每日最新頭條.有趣資訊

玩遊戲時無意間暴露了自己社會主義接班人的身份

最近,曾推出《這是我的戰爭》的11 bit工作室迎來了自家新作《冰汽時代》的發售,那場面可以說是相當火爆了,短短66小時就賣出了25萬份!按一份99元的價格來算,兩份198,三份297,四份……

冰汽時代

總之是未荻數不過來的巨款!不過我們今天不是來談錢這麽俗氣的事(雖然很想要),《冰汽時代》延續了這我戰的風格,從戰爭轉向嚴寒末世,看過電影《後天》沒?差不多就是那樣。絕境之下,“心懷叵測”的製作組想要看到的是人類在大自然面前的渺小,身為統治者面臨的道德選擇和對於人性的拷問,進而鞭笞玩家內心讓更多人有所行動。

冰汽時代

不得不說雖然手法殘酷了些,但立意是不錯的。然而遊戲發售後不久,網友@黑潮君在微博上的一席話卻在玩家圈中引發了更廣泛的討論,先來看下微博原文:

微博

不少網友看到後紛紛表示此前還真沒意識到這個問題,難道玩了這麽多年的遊戲,到頭來都誤解了作者的本意?當童鞋們持有這個疑問後,我們回過頭看下這些年咱們玩過的一些熱門遊戲。

像是《饑荒》,《饑荒》的故事講述了一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅,一路解開這塊奇怪大陸上的各種謎團。

饑荒

然而玩家的理解是,“饑荒”這個遊戲名顧名思義需要玩家親手開拓異世界的土地,解決主角在異世界的生存問題,並通過收集、種植、捕獵等方式讓自己的生活起色。“開荒南野際,守拙歸田園”在保證了生活必備物資後,你還需要建造各式建築、圍欄保護好作物。多人模式下,這項開墾、拓荒工作會進行得更加順利。

饑荒

再看下《文明》系列,遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,並成為世界的長官者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明

結果呢?遊戲開始時不厭其煩地刷新著出生點,希望找到塊周遭物資富饒的平原,接著一回合一回合忙著探索地圖迷霧。這時候其他國家又是傳教又是戰爭打得火熱,而自己則窩在老家不停種地屯糧……

文明

《我的世界》,家改好後玩家會想第一時間下礦探險打BOSS嗎?還是先引水種些小麥甘蔗?

我的世界

零下80°的《冰汽時代》,而我的城市四座轟鳴的煤礦,全城盡是溫暖的福利房,人民零不滿,你跟我說這是末日?

冰汽時代

《這是我的戰爭》每一次出門都衝著木材、鋼鐵、齒輪而去,地圖也找些危險系數小的,和NPC的對話能交易最好,盡量別動手。家裡的食物和藥品得滿滿當當才放心,沒事就在家修個椅子,更新下廚房,躺床上回個體。

這是我的戰爭

細思恐極,看來潛意識裡的東西一時半會很難說明白,不少玩家都表示——“不種點東西地荒了怪可惜的”。

表情包

如果真要給這種潛意識圓個說法,那也許是中國人基因裡流淌的對農耕文明的恪守吧,危急時刻搞生產促發展的固有觀念已深扎內心。聚族而居、精耕細作的農業文明孕育了內斂式自給自足的生活方式、文化傳統、農政思想、管理制度等,也明顯區別於誕生自狩獵、遊牧文化的歐洲文明。

農耕文明

在@黑潮君這則微博底下,有不少評論挺有意思,他們稱自古國人崇尚的是人定勝天,很多人說國人沒有信仰,但相信一切都要靠自己雙手創造難道不是最真實可靠的信仰嗎?生活在和平年代的我們,衣食不愁,體會不到篳路藍縷的祖輩生活,沒想到這代代相傳的務實心態反倒體現在了遊戲中。

玩遊戲時無意間暴露了自己社會主義接班人的身份,想想還挺自豪來著233。

表情包

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團