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《逆水寒》鐵衣技能分析及裝備屬性選擇

  《逆水寒》中鐵衣在遊戲中是定位為近戰肉盾的職業,以拳套作為武器的鐵衣是隊友堅實的護盾。作為遊戲中唯一的肉盾,和奶媽一樣,是副本中不可缺少的角色,想玩好鐵衣當然要搭配好技能與裝備,今天給大家帶來“Niulas”分享的《逆水寒》鐵衣技能分析及裝備屬性選擇,希望對大家有所幫助。

技能篇

  由於逆水寒的機制,武器技能和職業技能只能各自選擇5個,也就是說除機制技能外,只能同時存在10個技能,所以不同的技能組合就產生了不同的效果。

機制技能

  鐵甲

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  姿態技能,30秒CD,切換禦/破姿態(防禦/輸出)

  禦姿態下加強仇恨,防禦,抗性,氣盾(類似wow的招架減傷,氣盾越高,每次攻擊收到的傷害減免越高)

  同時減免收到的傷害(注意:隻減免怪物傷害,也就是說pvp玩家的傷害不會被減免)

  破姿態下加強40%的傷害,同時減少50%的防禦

  此技能戰鬥中可以隨時切換,但是要注意的是此技能不是瞬發,需要讀條


  衝勁寸拳

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  核心機制技能,主要怒氣來源,1秒CD,但是8秒一次充能,最多存在3層,回怒(100/50)

  此技能決定了你一場戰鬥下的怒氣獲取,在特定技能之後銜接,回怒100,傷害提升,直接釋放隻回50怒,傷害降低

  特定技能指: 劈雲拳,無影拳,煉火拳,旋風腿,遊龍盤打

心法

  沉舟

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  心法技能,沒什麽好說的,增加你各種屬性

武器技能

  劈雲拳

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  俗稱的普攻/平A,無CD,傷害需要多段才能打出,由於衝進寸拳的存在,該技能存在度不高

  緊緊用作衝進寸拳沒有充能,並且沒怒的時候使用,當然也可以用煉火拳替代(之後我會詳解)


  無影拳

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  5秒CD,多段持續傷害,傷害客觀,PVP中可銜接浮空技增強浮空時間

  主要技能,PVP/PVE都好用


  煉火拳

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  2秒CD,高額單次傷害,同時附帶減療效果,耗怒(100/0)

  怒氣可以提高傷害同時增加減療時長,盡可能在有怒的情況下使用


  旋風腿

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  4秒CD,單次AOE傷害,同時附帶減速效果,最高疊加4層

  需要16秒才能疊滿,比較慢熱,所以暫時存在度不高


  裂地斬

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  10秒CD,有聚怪效果,同時眩暈

  PVE由於獅吼,力劈,擒龍等技能存在而且目前沒有看到說需要眩暈打斷的boss,所以在PVE存在度不高

  PVP神技,由於很多嘲諷控制技能只針對於怪物,所以這是僅有的幾個對玩家的硬性控制技能


  開山拳

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  10秒CD,高額傷害,附帶擊飛/減療效果,耗怒(100/0)

  PVE主要輸出技能,該技能的機制在於對不可被擊飛的目標會造成2倍傷害,所以造就了該技能的高額傷害,但是要注意的時該技能彈道非常的窄,如果boss模型較小,比較容易打空,所以盡可能貼臉釋放

  PVP我選擇煉火拳


  遊龍盤打

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  20秒CD,快速貼臉神技

  CD真的太長了,範圍比預期要小一些,不過僅有的幾個位移,還是非常值得用的


  升龍拳

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  12秒CD,擊飛效果

  PVE不需要它出場

  PVP神技,擊飛後接無影拳,衝勁寸拳落地後接個煉火拳,傷害搜搜的 怪我,我之前沒有注意到無影拳的增加浮空只針對怪物

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職業技能

  力劈

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  10秒CD,位移技

  類似wow的大跳,有小範圍聚怪效果,同時附帶減速

  PVP/PVE都好用,不管逃跑還是追擊


  一以貫之

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  12秒CD,消耗怒氣(300/200/100/0)

  被動效果: 釋放梵天訣,援護,鐵壁,破軍,力劈,疾風,遊龍盤打會產生一個護盾

  主動釋放: 聚怪,同時根據怒氣產生傷害,對怪傷害提高50%

  看似非常好的技能,但是實際效果並不美好,被動雖然比較薄,但是聊勝於無

  但是主動傷害非常低,怒氣拿來釋放非常不劃算,所以一個技能位緊緊是為了一個被動,太虧


  擒龍

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  12秒CD,前方扇形聚怪,嘲諷並定身(對玩家僅有吸過來減速的效果)

  PVE純粹的聚怪技

  PVP需要看技能搭配


  獅吼

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  12秒CD,大範圍聚怪嘲諷(對玩家僅有封脈效果),同時驅散敵方一個增益

  PVE必備神技,範圍較大同時還能驅散敵方buff,同時還能降低對方傷害!

