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2018年映維網十大AR/VR熱門文章回顧

文章相關引用及參考:映維網

這十篇文章綜合了閱讀量、內容深度、內容指導性等因素。

映維網 2019年01月01日)今天正式迎來了2019年的第一天,映維網也挑選出了2018年中十篇熱門文章。這十篇文章是通過綜合閱讀量、內容深度、內容指導性等因素挑選出,希望對你回顧2018年AR/VR的發展有一定的幫助。

如果想詳細閱讀相應文章,請點擊該文章標題。

1. 《擊敗Magic Leap,微軟HoloLens獲美軍方10萬台4.8億美元合約

美國陸軍宣布,微軟獲得了總值4.8億美元的軍方合約,他們將為美國陸軍提供用於戰鬥任務和士兵訓練的AR系統原型。根據美國政府對這一計劃的描述,美國軍方可能最終將購買超過10萬台頭顯,並旨在“提高先於敵人發現,決策和攻擊的能力,從而增加殺傷力”。

微軟發言人在一份郵件聲明中指出:“擴增實境技術將為軍隊提供更多更好的資訊來支持決策。本次新合作將我們與(美國)國防部長期以來的信任關係擴展到這個新領域。”

2. 《2019,AR/VR行業新起點!奠定未來五年,新入局者再無先發優勢機會》

這篇文章中,映維網表達了多個觀點:1,2019年將是AR/VR行業的新起點;2,AR/VR產品的迭代周期需要三到五年;3,AR/VR並不能替代手機;4,插手機式的AR/VR已經被市場淘汰;5,AR/VR行業一直在穩定增長。值得一提的是,文章所提的2019年新起點並不指大眾消費市場。我會在1月份撰寫一份新的文章作為這篇文章的延續和補充。

值得一提的是,在過去的四年多中映維網經常被建議要定期做一個行業發展總結,方便大家更好地了解掌握AR/VR行業的發展。但是因為多種原因,我一直拒絕了該建議:主要是因為行業發展一直在變;其次是精力非常不足(映維網目前也只有2個人);最後我非常希望大家養成閱讀映維網內容更新的習慣,以幫助你更好更主動地掌握行業的發展並形成自己的獨立思考能力,映維網內容結構的更新和變化足以幫助你激發自己的獨立思考(參考:正確認識AR/VR資訊數據平台映維網的核心思想)。

3. 《發明未來:AR/VR將開啟計算歷史上的第二次大浪潮》

在20世紀60年代人類開啟了計算歷史上的第一次大浪潮,現在人類在努力用AR/VR開啟人類計算歷史上的第二次大浪潮。Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什在一年前撰寫了一篇《Inventing the Future(發明未來)》的文章,並詳述他們在如何努力開啟人類計算歷史上的第二次大浪潮。

人類計算歷史上的第一次大浪潮幾乎改變了我們生活的方方面面,但這並不是故事的結局。只有當我們生活在一個由虛擬和真實交織在一起的世界中時,以人為本的計算才能真正發揮出完全的潛力,而不是說通過平面端口來與虛擬世界互動。這就是AR和VR的全部意義所在,這將成為第二次大浪潮。除非事實證明我們幾乎不可能創造出足夠好的虛擬體驗,否則擴增實境和虛擬現實就是未來,就像個人電腦一樣。

4. 《一覽Magic Leap One硬體規格及 5 款首發應用,售價2295美元起》

Magic Leap在8月8號宣布Magic Leap One正式發售,首發地區僅限美國大陸!售價2295美元起!同時公布了Magic Leap One的硬體規格以及5款首發應用——《Creat》、《Tonandi》、《Invaders(Dr. Grordbort’s Invaders)》、《Social》以及《Helio》。Magic Leap One採用衍射波導光學方案,水準視場為40度,垂直視場為30度,對角線為50度,續航3小時。

5. 《微軟宣布第四代Kinect,並公布HoloLens 2新特性》

在今天5月8日凌晨的微軟Build大會上,微軟宣布Kinect項目重生,這不僅可以為無人機和人工智能帶來增益,而且相關項目內容同時可以成為下一代HoloLens的核心。微軟在今天的Build 2018大會上正式宣布了Project Kinect for Azure項目,其結合了新版本的微軟飛行時間深度傳感器和新的AI算法。

微軟AI感知與混合現實部門負責人亞歷克斯·基普曼表示,這個傳感器將用於微軟正在研發的第二代HoloLens頭顯。該傳感器分辨率達到1024×1024,並且搭載了一個可以提高日光下性能表現的全局快門。它同時具有最高的品質系數,亦即最高的製頻率和調製對比度,而這意味著更低的功耗。事實上,整個系統的功率只有225-950mw。

