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《逆水寒》鐵衣PVE技能、屬性及裝備選擇指南

  《逆水寒》中的鐵衣因為是個坦克型職業所以對於輸出來說,防禦和血量更加重要,所以玩家的加點和裝備選擇也更加明確。下面請看由“q471994645”帶來的《逆水寒》鐵衣PVE技能、屬性及裝備選擇指南,希望對大家有用。

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前言

  本人僅從6月29日的全面不刪檔內測接觸逆水寒這款遊戲。準確的來說建號日期是6月30日(第一天有事,開服第一天沒玩)。

  逆水寒屬於一款大型MMORPG,本人玩的比較多的同類型遊戲就是魔獸世界了,在魔獸世界中擔任過多年的團長,並且所有職業都有涉獵,自認PVE意識已為上乘。

  經過2周的逆水寒體驗,包括60級以前簡單無腦的自動尋路,以及隊伍跟隨做日常,以及60開始接觸到的仗劍行/武林風雲錄/決戰舞陽城。感覺這款遊戲的PVE高端技術內容做的很充實。(雖然各別BOSS存在時間軸紊亂的情況)

  雖然自己有固定隊伍,偶爾也會外出與野人組隊 體察民情 了解大眾玩家的情況。發現一個很嚴重的問題,鐵衣這個職業對於剛接觸“Tank”這個PVE定位的玩家來說,太難了。

  給大家講個笑話,是我自己真正遇見的事情。

  有一次大清早6,7點的樣子,我組隊打一個五十幾級的畫皮妖僧,因為奶不好組,就組了一車DPS,想打鬥士隊(7.0的WOWER都懂,鬥士隊的意思就是無治療職業,DPS依靠個人操作以及吃喝來保持安全血量獲得生存能力)。

  開打之前,我說:“大早上不好組奶,自己注意躲技能,注意吃藥,我主抗”。大家沒什麽意見(也不知道是沒看到,還是都覺得無所謂,反正沒人說話)。就開戰了。

  第一次團滅了。

  另外一個鐵衣(接下來簡稱為A)說:“沒有奶你也敢打”。

  我:“自己躲好技能,吃藥。你怕死你別嘲諷啊,說了我抗”。

  A鐵衣:“我嘲諷你啥了?”

  眾人:“…………”

  經歷這個事情之後,我感覺鐵衣這個職業的玩家群體差距真的是太大了,為了避免更多的碧血營同門遭人嫌棄,還是在這裡科普一些什麽叫做“Tank”。

技能探究與選擇

  鐵衣之所以定位為Tank(血河只能做副tank),因為技能的兩大特點包含了tank的重要屬性:仇恨;減傷

仇恨

  首先,我們需要了解,什麽是“嘲諷” 不要沉浸在前言的嘲諷笑話當中 。

  嘲諷的意思就是強製目標攻擊自己。我們有2個技能帶有“嘲諷”效果,一是擒龍,二是獅吼,並且這兩個技能都帶有強製位移效果(對於不吃控的BOSS沒效果)。

  知道嘲諷怎麽回事之後,還需要明白仇恨以及仇恨機制。

  在我們與組隊BOSS交戰時,默認會在螢幕右下方出現一個“仇恨統計”,這個仇恨統計列表中會顯示出你的當前目標(與你交戰的BOSS)的仇恨列表,除開BOSS的一些特殊點名技能外,所有的BOSS普通攻擊都會優先攻擊仇恨列表中為第一的玩家。

  看到這裡,有的人會問,隊伍裡有一個DPS的仇恨比我高,BOSS為啥沒打他。

  這就牽扯到一個叫做“OT與OT機制”的概念。

  OT:

  Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。

  OT機制:

  在A玩家對BOSS建立首次仇恨之後,再不使用“嘲諷”技能的前提下,需要後續玩家對首要仇恨目標的仇恨值超出10%才會達到"OT"(即達到tank的110%+的仇恨才會OT,在達到tank仇恨值的100%~110%區間內為仇恨預警狀態)。

  [在魔獸世界中,遠程DPS與近戰DPS的OT區間不一樣,印象中是近戰110%,遠程130%,逆水寒中近戰OT仇恨已實測為110%仇恨會OT,遠程尚未實測,有可能會仿照魔獸世界]

  那麽BOSS的仇恨值如何產生:

  1:對其造成傷害,鐵衣在防禦姿態中的所有技能會有額外的仇恨加成,由各種傷害技能建立仇恨。

  2:給玩家恢復血量,這種仇恨叫做治療仇恨,比如押鏢護送的過程中刷新小怪,隊裡的DPS與T都原地不動,素問給一個玩家治療,怪物的第一仇恨一定去找素問(舉例說明:雲起台最後逃離淳於翔的階段,淳於翔的仇恨列表中的第一名一定是素問)。[對於逆水寒這種全職業可以自己吃藥回血的遊戲,尚未實測藥品回復是否會產生治療仇恨]。

