盡量不要使用龍息打斷可反製的讀條技能。尤其是那種必讀技能。

舉個例子。龍息來打斷孢林蛆的正面噴吐,莊園蛆的噴吐什麽的。或者暴富礦區2號BOSS 前的石頭怪的地條砸地板,或者汽水怪,但是打斷汽水怪一定要注意有反製一定用反製,AOE 階段不要放龍息,如果沒有反製的時候汽水怪讀條千萬不要龍息。

因為這樣會龍息後汽水怪依然會繼續讀條。同理其他職業使用眩暈類技能也是同樣的道理。在他讀條的時候不要斷。這樣很可能會把自己隊友的打斷騙走。 導致出現意外斷不掉汽水怪的條增加壓力導致滅團。如果非要用龍息或其他職業眩暈技能來斷的話

一定要等怪開始引導後再斷 ,這樣怪被打斷後才不會繼續讀條。此類情況別的本也通用。

冰環的運用相對來說就比較隨意沒有其他技能那麽多講究和多種情景下的應用。冰環控場配合T 的走位減輕壓力, 無常周幫助OT 的隊友解圍 這些都可以有效的避免減員。

還有就是危機情況下提高火法風箏能力,或者處理怪帶位,比如莊園大樹BOSS 前面的 3狗+女人,冰主3狗把女人拉開避免激勵,或者是冰主3狗避免死後血池在女人腳下浪費時間 這些細節都可以節約時間甚至做到避免減員

冰環給同隊冰法提供冰凍這種情況很少。 因為很少會有冰火同台競技的情況產生。因為有隊伍裡組了冰法人家就不會組火法和奧法了,火法奧法移除隊伍就對了(雖然我打過3FS 冰火奧的隊伍)

集合石純野隊混成就心得

混集合石一定要先了解集合石選手的心態,以及自己應該如何應對

正文

在集合石中火法的生存堪憂(其實奧法也一樣) 唯有冰法是爸爸,大家組法師都喜歡帶冰法。AOE 單體乾活都不比火法差唯獨少一個龍息但是影響不大。下面就詳細的說一下混集合石的心得,主要是撿鑰匙和打限時的2種情況。

火法在集合石撿鑰匙的心得

其實說白了也不是什麽心得,主要就是看運氣,還有就是有沒有好心人。首先在求組的時候,火法一定要備注。因為現在99。99%的人都會認為法師申請集合石他一定是一個冰法。剩下0.01%級覺得這個法師可能是個奧法。

所以在申請集合石的時候記得備注火法,或者火,反正就是讓對方一下就可以知道你是火法,這樣就避免了你進隊別人發現你是火法然後移出隊伍的情況。這樣大家都尷尬,彼此互相照顧一下留點面子。避免生氣和不必要的口角。

另外一個方面如果你備注了火法他們可能會產生一種幻覺。 謔,這竟然有個火法申請了可能非常牛逼才敢玩火法說不定很厲害。然後你就被組進去了。 這個是我猜的

其實我也沒想明白為什麽會我會在集合石撿到16 17的鑰匙吃低保,難道都沒有別的職業申請了嘛。我不太相信。可能這些隊長就是單純的好人也說不定。覺得火法不容易。

火法集合石求組限時心得

這個也不算是什麽心得,但是我這樣在本周和上周 打通了10個本的成就,簡單的說一下實際情況,具體你們自己體會。

首先求組集合石限時,你玩火法也要有點東西,如果你真的是個憨憨即使進本開打了 打完人家也會埋怨你或者罵你,甚至以後再也不相信火法這個專精導致以後再也不足其他火法了。就好像以前防戰啊元素薩的那種感覺。

自己有自信打限時能打出自己的東西能為限時做貢獻那麽求組的時候也自信一點表明態度,不需要誇大描述,實話實說。 我一般求組的時候都是寫:火,低保隊別組我。火法,低保勿組。

反正我是覺得這樣簡單明了,告訴隊長2個信息, 1 我是火法專精,不存在僥幸心理進隊讓其他人將就我的專精。2我是為了效率打限時,不是來混低保的。 其實這樣對別人對自己都很負責。不誇大騙人。

這麽長時間我隻碰到過一個傻逼隊長,私密著嘲諷,說什麽他們不是低保隊,就算是也不會組火法巴拉巴拉的。我真的被他給秀住了。

如果是打限時進隊後看配置,這一步挺重要但是基本萬變不離其宗。 肯定是2個牛逼的AOE 菜刀。或者其中一個是 惡魔術。根據隊伍配置決定自己這趟限時要乾多少活。看自己隊友爆發情況來決定那波怪在他們技能真空期的時候我要爆發把這段真空期DPS 打出來。

