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《魔物獵人世界》武器傷害系統詳解

第1頁:武器傷害類型與武器傷害屬性

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  《魔物獵人世界》中,往往面板的傷害和實際造成的傷害的數值不一樣,各位玩家是否注意過這樣的事情呢?下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》武器傷害系統詳解,一起來探究自己輸出的極限吧。

  魔物獵人中,玩家對怪物造成的傷害數值一般由以下幾點決定

  1.武器傷害類型與武器傷害屬性

  2.怪物的肉質

  3.動作值

  4.近戰武器斬味

武器傷害類型與武器傷害屬性

  怪獵的武器傷害類型,可以分為斬擊、鈍擊、與射擊共三種。

  而傷害屬性可以分為無擊(即非屬性傷害,面板中武器的攻擊力數值)與“屬性”(即面板中“屬性”的圖示與數值)兩大類

  而屬性分為

  常規屬性與“異常”屬性

  常規屬性包括

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  五種

  而異異常屬性又分為

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  四類

  一般來說無擊傷害是必定存在的,而屬性為額外附加的傷害

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“攻擊力”為必定存在傷害,“屬性”為附加傷害

  另外需要說明的是

  異常屬性並不造成傷害,而是給怪物造成“積累值”

  當積累值達到一定數值後,會對怪物附加異常狀態且清零積累值

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責任編輯:某青

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