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日本人眼中的《對馬之魂》 日媒深度採訪創意總監

 

  近日有日本媒體對《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》創意總監內特·福克斯(Nate·Fox)進行了比較有深度的採訪。在採訪中,日本媒體以日本人自己的視角提出了一些非常獨特的問題,同時內特·福克斯也進一步透露出了一些遊戲相關內容。

  問:其實在日本國內,元朝入侵日本與戰國時代等等的歷史題材相比,並不是主流,選擇元朝入侵這個題材的理由是什麽呢?

  答:理由有許多。第一,對馬島作為島嶼對於開放世界來說非常合適。第二,此次戰爭是日本第一次使用火藥類武器的戰爭,對於日本來說有象徵意義。第三,遊戲表現的是大規模蒙古軍隊入侵主角的家鄉,而主角無法正面對抗這個龐大的軍隊這樣的矛盾。其實表現出這樣的效果,和敵人到底是誰並沒有很大的關係。另外,在遊戲中蒙古軍隊並非只是作為反派角色出現,蒙古軍隊身上也有閃光點,我是抱著這樣一個想法去製作這個遊戲,這對我來說也是一個挑戰。

  問:在東方的價值觀中,非常重視諸如像忠誠這樣的品質,東方的英雄主義和西方的英雄主義肯定是不一樣的,對於這個問題的平衡,你們是怎麽想的呢?

  答:我們並不是在東方文化的環境下出生的,但是在製作遊戲之前我們會拜訪許多這方面的專業人士,了解那個時代的道德和忠誠,我們非常信任他們。無論做什麽遊戲都是很花費時間的,我們製作這一款的不同文化的遊戲,需要不斷地去溝通,交流,反饋。但是很幸運我們是索尼娛樂大家庭的一員,這讓我們縮短了這個時間。

  問:能夠解釋一下標題中“Ghost”的意思嗎?

  答:在這個遊戲當中,武士的戰鬥風格被改變了,主角不得不以“對馬的幽靈”這樣的身份去作戰。戰鬥的一部分是要通過潛伏完成的,這並不是武士通常的作戰方式,主角需要轉變,要成為一個讓入侵者聞風喪膽的“幽靈”。當然主角的這種轉變也是為了達到最終趕走入侵者的目的。

  問:在遊戲中對馬島的情況是怎樣的?在蒙古人的大規模入侵下,能夠看到島上還有許多村落和村民。

  答:蒙古大軍入侵對馬島,島民們受苦於此。本作的故事按照一部分歷史進行虛構的。其實蒙古軍隊入侵了對馬島,但是並沒有佔領很長時間。正是按照一部分歷史進行虛構,才有了我們自己的故事。

  問:預告片中出現的另一個人物真子和主角仁是怎樣一種關係?

  答:首先,能夠在宣傳片中看到真子這個人物我認為非常棒,這是一個幫助玩家理解遊戲氛圍和表現方式的人物。真子是一個好人,一個有良心的人,但是在蒙古軍隊大局入侵的生存壓力下,也會誤入歧途,主角仁是幫助她走出歧途的人物。

  問:遊戲中的景色,寺院等等都是根據歷史再現的嗎?

  答:其實我們並沒有複製對馬島的景色,只是根據環境因素做了原創。比如說延伸到海中的鳥居,以及酷似和多都美神社的場所。加入的景色會對遊戲故事產生怎樣的影響,對於我們來說是一個很有挑戰性的事情。我們希望打造一個由“泥”,“血”,“鐵”組成的世界。

  問:在遊戲中我們可以看到兔子,鹿這樣的動物登場,其他還有什麽動物會出現在遊戲中嗎?

  答:對馬島上棲息著許多動物,這是自然的一部分。我們希望玩家們通過這一點可以更加了解遊戲的世界觀。

  問:主角這一邊的武器除了刀和弓箭以外,還會有什麽武器登場呢?

  答:關於武器的詳細問題,我不能告訴你更多,雖然我很想告訴你(笑)。

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