6. 《399美元起,高端VR一體機Oculus Quest將於2019年春季上市》

在2018年9月的OC5大會上,Oculus正式宣布其首款高端VR一體機Oculus Quest將於2019年春季上市,售價399美元,並表示這將引領VR遊戲進入新時代。提供6自由度互動並搭配了Oculus Touch控制器的Oculus Quest將輕鬆帶領我們走向無PC、無線和無外部傳感器的大門。即將登陸Oculus Quest的VR遊戲內容也達到50多款,同時還有很多大作在研發之中,比如《Robo Recall》,《The Climb》和《Moss》。

Oculus Quest採用高通驍龍835處理器,單眼分辨率為1600×1440。Oculus Quest的突破性技術Oculus Insight帶來了內向外定位、導護系統和Touch控制器定位追蹤,允許你隨時隨地進入VR世界。這一創新性系統Oculus Insight採用了四個超寬視角傳感器、電腦視覺算法來實時追蹤你的準確位置,而無需任何外部傳感器,為你提供了極佳的沉浸感、臨場感、移動性,以及超越房型尺度的能力。

Oculus表示,Quest的推出完成了Oculus第一代VR頭顯系列產品陣營。Oculus Go定位於簡易實惠的入門級VR體驗方式,Oculus Rift定位於高端極限的VR體驗方式,Oculus Quest則介於兩者之間,彌補了缺失的鴻溝,將帶領更多人走進VR世界。

7. 《周巨集偉詳述Pico如何善用策略在XR路上敏銳又踏實地穩中取進》

在7月31日,北京廠商Pico通過VR一體機新品Pico小怪獸G2和1.675億的A輪融資為中國VR行業帶來一劑信心力。為了Pico幫助行業用戶、大眾消費用戶以及關注者更客觀全面地了解這家公司,映維網次日前往了Pico公司並拜訪了Pico CEO周巨集偉先生。周巨集偉跟我們展示了Pico公司近兩年是如何擴張自己的版圖,以及未來兩年還將怎樣繼續穩中取進。

周巨集偉從多方闡述了Pico在AR、VR、3D感知模組、硬體、軟體等方面的發展和規劃。一切看似雜亂無章,但都指向Pico穩中取進的發展路徑:通過敏銳的眼光,充分利用行業應用市場的現金流和技術積累,站在消費者的角度逐步踏踏實實地構建一個AR/VR共通的消費生態。

8. 《王潔談3Glasses如何深入B端行業,不斷創新,推動VR產業發展》

“全球首創VR線下體驗點商業模式”是3Glasses創始人王潔女士個人介紹中的眾多亮眼成就之一,而這個被稱為“VR產業首個商業模式”的線下VR娛樂市場最初主要以“單一擺攤式蛋椅體驗點”存在,且該市場在2017年以前一直都存在很大的爭議。但如今,線下VR娛樂市場已出現向具有一定規模的遊樂館、街機廳、主題公園等方向發展的態勢。

在該文章中,王潔首次非常深入地跟我分享了3Glasses自成立以來的發展戰略以及其獨有的眼光,也讓我清晰地看到了3Glasses在產品研發和生財之道上的不懈創新。希望能鼓勵當前環境下所有VR行業從業者的堅持不懈、腳踏實地以及成功之路上的不斷探索。

9. 《5574平方米!亞馬遜創建迄今超大空間VR體驗最奢華嘗試》

亞馬遜在6萬平方英尺(5574平方米)的街區創建了一個巨大的活動公園,並將這裡打造成中東風格的訓練場。這是迄今為止對倉庫規模VR體驗的最奢華嘗試,裡麵包含你能想到的所有一切:槍炮射擊,滑索,高空木板行走,甚至是飛車追逐。

這是另一個高度的線下VR體驗,這個沉浸式園區為野戰訓練提供了所有一切。這完全是由動捕系統和無線VR頭顯系統進行實時追蹤,而且這一切都是發生在戶外環境,你甚至會認為眼前的虛擬世界就是現實,並且必須將原本的恐高症拋到一邊,因為危險正在逼近。

10. 《無線VR新裡程碑!AMD讓移動設備即時開玩PC VR高品質遊戲》

就目前而言,實現無線VR主要有兩種方法。第一種方案涉及專用硬體加密狗,為現有頭顯增加額外的硬體幾乎能令它們實現無線化,但這種解決方案仍然需要大量的數據線。另外,頭顯追蹤的區域非常有限。另一種方法是將遊戲幀直接傳輸至VR一體機。市場上已經出現了相關的產品,但由於技術原因,某些解決方案增加了延遲,抖動和黑色邊框,導致體驗不佳。

AMD向無線VR領域扔下重磅舉措,AMD發布了全新的Radeon Software Adrenalin 2019驅動,搭載包含無線VR支持的AMD Radeon ReLive。AMD Radeon ReLive可以通過家庭Wi-Fi網絡將PC VR遊戲傳輸至VR一體機,如HTC Vive Focus、Oculus Go、谷歌Daydream。相信NVIDIA將很快跟進,並且隨著未來的完善與發展,非芯片廠商的無線VR解決方案或將退出歷史舞台。

文章《2018年映維網十大AR/VR熱門文章回顧》首發於映維網.

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