  3:“嘲諷”類技能,現階段還沒有接觸到需要兩名鐵衣換嘲的BOSS(不要跟我說決戰舞陽城的老1清仇恨,只要是YY隊,Tank及時開麥說自己被清仇恨了,2仇恨稍微躲一下等Tank回來嘲諷BOSS就OK)。嘲諷類技能不僅僅會強製怪物攻擊自己,還會將BOSS當前的第一仇恨目標的仇恨值100%的複製給自己。

減傷

  怒威不動/鐵壁/援護:主動減傷,這三個技能可以使鐵衣自己承受傷害獲得減免,不同的技能適用於不同的情況。接下來詳細說明,為廣大同門發散腦洞提供一個思維方式。

  首先,主動減傷的最大特點就是手動可控。當我們即將承受BOSS的大量傷害的時候,開啟合適的主動減傷技能將大大提高自己的生存率與奶媽的容錯率(這裡劃重點,看下去,會說明為什麽提到奶媽容錯率)

  舉例:

  1.武林風雲錄的3號BOSS,如果隊伍中小於等於1個近戰DPS,可以使用擒龍將冰鳥火鳥拉至身邊並開啟怒威不動,讓兩隻鳥重合爆炸來節約隊伍DPS以求更大化輸出BOSS(近戰需要適當躲一下鳥重合時的爆炸範圍)。BOSS釋放全屏AOE需要躲冰牆的時候/BOSS點名炸火圈的時候,都可以用援護為自己以及隊友抵擋到該技能的傷害。

  2.武林風雲錄的4號BOSS,很多鐵衣說扛不住,黑水放滿了沒地方跑位。這裡非常推薦使用鐵壁/援護這兩個技能,援護可以對自己釋放,對下一次傷害免疫。(BOSS釋放黑水的時間軸比較固定,約等於鐵壁的技能冷卻時間,且BOSS有3個技能的釋放順序:正面扇形AOE-正面3條放射性直線AOE-跳起來放黑水,在熟悉BOSS這樣的技能順序之後,可以依靠合理使用鐵壁以及援護,硬吃BOSS平砍傷害,在合理的位置讓BOSS放出黑水)。

  主動減傷的釋放時機

  看了上面的舉例說明,相信大家知道這些技能是幹什麽用的了,那麽還需要知道怎麽用才能使技能收益最大,怎麽用才能使技能用到刀刃上。

  這裡就以武林風雲錄的老4來舉例,很多鐵衣感覺自己完全扛不住,或者直接丟鍋給奶媽。首先要明白一點,奶媽給你加滿血是需要施法時間的。T血不是你想滿,想滿就能滿~

  BOSS會隨著時間提升攻擊力,到中後期基本一次平砍打掉自己2/3的血量,在第二次平砍到來之前如果沒有回滿血就會死亡。

  很多鐵衣知道用援護,但是要想明白一個問題,自己滿血的時候,給自己使用了援護,是免疫了一次平砍傷害,但是這時候奶媽是完全沒有事情做的。在援護用過之後,BOSS的兩次平砍就會要你的命。

  作為一名合格的tank,是要了解什麽叫做“治療空檔期”,簡單來說:

  1:吃到BOSS的一次傷害之後,自己進入低血量狀態(與此同時,奶媽開始施法給你加血),釋放援護,免疫BOSS的第二次平砍傷害,那麽在BOSS的第三次平砍傷害到來之前,奶媽有充足的時間給你加到安全血量。

  2:在BOSS戰當中,某DPS死亡,奶媽需要去復活隊友(需要大約2秒施法,有可能還要跑位去找那個死人),那麽在奶媽復活完隊友之前,這段時間對於鐵衣來說,就是治療空檔期,需要自己開啟主動減傷,來保證自己維持安全血量。

  獅吼:屬於DEBUFF類技能,可以使敵對目標造成的傷害降低,在獅吼技能等級進階以後,可以達到全程覆蓋(持續時間大於等於冷卻時間)。

  這個技能之所以要單獨拿出來說,是因為有一些特殊情況的使用技巧:

  比如仗劍行宗師1,一個女的領著一條白狗,白狗是沒有仇恨的,會隨機追一個玩家咬他,在鐵衣建立好BOSS仇恨之後,可以利用操作全程保持白狗身上的獅吼DEBUFF,能夠幫助隊友提高存活率。

技能選擇

  仁者見仁智者見智,我僅僅把自己的技能搭配貼圖出來,有個人習慣問題會有些搭配不同,具體收益暫不評價

  絕大多數BOSS戰鬥中,我的技能搭配是這樣的

遊民星空

  關於一以貫之這個技能,拖出後獲得一個被動,可以給某些技能提供一個護盾

  我沒有帶的原因是,作為主T,技能欄是不夠用的。金剛/怒威不動/獅吼 是必帶的,只剩2個技能位置進行調整,沒位置啊沒位置。

  平時做日常一條龍我的技能搭配

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  我還沒有學會絕技-梵天·絕

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