每日最新頭條.有趣資訊

社交新寵“劇本殺”走紅,重內容是成本更是優勢

文 | 特約觀察員 林世豪

編輯 | 崔硯冬

帶著觀點看商業。

36氪現發起“特約觀察員入駐”計劃,邀請各賽道的創業者、大公司業務線帶頭人等一線的商業領軍者們,在這裡分享你的創業體悟、乾貨、方法論,你的行業洞察、趨勢判斷,期待能聽到來自最前沿的你的聲音。

歡迎與我們聯繫,微信:cuiyandong66;郵箱:[email protected]

春節期間,“我是謎”(互動社交遊戲)App出現了卡頓,很多網友在微博上反映說“系統崩潰了”。轉天,“我是謎”新增了5台伺服器,不到40分鐘流量就超過報警閾值,團隊又緊忙去增加新的伺服器。

其實這樣的流量暴增並不是巧合。

如果你仔細去研究歷年的春節數據,會發現“我是謎”2019年春節就已經在社交榜第四名了,而且不僅僅是春節,國慶、寒暑假、甚至中秋、七夕、周末,社交類遊戲都會有很高的數據和排名。只是因為疫情,讓霸榜時間跟隨假期的延長也變得久了而已。

這是這類遊戲的共性,畢竟除了微信、抖音這種全民級別應用,連美團、微博都有自己的淡旺季。另外插一句題外話,儘管數據上會有更好的表現,但我真心希望疫情早日結束。

理性看待社交遊戲的流量上漲能夠發現,今年春節,從初一到十五,甚至到情人節,社交類遊戲持續霸榜社交榜,總榜甚至都衝進了前十。一方面是疫情延長了大家宅在家的時間,但另一方面,最本質的,我們還是要思考究竟為什麽大家不約而同選擇社交遊戲來排解時間。

雖然各家產品之間有相似點,但是各家主推的遊戲又都不同。那我就以每個App主推的品類,依次盤點一下各類遊戲的歷史——口袋狼人的“狼人殺”、會玩的“誰是臥底”、玩吧的“你畫我猜”、以及“我是謎”為首的劇本殺。

“狼人殺”:殺人遊戲最早可以追溯到1986年,從最早的僅有警察和凶手的“天黑請閉眼”,一直發展到如今擁有多種角色的“狼人殺”。不論現在國內各家如何爭奪“狼人殺”商標或是做百度的排名、百科來試圖標榜自己的正版。不可否認的是,國內真正開始被大家熟知的狼人殺規則,是從2001年的桌遊“米勒山谷狼人”開始的。從80後的大學寢室生活、到每個校園標配的桌遊吧、到網頁、到YY語音、再到手機App,“狼人殺”從未當過真正的全民知曉的主流遊戲,卻也從未離開過茶余飯後的桌席。

“誰是臥底”:如果說80後的大學生多少都接觸或聽過“狼人殺”,那90後的高中生應該都玩過“誰是臥底”。上課不能說話,傳小紙條成為每個人學生時代的記憶。“誰是臥底”也就成為了傳紙條模式下最有趣的遊戲。但真正讓“誰是臥底”走入大眾主流,還要歸功於2012年到2013年間,快樂大本營多次將其作為嘉賓互動遊戲。那個iPhone 4s還是奢侈品的年代,湖南台綜藝就是影響力本身。

“你畫我猜”:很多人最早對“你畫我猜”的記憶,多數是來自2012年名叫Draw Something的手機App,開發商OMGPOP也因此被遊戲巨頭Zynga收購,如果你經歷過移動互聯網的早期階段,那個騰訊和阿里都還沒找到船票的階段,Zynga的紅色美國鬥牛犬logo一定讓你印象深刻。但其實你畫我猜的遊戲歷史要比移動互聯網還要早。只是當時全民偷菜的開心農場太過耀眼,讓你忽略了開心網、人人網、QQ空間遊戲裡還有一個遊戲,叫你畫我猜。其實Draw Something最早也是Facebook裡的網頁遊戲。

“劇本殺”:“劇本殺”最早的名字叫“謀殺之謎”。追根溯源有說是1935年的一款桌遊,這個二戰前的產物我就不去深究了。“謀殺之謎”國內最早冒頭還是在2017年的桌遊圈子,被稱為一生只能玩一次的桌遊。那時候核心桌遊圈十分排斥”劇本殺“這個名字,就像他們之前排斥”狼人殺“這個名字一樣。小眾品味,要從名字開始,有趣。很多人說將劇本殺帶入大眾的是芒果TV2016年開始播出的《明星大偵探》,或者是2014年的原版韓國綜藝《犯罪現場》。但其實不然,一款遊戲讓大家只能遠觀是不能火的,《明星大偵探》前三季的真正帶火的也只有綜藝,而不是遊戲。真正迎來爆發和高峰是2017年以“我是謎”為首的線上遊戲平台的出現,它們最早有公眾號、H5、小程序,直到2018年,線上的輔助平台變成獨立的App,線下的“劇本殺”也從桌遊吧單獨脫離出來,變成專業的劇本推理館。

除了“劇本殺”這個不到3年的新星,其他社交類遊戲歷史比“王者榮耀”,甚至“英雄聯盟”都要長的更多,更不用說吃雞這類遊戲,而且可以說再過20年、50年,這類遊戲依然會存在。

遊戲形式已經形成了一個固定規則,同時存在於線上和線下。你若問我,“狼人殺”、“劇本殺”以後會消失麽,仿佛就在問我“剪刀石頭布”會消失麽一樣。

所以,社交遊戲究竟是解決了大家什麽需求?為什麽能在“王者”、“吃雞”、“陰陽師”這類遊戲中另辟蹊徑,並且持續佔領用戶心智?

