要說這遊戲市場更新換代的速度之快啊,或者說玩家喜新厭舊的程度之快,真是無可比擬。
當聽說《代號Z》做了一番大改動之後,咕嚕我花了0.01秒的時間反應了一下,《代號Z》是啥?
代號Z【安卓版預約】
咳咳,不怪咕嚕老了記性不好,畢竟這遊戲首次曝光於2017年底,這一年多的時間裡,大家早就過上了頓頓吃雞的日子,而之前常被拿來比較的《明日之後》也早就修好了土豆伺服器,不用等待一千年以後了。
等待的時光總是漫長又伴隨著一些些小驚喜,首測、二測、三測,人們發現,這《代號Z》雖然名字挺隨便的,但是內容還是有點意思的。
從遊戲一曝光,就有人將它與《明日之後》進行對比,畢竟都是喪屍橫行的末世,似乎沒什麽毛病,但細看之下,就會發現兩者其實並沒有太大的交集,大概就是那種很遠很遠的遠方親戚的那種。
相對而言,現在大多數的末日遊戲更傾向於發展,像倉鼠一般努力地往自己的小家裡堆積生活必備品,在末日裡多活一天是一天。
而《代號Z》則不同,它走的可不是這種較為平和的道路,就像一個愣頭青,拖著一根木棍站在大街上吼一聲:打架啊!
說人話其實就是,《代號:Z》更注重對抗,在PVE和PVP上都會更為有氛圍。且遊戲中的喪屍種類多,特性也各不相同,可以說是非常刺激了。
如果說《明日之後》讓你疲於應對衣食住行等基本需求,那麽《代號:Z》緊湊的節奏顯然更適合追求刺激的你,因為遊戲本就屬於匹配競技類遊戲。你將扮演末世的幸存者,直面惡劣的生存環境,逃脫出密密麻麻的喪屍群。
要不怎麽說遊戲都是在探索中不斷前進的呢,《代號Z》在這幾次的測試中也是不斷在進行優化,不僅畫面上進行了重點優化,更接近現實世界。
還增加了第三人稱的視角,射擊中還加入了探頭射擊,可以說只要你學會了這個技能,加以時日一定能製霸這座城...的一個牆角...
但,千改萬改,誰會想到在三測後失蹤多時的開發者竟然決定將遊戲的主玩法——全都改了!
之前《代號Z》中有四種隨機的任務類型:戰地風雲機師、絕地營救、爆破小隊、生存專家。在遊戲中不僅要面對眾多的喪屍,還需要完成相應的任務才能安全逃脫。
天哪好難啊,對於我等小菜雞來說,活下來就已經是一件很難得的事情了,所以善良的開發者決定:取消多線任務設定,改為登上逃離飛機為目標的主線設定。
並且遊戲中新增了高危區設定,遊戲中會不斷有區域會變為高危區,高危區中不僅有超級強力的喪屍,還會遭到導彈的無差別清理,玩家需要及時離開高危區,前往安全區。
這一點就跟現在的吃雞遊戲比較類似,畢竟《Apex英雄》的製作人Drew McCoy在採訪中曾說過:“當大逃殺興起時,我開始意識到這不僅僅是一個單獨遊戲或模式的成功,而是一種潮流趨勢。”
跟隨潮流並不是一件難事,但想要在潮流中尋找自己的特色卻是一件不容易的事,於是《代號Z》中還增加了雷達區域和衛星系統,對於雷達區域而言,只要玩家爭奪到了雷達的控制權,就能在地圖上看到所有玩家的位置,方便制定戰術,可以悄咪咪地走過去,來個出其不意攻其不備。
而衛星系統則是針對全部玩家,每隔一段時間,衛星將會從城市上空經過10秒,衛星經過期間地圖上將顯示所有玩家的位置,只能能合理利用衛星,也能有效的獲得優勢,但是別忘了,“你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你,明月裝飾了你的窗子,你裝飾了別人的瞄準器...”
同時針對原來模式中那一波一波打不完的喪屍,也進行了優化:在開發者有效的措施下,喪屍數量得到控制,智商也提高了許多,種族內的等級也明確了許多。
階段1的喪屍處於智障被碾壓的狀態,十分愚蠢,只要你不直接在他面前跳草裙舞,他是不會對你有威脅的表現。
階段2的喪屍在收到少量槍聲或者攻擊後會小跑向玩家並進行攻擊,威脅指數:兩顆星。
階段3的喪屍會被頻繁的開槍所激怒,將瘋狂的撲向玩家並進行攻擊,對玩家產生三顆半星的威脅,親親,這邊建議遇到此類喪屍冷靜一點呢。
階段4的喪屍通常是處於高危區的,他們異常凶猛,對玩家將產生五星威脅。親親,這邊建議實在不行的話就再開一局比賽呢...
除了這些修改外,遊戲中還增加了新的戰術道具,可以說是非常適合像我這樣的策略玩家了(???),誘導素將吸引大量階段3的喪屍、狂暴因子將會使目標區內的喪屍直接激怒為階段4、偽裝劑會使你在接下來一段時間內不受所有喪屍的攻擊、信息素將召喚來一個精英喪屍,不過至於這些道具將會使你進行一場超精彩的絕地反殺,還是誤傷自己,emmm還是看你們自己發揮了。
當然了一款遊戲要讓所有玩家都滿意是很難的,更不用說進行了如此大改的遊戲,可能有老玩家覺得不大適應,但不試試怎麽知道呢,也許你會發現《代號Z》變得更符合你的口味了呢。
不過說到這個新一輪測試的時間嘛,現在還不確定,不過快了快了,很快我們就能見到全新的《代號Z》,能否帶來讓人眼前一亮的驚喜,拭目以待就是了。