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BioWare表示將吸納《冒險聖歌》教訓 竭盡所能開發新作

  在外媒Kotaku發布了一篇《冒險聖歌》開發秘聞之後,引起了巨大的反應,就此Bioware官方網站發布博文,表示已吸納《冒險聖歌》經驗教訓並接受所有批評,將竭盡所能開發新遊戲。

  《冒險聖歌》自早期測試開始,就有玩家媒體發現了遊戲的缺陷:載入時間長、戰利品系統不平衡、任務薄弱重複。但也有很多玩家喜歡遊戲的核心玩法:飛行、射擊。一位Bioware開發者表示,“我們不知道《冒險聖歌》發售會面臨著什麽,沒人認為遊戲存在巨大缺陷,甚至大家都在想:我們這遊戲確實有貨,我們覺得它很不錯。”

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  一位前Bioware工作人員和Kotaku談到,這些玩家媒體提出的問題,他在2017、2018年就曾向領導團隊提出過,但是沒被重視。

  《冒險聖歌》發售之後,Bioware奧斯汀工作室接手在線服務,埃德蒙頓工作室開始轉向新項目,例如《闇龍紀元4》。

  還在Bioware工作室的人還有一種信念,他們需要幾個月的時間和玩家的耐心,就可以修複《冒險聖歌》,就像《暗黑3》《命運》那樣。

  Bioware已經在實施新的技術策略,下一代《闇龍紀元》建立在《冒險聖歌》的代碼庫上。一名前員工表示:“我相信《冒險聖歌》慘案已經能讓領導層知道開發遊戲的方式有了劇變,不能像之前那樣了。”

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  而就在今天,Bioware官方網站還發布了一篇博文,回應了Kotaku發布的《冒險聖歌》開發秘聞,Bioware表示接受大家的批評,並表示自己很重視工作室文化、員工健康,已經建立了新的領導團隊,將竭盡所能去吸納教訓、開發遊戲。

  Bioware能否鳳凰涅槃,實現華麗轉身,讓我們拭目以待。

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