輕學習成本,迅速上手;舊社交關係拉入,新社交關係產生。玩法簡單,卻充滿樂趣,而且對抗公平,有輸有贏,沒有任何一方有絕對優勢。加上遊戲本身不需像“王者”等遊戲需要不斷付出時間,甚至金錢來練號。

沒有養號壓力、幾乎沒有學習成本,熟人關係的拉入,讓新玩家能夠快速入局,但是也同時快速流失。

你問我擔心麽?我完全不擔心,因為我知道,只要這個玩法繼續存在,用戶總會回來。而且其中很大一部分用戶會脫離他的熟人關係,與其他線上玩家開始匹配,成為你的長期用戶。

一部分人天天癡迷,百玩不膩,一部分人被召回便迅速回歸。這聽起來像什麽?像棋牌遊戲。

相信你身邊有些朋友也總是在打麻將、鬥地主、下象棋,你雖然不會天天玩,但當他跟你說,來搓一局,你也不會拒絕。尤其是聚會時,更是娛樂神器。巧的是,棋牌類遊戲歸根到底是桌遊的一個品類,“狼人殺”、“誰是臥底”、“劇本殺”也是。

在陌陌、等等、探探上認識,是搭訕;在“我是謎”上玩劇本相識,是邂逅。

在這個萬物皆可社交的年代,一個通過長時間語音交流來推進遊戲進程的模式,怎麽會不產生社交關係?但是這種社交關係的推進沒有等等、探探那麽直接,那是目的性更強的結識,當然純粹社交市場的也會更大,而社交遊戲中的社交關係更像是一場旅行中的邂逅,自然且舒適。

劇本裡的故事是充滿無限想象力的,每個人在故事劇情中感情的交織。他是不死之身的仙,她是忘了他每生每世的人;他是小心翼翼的我方間諜,她是棄暗投明的敵方臥底;他是瘋狂科學博士,她是被遺棄的機械女孩;他是海底的一個蚌,她是海底的一粒沙。

故事的推進,劇情的迭代,自然而然的加深玩家之間的感情。

“劇本殺”是比電影還要能推進感情的東西,一個是感同身受的去欣賞一段故事,而“劇本殺”是去經歷。這也是為什麽線下劇本殺館越來越火爆的原因。劇本殺館比KTV、電影院、打台球更能推薦大家之間的友情或愛情。這點和密室很像,大家都被關在一個屋子裡,一起攜手通關的快感,可比電影院的刺激強多了。而線上線下正好解決了兩個分開的需求,線上是尋找新的關係,線下是加深已有的關係。其他社交遊戲同理。

最後聊聊“我是謎”所在的“劇本殺”。“劇本殺”雖然與“狼人殺”都是推理凶手的遊戲,但“狼人殺”重機制,“劇本殺”重內容。本質上還是個消費內容的遊戲,所以“劇本殺”有更多的內容成本,但這同時也是“劇本殺”的優勢。大量內容池構建的內容壁壘,讓其他廠家再想入局變得異常困難。無論是一開始需要大量內容做基礎,還是長期不斷每日需要劇本的更新。

但也正是因為有了這些豐富多樣的劇本內容,讓每一局“劇本殺”都各有不同,也充滿了更多的不確定性。玩家時而扮演秀女一起爭奇鬥豔,時而扮演賭俠在牌桌上一決風雲,時而扮演道士修仙練功,時而扮演科學家在外太空探索荒土,時而夢回民國上演兒女情仇與家國大義。

所以,“劇本殺”的線下業態的優勢也更加明顯。

2019年開的劇本推理館已經超過了2018年及以前的總合。相信你也在朋友圈看到過不少小姐姐玩劇本後曬的換裝照。有機會也可以和大家分享分享線下娛樂行業的歷史和發展,包括密室、狼人、劇本殺、娃娃機等。這篇文重點講線上社交遊戲,就不再贅述了。總之剛剛3年的劇本殺,未來潛力無限。

最重要的是,無論是“狼人殺”、“劇本殺”、“誰是臥底”,還是“你畫我猜”,最根本、最本質的還是這類遊戲本身真的很好玩,充滿了樂趣。最近,很多公司在搶注“謀殺之謎”和“劇本殺”的商標屬實很可笑,因為我從沒買到過“洗發水牌”的洗發水,也沒吃過“薯片牌”的薯片。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團