第1頁:武器傷害類型與武器傷害屬性
展開《魔物獵人世界》中,往往面板的傷害和實際造成的傷害的數值不一樣,各位玩家是否注意過這樣的事情呢?下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》武器傷害系統詳解,一起來探究自己輸出的極限吧。
魔物獵人中,玩家對怪物造成的傷害數值一般由以下幾點決定
1.武器傷害類型與武器傷害屬性
2.怪物的肉質
3.動作值
4.近戰武器斬味
武器傷害類型與武器傷害屬性
怪獵的武器傷害類型,可以分為斬擊、鈍擊、與射擊共三種。
而傷害屬性可以分為無擊(即非屬性傷害,面板中武器的攻擊力數值)與“屬性”(即面板中“屬性”的圖示與數值)兩大類
而屬性分為
常規屬性與“異常”屬性
常規屬性包括
五種
而異異常屬性又分為
四類
一般來說無擊傷害是必定存在的,而屬性為額外附加的傷害
另外需要說明的是
異常屬性並不造成傷害,而是給怪物造成“積累值”
當積累值達到一定數值後,會對怪物附加異常狀態且清零積累值
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責任編輯:某青