  PVP需要看技能搭配


  橫掃

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  10秒CD,持續AOE,封脈同時減速,耗怒(100/0)

  這個技能我需要特別說下,期初我看到技能介紹的時候以為傷害是4秒的傷害,結果發現居然是每秒的傷害!

  PVE僅次於開山拳的高性價比技能,100怒可以造成的傷害遠高於煉火拳,同時施展時就開始計算CD,綜合下來6秒一次

  PVP可以造成封脈減速,不過還是要看技能搭配


  疾風

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  20秒CD,解控,同時接下來3秒免控

  PVE由於技能位置不夠,不然必帶

  PVP必帶,還需要解釋嗎


  金剛

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  20秒CD,BUFF技,增加防禦,抗性

  PVE個人感覺帶來的收益還是很大的,當然如果以後12/30人本只需要一個鐵衣點出即可

  PVP看技能組合吧

  注意的是: 該技能拖出技能欄後BUFF消失! 不要想刷個BUFF換技能的好事了!


  怒威不動

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  40秒CD,減傷/爆發技

  PVE必備技能,無論是T的高額減傷還是DPS怒氣回復都是必須的

  PVP需求不高


  援護

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  15秒CD,衝向隊友分擔傷害,同時減免2次傷害

  PVE目前還不需要該技能,不過感覺之後特定場景可能需要用到這兩次免傷

  PVP33還是帶上吧,保護脆皮奶媽都好使


  鐵壁

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  25秒CD,由於我所在的伺服器還沒辦法解鎖該技能,所以後續補充

  破軍

  這個技能類似王者榮耀項羽的那個突進,會帶著怪往前突突突的那種!

  PVE沒有適用場合,會把怪物打散,打boss也用不到

  PVP 可能戰場可以衝進敵方,然後推一個出來???目前覺得存在度不高 樓下有大神指正,說性價比其實還可以,大家可以試下,畢竟鐵衣算上這個就仨位移了(開山拳當位移不實際)

  碎空擊

  機制和彈道都非常類似開山拳

  都是擊飛目標,對不可擊飛目標造成1.5倍傷害(開山拳是2倍,但是碎空擊要200怒)

  由於職業技能的選擇性太多了,這個技能的優先級在我看來遠遠不如其他,傷害不如橫掃,又沒有任何防禦性機制,帶他不如帶上疾風之類

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手法及技能選擇篇

  我目前的技能選擇如下:

  萬金油版:

  武器技能: 劈雲拳,無影拳,開山拳,裂地斬,遊龍盤打

  職業技能: 力劈,獅吼,金剛,怒威不動,橫掃

  起手力劈跳怪,獅吼聚怪(獅吼帶嘲諷! 獅吼帶嘲諷! 獅吼帶嘲諷!),裂地斬,無影拳,衝勁寸拳

  小怪的話直接接橫掃,BOSS直接接開山拳

  之後的循環就是獅吼,無影好了就用,無影之後一定要接衝勁寸拳,有怒就開山拳和橫掃,如果技能都cd了並且衝勁沒有充能再用劈雲拳補充

  我之所以攜帶遊龍盤打是因為很多情況下我喜歡力劈跳出躲技能,再用遊龍快速貼臉

  可以選擇煉火拳替代劈雲拳/裂地斬,用於橫掃和開山都cd,並且有怒的情況下釋放

  特定boss可以把橫掃換成援護

  技能更新由於金錢的問題,所有位移技能都可以先放置,優先更新傷害及buff技能,還有一個獅吼一定要第一更新!其他不更新都可以!獅吼一定要第一更新,升到9級對怪的減攻會持續到16秒,9級之前只有8秒,不能全程覆蓋。

裝備屬性選擇篇

  由於武器契合的問題,目前來說屬性有限選擇力量、根骨、耐力資料欄,同時如果有加外攻上下傷害的更好不過了,其次選擇加常用技能等級的裝備,心法最為優先。

 

(未完待續……)

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