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11bit市場負責人:看好中國市場,理解中國玩家的意見

  在本次ChinaJoy上,我們有幸見到了《冰汽時代》、《這是我的戰爭》的開發商兼發行商11bit的市場負責人Pawel,聊了聊這群波蘭人對中國市場的看法,以及前不久關於《冰汽時代》這款遊戲在國內討論最激烈的道德話題。

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  不倒翁:您覺得ChinaJoy和國際上其他的大型遊戲展比起來怎麽樣?

  Pawel:人多。這是我見過規模最大的展會,放眼整個歐洲沒有一個遊戲展能夠開得這麽繁榮。這也算是中國遊戲市場蓬勃發展的一個體現吧。

  不倒翁:本次11bit帶來了三款遊戲參展,分別是《莫塔之子》、《夜勤人》和《冰汽時代》,他們都能夠通過中國的審核嗎?

  Pawel:《夜勤人》目前已經送審,正在審核當中;《冰汽時代》因為涉及非常敏感的題材,不大可能直接過審,我們可能必須要大刀闊斧地修改遊戲內容來迎合審查;而《莫塔之子》目前還在開發當中,未來是否會過審目前還不好說。

  不倒翁:中國遊戲市場和西方差異很大,目前多數中國玩家們更習慣玩免費網遊和氪金手遊,這與你們的遊戲類型很不一樣。請問你們怎麽看待這種現象呢?

  Pawel:需要指出的是,我們11bit遊戲最大的玩家社群已經是中國了。中國市場非常龐大,也非常年輕,雖然當下大多數玩家都習慣玩免費遊戲,但是經過一段時間的培養之後,肯定會有越來越多的人會對高品質的遊戲提出需求。這裡的發展太空非常大,我們絕不可能忽視。

  不倒翁:但是困難還是需要一步一步地克服,現在你們是怎麽做的呢?

  Pawel:最重要的一點在於,必須找對中國的合作夥伴。在西方談合作的時候,我們很多時候只需要來往發幾封郵件就能搞定了;但是中國和我們那裡的文化語言環境都不一樣,我們在中國就必須要與合作夥伴吃飯喝酒、交換名片、握手寒暄,從而建立更加緊密的信任關係。在我看來,騰訊網易這些中國遊戲巨頭都是我們潛在的絕佳合作夥伴,與靠譜的中國遊戲廠商合作,我覺得未來在中國的發展太空會非常廣闊。

  不倒翁:11bit既是開發商,也是發行商,請問你們平時在自己開發遊戲,或者在選擇發行遊戲的時候,有沒有特別的偏好或要求?

  Pawel:當然。我們非常注重能給玩家帶來差異化體驗和有著豐富創意的遊戲,而非千篇一律的車槍球。我們也會非常認真地聽取玩家意見,根據用戶的反饋來決定新內容的開發方向,或者決定發行遊戲的選擇。

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  不倒翁:《冰汽時代》前一段時間在中國遊戲界引發了巨大討論,有很多中國玩家覺得遊戲中的道德討論是一種無病呻吟。請問你怎麽看待這些意見呢?

  Pawel:我知道《冰汽時代》在中國引發了巨大爭議,也承認在中國文化和價值觀念體系內,你們的看法肯定是對的、有道理的。但是這個世界非常大,地球上也有許許多多不同的文化和價值觀念。在其他的文化環境下也會有人認為處於《冰汽時代》的極端環境中,生活是絕望的。我覺得人是可以擁有放棄和失敗的權利的,如果現實生活已經絕望到一個無法忍受的地步,每個人都有權利去做自己認為對的事,哪怕這條路最終可能會走向滅亡。

  不倒翁:《冰汽時代》什麽時候能發布下一個章節的戰役故事呢?

  Pawel:已經非常快了,我估計一個月內就能跟大家見面。已經購買了《冰汽時代》的玩家到時候可以直接遊玩。

  不倒翁:波蘭遊戲產業的發展令人讚歎,你們近些年來也創造了許多令全世界矚目的遊戲。而這讓中國遊戲圈的同行們非常羨慕。能談談你們成功的秘訣嗎?

  Pawel:波蘭遊戲產業並不是突然之間就成功的,而是有一個漫長的過程,我們早在80年代就開始進行沉澱了。與此同時波蘭遊戲行業的競爭性相對更低,同行之間更多地是互相扶持、共同促進,而國家也對整個遊戲產業提供了大量地政策優惠。當然,在波蘭是絕對不可能有中國和美國這麽好的資本環境的,甚至整個歐洲都找不到像騰訊這種級別又龐大又有錢的遊戲巨頭,這一點我們還是挺羨慕的。

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