其實打限時並不是說誰誰誰全程秒傷一定要高到什麽地步才算牛逼。但是在隊友相對穩定的情況下來調整自己,會為團隊提供更多的幫助。

當然也有碰到了進隊以後才發現我是火法前面沒有看我求組信息的,會問火法 AOE 強不強 單體強不強的問題。 這種問題我也不會亂說。基本屬於勸退,一般我的都會如實回答,都不太行。如果不放心火法你們在組個冰法,溝通過後我就退隊了。

很多帖子都教人怎麽毛傷害 怎麽搶傷害,怎麽能打出更高的數據打出更秀的XX市第一。很多人學倒手以後去野隊打傷害是有了數據也漂亮了 但是打超時了有的是隊友菜 但有的是隊伍裡都在搶傷害白白耽誤了時間。

我玩了一個不強勢的專精,並且不是固定車隊。我就已經放棄了打漂亮數據的這種念頭。一切就為了限時而努力。說一些我對秘境的理解。

首先,秘境不是傷害至上,但是沒有傷害卻寸步難行,傷害要夠,才能過,但傷害高,可以提高容錯。(如果我傷害足夠高一下給這幫B都秒了 就沒有那麽多麻煩事了什麽打斷啊走位啊)

在傷害夠的情況下怎麽才能夠打出更多的有效傷害,不讓傷害浪費,舉個最簡單的例子在遇到茫茫多的小怪的時候 這波怪3個人如果誰都不開技能20秒處理完,有一個人開了大爆發15秒處理完了。2個人開了大爆發12秒怪就乾淨了。3個人都開了大爆發10秒怪就全沒了

怪都不夠大家A的,但是大家的數據都非常好看。 一波傷害統計幾十萬秒傷瞬間成神。這時候到了怪的面前 由於沒有了爆發技能。1個人沒有爆發技能浪費了20秒打BOSS 。2個人沒有爆發浪費了50秒,3個人都沒爆發BOSS 戰浪費1分多鍾。由於剛才一波成神的AOE

傷害統計裡面的數據依然好看。但是裡外裡算了一下小怪為了數據好看節約了10秒鐘 到了BOSS 沒有技能浪費了好幾個10秒鐘。這又有什麽用呢。如果你的隊伍DPS 夠用,並且遠遠超出夠用的水準就算BOSS 浪費2分鐘也能限時就是為了數據好,這沒問題。

但是如果你的隊伍DPS足夠但是並不富裕這麽做就等於用犧牲有效的DPS來換數據,作用僅僅是為了裝逼發圖炫耀結果就是鑰匙打黑了不歡而散 何必呢。

結語

首先感謝那些願意組火法打限時的各位好心人,因為你們才給了我這個獲得成就的機會,希望跟我打過的隊友覺得野隊火法還可以的話盡量多給其他火法一個進組的機會。

別看我從集合石上面打完了15層秘境光輝成就,但是我求組的時候被拒絕的次數可不少,我節奏亂到時候很坑的時候也有,只是沒單拿出來說而已。

火法當前版本確實不強,甚至在野隊中是渣的存在。T 一波搞事一波翻車,節奏和技能安排就亂了,很難調整回來。希望不要再無腦尬吹火法強什麽的了。也不需要拿一些極端個例去跟一般的集合石選手比,這並沒有什麽意義,都是隊友的襯托。

也不要因為火法某個團本BOSS有亮眼表現就把火法捧上天,真滴沒有必要。自己喜歡玩什麽專精就玩什麽專精,真正了解這個職業的玩家自然懂。

混集合石這麽久 因為查最後一個副本跳成就,我只在最後一個副本風暴神殿上過一次YY 聽T 的安排時聽到這個T說 他們車隊裡也有一個火法DPS 還是很不錯。自由鎮全程打了4W2的DPS 單體也不差,所以他看到我是個火法求組也沒有拒絕。

這是我唯一一次在集合石隊伍中聽說見過火法的,而且背景還是車隊的。 剩下的集合石隊伍基本交流的時候都是說在火法砍廢了以後第一次見到火法。雖然火法在野隊中並不強勢,表現很弱,但是沒有一個隊友因為這個嫌棄過我,然後順利打完限時成就。

大秘境傷害很重要,但傷害不是唯一,傷害不行就通過其他位置的任務來彌補自己的不足。玩火法也不要搞什麽信仰論,自己開心就好。

最後還是建議沒有固定車隊的玩家要混集合石盡量玩冰法,原因,簡單,不需要掌握太多細節 也可以打出可觀的DPS,節奏亂了 沒有關係,爆發周期和技能安排方便調整,因為我沒玩過冰法PVE,這些東西都是我看別人玩雲出來的,並沒有實踐。

如果你們不信邪那就繼續玩火法去集合石感受一下。

我玩到很菜,也不是什麽PVE 大手子,只是運氣好混到了成就而已。總結起來就是集合石上抱到了厲害的大腿選手。如果說錯的地方希望其他聚聚不要噴我,指出來糾正就好了。畢竟我這數據打的很菜,這並不是一個技術貼,是教你們怎麽抱大腿的。

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