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Oculus Quest初體驗:高達370平方米多太空記憶

文章相關引用及參考:slashgear

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映維網 2018年09月27日)跟Oculus Go一樣,原代號為Santa Cruz的Quest是完全無線的設備。你無需將其連接至遊戲PC,同時無需為電腦配備強勁的顯卡來驅動VR體驗。產品的價格同樣相對親民,至少就虛擬現實領域而言。64GB的版本售價為399美元。

但與此同時,Oculus承諾Quest的處理能力更接近於完整的Rift設定。因此,遊戲應該會更加身臨其境,運行更加順暢。它還配備了Rift的“Touch”控制器,而且可以借助全新的Oculus Insight追蹤系統實現內向外追蹤。

如果你最近曾使用過Oculus頭顯,你在穿戴這款設備時會有一種相當熟悉的感覺。三條束帶都可以調整。我是“四眼仔”,但我仍然可以非常舒服地穿戴Quest。與之相比,三星Gear VR則令我“有話要說”。例如,Gear VR會把相當一部分重量承壓在鼻梁。

Quest的透鏡太空調整滑塊位於下方,而USB-C端口的則位於側面。

Oculus更新了音頻性能,揚聲器現在內置於頭顯兩側。令人感到興奮的是,設備可以提供更多的低音。如果是我開玩遊戲,我肯定想將自己的精品耳機插入側面的3.5mm耳機孔中,能夠聽到遊戲中的聲音和效果,同時還能聽到周圍的聲音,這樣的感覺出奇地好。

我體驗了第一人稱動作遊戲《Superhot VR》,其中你的移動會影響敵人攻擊的速度。這款內容十分適合演示Oculus Quest的運動追蹤系統。令Oculus Insight特別與眾不同的是,你不需要任何“Lighthouse”信標或類似資訊:頭顯本身可負責所有的追蹤工作。

頭顯前面四個角分別搭載了四個超廣角攝影頭。加上電腦視覺算法,系統能夠判斷你在3D太空中的位置。與此同時,當你靠近牆壁或其他障礙物時,Quest的導護系統能夠疊加巨大的網格線以對你進行提醒。

Insight和Quest的6自由度追蹤效果非常優秀。在《Superhot VR》中,你的運動速度對每場戰鬥中的表現有著巨大影響。Quest似乎沒有任何問題,甚至可以將我最小的動作轉化為遊戲中的動作。令我特別好奇的是Insight提供的多房間支持。它能夠記憶多個連接太空,並允許你在它們之間漫遊。系統可以實現最高達4000平方英尺的區域。

1600×1440的單眼分辨率匹配Oculus Go。當然,分辨率不代表一切,你需要一枚足夠強大的GPU提供支持,而《Superhot VR》簡單的畫面顯然不是最佳的測試品。但遊戲前的畫面更為複雜,而我會說Quest的畫面優於Go的表現。

當然,最終的總結性意見需要進一步的確認。目前Oculus沒有公布Quest的硬體細節:他們甚至不允許大家拍攝近距離的圖片。目前同樣不確定設備的續航能力。Rift的一個優勢是,你幾乎永遠都無需擔心續航問題。

儘管如此,我們仍然有足夠的理由來為Oculus Quest感到興奮。穿戴舒適,具備Rift和Go的最優點,並且承諾提供50+的首發內容,包括備受期待的《Vader Immortal: A Star Wars VR》。當產品於明年上市時,這可能已經足夠解決任何的“老二”綜合症。

一文寫不完

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